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遊戲行業未來十年發展趨勢 流媒體、數字化和全新的收入模式

本文由騰訊數碼獨家發布

相信很多人都明白,未來十年,全球電子遊戲產業將發生翻天覆地的變化。雲遊戲、數字分銷、全新的收入模式、新競爭者的加入和更嚴格的監管,將成為其中最具有代表性的五大趨勢。

下面就讓我們一起來看看遊戲行業未來十年發展的五大趨勢究竟是什麼樣。

雲遊戲

目前微軟、谷歌和很多公司,都在競相開發屬於自己的雲遊戲服務,就像音樂領域的Spotify或者視頻領域的Netflix一樣,通過流媒體或雲的方式提供服務。包括微軟的Project xCloud、谷歌Stadia等都承諾承諾可以讓玩家在智能手機、平板電腦、智能電視和其它各種設備上玩同樣的遊戲。

而這種允許用戶在不需要電腦或遊戲機的情況下就能玩遊戲,的確有可能改變整個遊戲行業。如果無需500美元來添置遊戲機或硬體,難么就會有更多的人去選擇玩遊戲。而這種採用Netflix模式的遊戲服務,還可以讓玩家花少量的錢體驗到各種不同風格和類型的遊戲,而不是花幾十美元只去購買一款產品。

另外,玩家還可以避免浪費大量時間下載和安裝遊戲,也不用擔心自己手機的存儲空間不夠用。另外,除了在自己的智能手機或平板電腦上玩遊戲之外,還可以選擇看看別人的遊戲進度和視頻。

根據錫安市場研究公司的最新預測,從2018年至2026年期間,全球視頻雲遊戲市場將以27%的速度增長,並且年銷售額會從2017年的大約8億美元飆升到69億美元以上。

數字化革命

現在,遊戲玩家們已經幾乎拋棄了傳統的CD或DVD物理遊戲媒介,轉而使用流媒體技術來聽歌、看電視或看電影。因此視頻遊戲領域也在紛紛效仿,從物理光碟和遊戲卡帶開始向數字文件轉型。根據Statista的數據顯示,目前物理PC和視頻遊戲媒介的銷量佔比從2009年的80%驟降至2018年的17%,而這一趨勢也將在未來十年持續下去。

數字發行的做法對育碧和EA這樣的視頻遊戲發行商來說非常有利,這麼做可以幫助公司節省媒介的製造、運輸和存儲成本,同時還可以省去中間商(如GameStop這樣的零售商)的緩解,通過自家的數字在線銷售商店直接面向遊戲玩家銷售遊戲,從而提高自己的利潤率。

而在線數字媒介購買的形式,對消費者來說也很方便,玩家們可以隨時隨地購買最新的《刺客信條》或《Madden》遊戲,而無需出門、排隊或等待郵件送達的時間。

當然,如果消費者不想通過GameStop和百思買這樣的等零售商渠道購買遊戲,對於傳統媒介的消失會起到進一步的促進作用。很多遊戲經銷商試圖通過銷售電子周邊、收藏品和禮品卡的形式來實現收入來源的多樣化,而這些禮品卡可以兌換成數字貨幣,但總體來說,物理媒介的消失仍然是一種趨勢。

全新的收入模式

從遊戲發展歷史來看,購買遊戲一直都是成本非常高昂的一次性消費,而這也意味著出版商和零售商的大部分收入通常都是在購物假日期間獲得。

通過遊戲內購付費(比如FIFA卡包)、付費下載內容(獲得額外的關卡)以及Xbox Live等按月訂閱的服務正變得越來越受歡迎。

因此,視頻遊戲在發行後幾個月甚至幾年裡的時間裡都能持續越來越多的現金流,這會讓開發商的收入和現金流變得更加穩定,同時也讓開發商在時間和資源上獲得了更高的回報。

例如,EA在上個季度從直播服務中獲得了7.14億美元的營收,約公司該季度總銷售額的58%,高於去年同期的44%。

新競爭者加入

速度更快、價格更便宜的智能手機和平板電腦,以及無線互聯網的普及,還有像《糖果粉碎傳奇》這樣流行的手機遊戲,全面造就了新一代的休閑玩家人群,這促使了更多的用戶想要加入到玩遊戲的樂趣中。據Newzoo的統計,全球大約有23億人,也就是超過世界人口30%的比例,在玩遊戲方面的積極性非常高。

越來越多遊戲玩家的進入,可能被吸引更多的公司進入到這個行業中。目前根據已知的消息來看,亞馬遜也在開發一種視頻遊戲流媒體服務,鑒於亞馬遜的AWS網路服務已經在雲計算領域處於非常領先地位,另外亞馬遜還收購了視頻遊戲直播平台Twitch,因此一旦亞馬遜宣布進軍,就會佔據相當大的市場份額。另外,還有谷歌也加入了進來,通過Stadia與微軟、索尼和任天堂展開競爭。就連零售巨頭沃爾瑪也在探索視頻遊戲流媒體服務,未來這個領域的競爭,確實非常激烈。

新規則

隨著各個監管機構針對Facebook、谷歌、亞馬遜和蘋果等科技龐大的生態系統、以及對用戶數據的處理方式、隱私問題、平台監管程度、反競爭行為以及其它問題的調查,視頻遊戲短時間內可能會陷入到一種困境中。

很多立法機構已近開始討論如何打擊遊戲帶來的負面因素,比如用現實生活中的貨幣就能買到的隨機獎勵。有批評人士認為,開發商正在鼓勵未成年人參與在線賭博活動,而通常是偷偷使用父母的錢,而父母們並不知情。除此之外,在線小額遊戲充值或交易也會帶來不小的麻煩,比如購買遊戲裝備或者道具等,目前全球各地都已經出現了不少的案例,是孩子在不知情的情況下累計花掉了數百上千美元。

當然,還有遊戲開發商也在不斷試探政府監管機構的底線。比如根據BBC的報道稱,遊戲開發商Rockstar Games最近在《俠盜獵車手5》中居然在遊戲內設立了一個賭場,玩家可以用真金白銀換取遊戲賭場的籌碼,但卻無法提現。

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