刀塔霸業:梳理當前版本最常用的十一個套路,十分鐘都學會
今天專門匯總一下當前版本中熱門的套路。
希望能幫助各位刀塔霸業新手儘快上手遊戲。
同時也幫助老玩家們梳理一下遊戲環境。
如果有幫助,可以收藏起來慢慢看。
寫在前面
07.27更新以後,當前版本可以說是百花齊放,每一個套路的優缺點都很明顯。
不管什麼流派,只要運營得當,都是有吃雞的潛力的。
所以本文中的套路不按強度劃分,只按照熱門程度做一下簡單的區分。
當前版本熱門套路
得益於三星劇毒術士的強大,當前版本以野人為核心的套路橫行。
野人
一、野人術(野獸術):強大的召喚和回血能力
野獸術是當前版本吃雞最熱門的陣容了,可謂「雞王」。
但是越熱門,也導致玩的人越多,運營野獸術也變得非常困難。
野獸術的核心:劇毒術士
野獸術配置:九人口成型,四野獸六術士。
四野獸:劇毒術士、德魯伊、狼人、魅惑魔女。
六術士:干擾者、影魔、瘟疫法師、鍊金術士、巫醫、劇毒術士。
解析:三星的劇毒術士是陣容中的最大核心,從開始到決賽圈都是如此。
但是也不只是她有輸出,中期的兩星狼人、影魔、德魯伊,也能扛起半邊天。
同時,六術士的治療能力極強,配合魅惑魔女小鹿的治癒和NEC的死亡脈衝。
這一套輸出+治療兼備的陣容,在八到九人口的決賽圈堪稱無敵。
要說為什麼這麼強,那就要怪V社的亡靈天賦「邪惡意念」有bug了...
這個減少治療的剋制天賦,真的有在生效么?
德魯伊
二、野人德(野獸德):成型更快的野獸流。
野獸德有著極強的前中期作戰和連勝能力。
一個不慎,我們可能就會被野獸德徹底打崩。
野獸德的核心:利爪德魯伊
野獸德配置:成型八人口,四德魯伊六野獸。
四德魯伊:先知、德魯伊、樹精衛士、魅惑魔女;
六野獸:劇毒術士、巨牙海民、德魯伊、沙王、狼人、魅惑魔女。
解析:因為野獸陣營中有小鹿的存在,所以野獸轉型德魯伊,早期戰鬥力會更強。
這套陣容在前中期堪稱無敵,隨便上一個兩星德魯伊,基本都可以拿連勝。
而且這套陣容非常克制前排脆弱的流派,在這個戰士稀少的版本更有發揮力。
但是野獸德後期卻很乏力,如果沒有大量三星卡加入,很難吃雞。
這套很快樂,很容易天胡,也很容易恰爛分。至於吃雞...隨緣吧。
衍生卡組:野獸戰,不帶德魯伊,帶上船長等控制。
獵人
三、野獸獵:說好了要崛起的獵人,最終還是要靠野獸。
野獸獵是這個版本全新的套路,主要歸功於狼人叛變了戰士陣營。
前期兩星狼人,又硬又有高輸出,連續暴擊簡直不要太爽。
現在戰士陣營輸出的遮羞狼人,已經加入了獵人豪華套餐。
野獸獵的核心:狼人
野獸獵配置:八人口成型,四野獸三獵人。
四野獸:劇毒術士、巨牙海民、狼人、德魯伊。
三獵人:風行者、狼人、白虎。
三無蹤:風行者、樹精衛士、白虎。
外掛:船長,提供控制。
解析:這一套野獸獵單點爆發能力很強,尤其是配合獵人天賦。
三星狼人變身後有恐怖德5400血,變身後20%血量加成在三星後更恐怖。
最高288的攻擊力,讓他暴擊一口傷害能達到600~800,兩口一個小朋友。
體感上來說,三星狼人真的不亞於一個25波以後的野怪了。
但是這套陣容確實控制稀缺,哪怕補了船長,依舊缺乏控制以及AOE。
面對AOE強力,或者控制鏈不斷的陣容,往往會被控到死。
四、好鬥刺客:盾與矛的完美結合。
要說當前版本中,能在決賽圈之前就把野獸流抬走的,莫過於好鬥刺。
沒錯,不是你們所了解的好鬥法,而是好鬥刺。
幻影刺客PA
好鬥刺配置:六人口成型,四好鬥三刺客。
四好鬥:賞金獵人、伐木機、發條技師、修補匠。
三刺客:賞金獵人、幻影刺客、痛苦女王。
解析:這是一套前中期戰鬥力極強,專門用來抬人的陣容。
好鬥之所以選擇這四個而非煉金飛機,主要是因為費用低。
刺客帶痛苦女王QOP,主要是為了剋制劇毒術士的蛇棒,是一張針對牌。
但是關於好鬥,不得不提一句,地精這個種族很有毒。
筆者有時觀察其他七家,沒有一家地精,然後興緻勃勃開始D棋子。
D了幾十金,一個地精都見不到,這種情況也不是一次兩次了...
