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跨平台協議里程碑:OpenXR 1.0規範正式發布

7月30日消息,今天Khronos組織發布了正式版OpenXR 1.0規範,現在已經上傳至Github。今年3月份OpenXR 0.9臨時版本發布時,其目的就是通過收集反饋,為本次的1.0正式版進行最後的審查和修改,隨著正式版發布,也意味著OpenXR從此進入新的里程碑。

OpenXR工作組主席和領導,也是英特爾XR架構師Brent Insko表示:我們的工作仍在繼續,現階端我們擁有一個正式版的全面的規範,集成了主流遊戲引擎,加入新的功能,並確保為XR平台和設備間跨平台運行的能力,現在是軟體開發人員們使用OpenXR的時候了。

OpenXR是一個開方式、無版權費的標準規範,其由Khronos組織聯盟開發,旨在簡化AR/VR軟體開發,打通遊戲引擎和內容底層連接,從而形容具備互通性開放生態。

也就是說,OpenXR的核心元素是,開發者使用一個API介面就能讓遊戲在多個不同品牌的VR/AR中運行。對於硬體廠商好處是,可利用現有OpenXR內容降低進入市場的門檻,為消費者提供更多內容支持。

該標準於2017年4月首次公布,目前支持行業內主要硬體和軟體平台,包括HTC、Oculus、Microsoft、NVIDIA、AMD、Intel、Unity、Epic、Valve、Varjo、Magic Leap等。

據悉,微軟已經在HoloLens和WMR頭顯上提供了OpenXR支持,Collabora也發布了Monado開源的Linux OpenXR支持。Epic也表示,將在Unreal Engine已經支持此前的0.9規範,並計劃升級至1.0正式版,而Oculus此前也表示將於今年內為Rift和Quest提供OpenXR支持。

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