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中國遊戲產業2019上半年報告出爐:1163億總收入,手游佔六成

7月30日,伽馬數據發布了《2019中國遊戲產業半年度報告》,總結了我國遊戲產業2019年上半年的整體發展狀況和大致數據。此外,針對細分領域和用戶調研,該報告也拿出了詳實數據以供業界參考。

伽馬數據在報告中指出:今年上半年中國遊戲市場實際銷售收入為1163.1億元,同比增長10.8%,主要是受益於移動遊戲的快速增長。這也是在遊戲產業進入版號嚴控一年多以來,經過自身調整和完善,呈健康發展的態勢。其中精品化、短視頻轉化的用戶增長、海外市場的擴展等方面,都起到了重要的幫助。

· 中國移動遊戲市場實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%。高於去年同期增長率。第一,老產品表現穩定,如《王者榮耀》《夢幻西遊》等產品流水依然穩定;第二,新游爆款推動,如《完美世界》《和平精英》遊戲首月測算流水均達10億元左右。

· 2019年1~6月,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入出現增長(322.7億元,同比增長2.3%),雖然增幅有限,但相比於去年的負增長有所好轉。一方面,老產品的持續運營保證收入穩定;另一方面,《逆水寒》等新游也為市場帶來了增量。

· 2019年1~6月,中國網頁遊戲市場實際銷售收入進一步下滑(59.5億元,同比下降18%)。「傳奇」類買量遊戲向移動平台遷移帶來的用戶轉移,以及網頁遊戲產品在研發運營方面遲遲未能實現新的突破,是網頁遊戲市場收入持續下降的主因。

· 2019年1~6月,中國單機遊戲市場實際銷售收入持續上漲達到2.8億元,同比增長250.0%。這主要受益於單機遊戲發行平台的不斷成熟,如WeGame平台單機遊戲累計銷量已經達到千萬級;同時,一些單機新品不斷推出,也推動了銷售收入的增長。

· 2019年1~6月,中國遊戲市場用戶規模約為5.54億人,同比增長5.1%,為近三年來新高。用戶增幅的攀升,除產品獲得玩家喜愛外,還有諸多原因。如,網民規模的持續增長,提高了用戶基數,擴充了遊戲用戶來源;短視頻等互聯網其他業務的變現需求,促使更多非遊戲用戶轉化為遊戲用戶。

· 據伽馬數據調查,61.8%的遊戲用戶表示會經常玩遊戲,遊戲已經成為網民生活的一部分。此外,男女遊戲用戶比例接近,女性遊戲市場並不缺乏用戶基礎。

· 2019年1~6月,據伽馬數據測算,中國電子競技產業收入構成中,遊戲收入佔比達到了89.2%。對於電子競技產業來說,收入結構的進一步豐富有利於提升產業鏈的穩定性,產業各個環節的造血能力的增強也將持續壯大整體的產業規模。但目前電子競技產業的賽事收入和俱樂部收入仍然佔據較低比例,有賴於未來進一步挖掘商業化潛力。

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