五、惡魔流:強度從T0到T3,全看發牌員臉色行事
沒錯,我又來吹我最喜歡的惡魔流了。
恐怖利刃TB
惡魔流配置:八人口成型,四惡魔三戰士兩亡靈。
四惡魔&惡魔獵手:敵法師、影魔、恐怖利刃、末日使者;
三戰士:小小、末日使者、屠夫;
兩亡靈:屠夫、瘟疫法師。
解析:這一套陣容的詳細運營可以看我昨天文章:
刀塔霸業:版本強勢空城流,惡魔異軍突起,冷門卻強勢
惡魔流是一套非常有趣,也非常爽快的套牌。
一巴掌一個敵方棋子,製造秒殺截圖,大惡魔1V9,都是常態。
但是惡魔流實在非常看發牌員,不僅是棋子,而且是裝備。
每一個升三星的惡魔都是超大提升,每一件裝備也是同理。
無論是跳刀給影魔,還是BKB給大惡魔,都是關乎勝負的。
另外,建議大家摸到「陌生同盟」的時候,再嘗試惡魔流。
衍生卡組:惡魔戰,帶上船長、潮汐等控制,構成三戰士前排。
惡魔戰
衍生卡組二:血親惡魔流。曾經的血親流非常雜技,因為當時的血親羈絆只有兩個:藍胖子和術士。但自從有了重大契約,給大惡魔之後,就會變成超超超超大惡魔,究極快樂。
六、召喚術:比賽中的高光時刻
在前天結束的網易「稱霸天下杯」比賽中,這套構築一開始就大放異彩。
術士
召喚流配置:八人口成型,六術士雙德魯伊。
六術士:干擾者、影魔、瘟疫法師、鍊金術士、巫醫、劇毒術士。
雙德魯伊:德魯伊、樹精衛士;
外掛單位:小小。
解析:這一套看似參差不齊的構築,卻配合著「邪惡意念」無比強大。
沒錯,在這套召喚流構築中,邪惡意念是必須要的。
這套是終極強化了前中期的戰鬥力,目的就是要抬人。
配合邪惡意念,一旦失敗,往往就是被入幾十血的下場。
核心運營思路就是依靠天胡,不讓對手陣容成型。
但是一旦被對方抗住,到了九人口的後期,這套構築就打不過了。
七、大法師:曾經的王者六法
在上上個版本中,六法陣容曾經所向披靡。
只要六法成型,就能蒸發一切。
光之守衛
大法師配置:九人口成型,六法師雙龍。
六法師:冰女、巫妖、電魂、光法、帕克、莉娜;
外掛單位:龍騎士、影魔、飛機。
解析:曾經的王者陣容,現在被召喚流劇毒打成了雞。
六法在徹底成型後,依舊具有毀天滅地的威力。
光法+影魔雙大一開,全場寂靜。刺客流也被巫妖剋死。
但是問題是,在目前的野獸各個流派面前,根本撐不到九人口成型。
並且這個陣容也沒有控制,面對對方控制多的陣容,也是猝死。
八、太古元素法:哪怕太古被削,依舊可以一戰
關注我的霸主們,應該都看過這一篇:
刀塔霸業:新版本最強勢套路,空城賣血法,直上白色尖塔
後來版本更新,電狗被砍,太古被削,這套陣容也退出了大家的視野。
但是這麼一套空城自閉卡組,目前依舊可以玩。
太古流核心:影魔
太古法配置:八人口成型,三法師兩術士兩龍。
三法師:電魂、帕克、冰女;
兩術士:影魔、薩爾;
兩龍:帕克、龍騎;
外掛單位:小小、水人。
解析:新版本的太古法,不再是T0強度,但是也起碼有T1。
