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打遊戲真的只會荒廢人生嗎?

荒廢人生?言重了。人人都有追求快樂的自由,但任何快樂都需要被賦予理智,任何自由都需要承擔一定的責任。遊戲也好,工作也罷,熟絡、思考、實踐、升華,才能過好快樂人生。

二十年前誰能想到打遊戲能成為頂級電競選手,參與世界大賽為國爭光?

三十年前誰能想到熱愛遊戲,會讓你創造如MineCraft這樣的虛擬世界,讓一波又一波的玩家對你頂禮膜拜?

荒廢人生,從來不是因為某個單一事物。有人貪嘴,吃成美食家,有人嗜吃,吃成一堆肉泥——能夠決定成敗的,往往是你在某件事中,發揮了多少主觀能動性,創造了多少有利於自己和世界的東西。方向對了,努力投入就會換來高價值的東西,此時,何言荒廢?

現如今,遊戲已然是一種敢於面對生活壓力的積極態度,且不限於年齡。而且只要你願意調動想像力,發揮手速、開發腦洞、甚至擅長一種異於普通人的遊戲思路,你就可以創造出另一份精彩。

前提是,不讓生活全部被消遣散漫所佔據,也就是適度遊戲。

那些因為遊戲輸掉人生的人,一開始和那些遊戲贏家一樣,都是在享受遊戲帶來的快樂,而之後,他們並未快速抽身,去考慮創造價值——只從遊戲中索取快樂,那麼遊戲也會將你吞噬。

迷戀,沉迷,無法自拔,都是你面對大腦中分泌的那種給你快樂的激素只是,喪失理性的結果。餓了不想吃飯,累了不願休息,只為了遊戲榜上的分數,且是一時的榜上虛榮,甚至有些人去買分刷分,這樣的虛榮心和攀比情緒,是當下不少「遊戲癮患者」的常態。

要知道,有些人在遊戲中組織工會,居然能想現實生活中一樣做成「企業架構」,讓工會成員和諧共處,更高效率的發揮團隊實力,成長為更強大的工會,這種能力,就絕非一個沒有自制力、也沒有任何管理、經營能力的懶漢所能做到的。這樣的玩家,在現實生活中,與在遊戲中一樣都是強者,都是能為團隊做出貢獻的角色。

要知道,有些人在遊戲中的猥瑣、見利忘義、充滿暗黑憂鬱氣質,有可能在現實生活中也是一個懦弱、消極的人。

當然,不排除那些生活和遊戲中表現截然相反的朋友,其實我更願意認為他們有足夠的精力,扮演好生活 遊戲中的兩種人格角色。

說了這麼多,只想為那些剛剛發現自己的遊戲生涯對生活產生了不良影響的朋友們,以及那些還未發覺遊戲正在吞噬自己的朋友們提個醒,大家應該好好反省一下,自己正在遊戲世界中做的事情,到底對自己有沒有產生正向反饋。

當你搞清楚自己的境況時,你就會想辦法改變了——窮則變,變則通。

而對於那些生活壓力大,偶爾打遊戲釋放壓力,讓自己恢復快樂的人們,只要不影響家庭和睦、身體健康狀態(視力、休息、甚至肩頸腕炎症),就沒有什麼可以慚愧的。

對於那些渴望在遊戲世界中創造價值的小朋友,望你們一直堅持正路,願你們早日得到自己期待的榮光!

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