跟舊版相比,本尊替換成了薩爾,進一步加強了控制和回復。
經過實戰測試,在稱霸天下三階段,吃雞(和吃雞屁股)概率也很高。
最好能在30回合前解決戰鬥,再往後就開始顯出疲態。
其他陣容
九、神槍手獵人:瞬間秒殺關鍵輸出。
神槍手獵人成型很慢,需要矮人直升機,往往都是大後期了。
面對一些單核,或者需要冰女打火機的陣容,往往會起到奇效。
神槍手獵人核心:矮人直升機
神槍手獵人配置:十人口成型,三戰士六獵人雙神槍手。
三戰士:潮汐獵人、船長、斧王(可替換);
六獵人:風行者、小黑、矮人火槍手、美杜莎、矮人直升機、狼人;
雙神槍手:矮人火槍手、矮人直升機。
解析:這套陣容的獵人將單點爆發做到了極致。
並且配合神槍手的天賦,專門點殺對方陣容中的脆皮單位。
往往基本開局一輪集火就能帶走對方陣容中的冰女。
有時是冰女,有時是影魔,有時是大惡魔TB,直接讓對方的發動機熄火。
但是關鍵問題是成型非常後期,跟目前版本的節奏有點脫節。
十、好鬥法:讓你們看看,什麼才叫做機關槍!
跟地精刺相似,這套陣容更加突出了修補匠的核心地位。
核心思路是給修補匠0.5秒的導彈,配合上法師羈絆-40%法術抗性的配合。
讓原本的超快充能導彈,變成超快充能核彈。
好鬥法
好鬥法配置:十人口成型,六好鬥三法師四發明家。
六好鬥:修補匠、伐木機、發條技師、鍊金術士、矮人直升機、工程師。
四發明家:修補匠、伐木機、發條技師、矮人直升機/工程師。
三法師:冰晶聖女、光之守衛、巫妖。
解析:關於好鬥法,核心思路還是圍繞著修補匠。
只要前排扛得住,配合三法的羈絆,修補匠的導彈更疼。
所以前期也可以攜帶三戰士,或者雙騎士,去保護後排。
但是這套陣容的缺點還是一樣的,三星卡太多,並且是地精。
有的時候就是被針對,到被抬走都D不到阿!
十一、龍騎士:六騎兩龍的復古打法。
這個版本,騎士又被針對了。
太古太強了?那我們就削弱騎士吧。
龍騎士
龍騎士配置:八人口成型,六騎雙龍。
四騎士:亞巴頓、全能騎士、混沌騎士、蝙蝠騎士、露娜、龍騎士;
雙龍:帕克、龍騎士;
雙亡靈:瘟疫法師、亞巴頓。
龍騎士配置
解析:這一套構築也是從上上版本綿延至今的老套路了。
其核心一句話解釋:前排扛得住,後排好輸出。
所以構築了六騎士,組成了終極肉盾阻擋陣列。
後排全靠龍騎士一個人開噴。
當前版本的騎士陣容,也基本只有這一套還有一些戰鬥力了。
衍生流派:騎士法,六騎三法,核心思路和這一套是一樣的,但是前中期戰鬥力更低。
寫在最後
以上的十一套構築思路,就是當前版本比較盛行的套路了。
希望對於新手霸主們有所幫助,也對於老玩家們有梳理環境的輔助作用。
如果文中的套路有任何錯誤的地方,也歡迎大家留言指正。
大家好,我是奇形怪狀研究所,專註於刀塔霸業、明日方舟、崩壞3的深度遊戲攻略。
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