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黑鯊遊戲手機 2 Pro 體驗:最低觸控延遲,還有驍龍 855 Plus

7、8 月份是夏天最熱的兩個月,也是對數碼產品們散熱壓力最大的季節,而就是月份相交之際,偏偏成了遊戲手機們爭相發布的時機。

這是進入下半年來市面上第二款遊戲手機發布,也是黑鯊今年發布的第二款手機,本來黑鯊一年發布兩台手機勢必會出現處理器相同的尷尬情況,不過這次黑鯊 2 Pro 趕上了高通最新發布的驍龍 855 Plus,成為了市面上第二台搭載驍龍 855 Plus 的手機。

更完善的設計語言和更多的燈

和 3 月份發布的黑鯊 2 相比,黑鯊 2 Pro 從名稱來看就有著很強的延續性,這也意味著這兩款機型在設計上是一脈相承的。

最明顯的地方在於背部設計輪廓沒有變化,但是中間部分進行了重新設計,不論是造型還是紋理個人都覺得比黑鯊 2 更好看,更具速度感,和其它遊戲手機設計風格其實有著顯著的區別。

另外這次真的已經沒有像某女性衛生用品了,還在說像的要麼就是沒給女朋友買過,要麼就是根本沒女朋友。

標誌的「S」Logo 比起黑鯊 2 有所縮小,主要還是中間的部分進行了收窄,此外原先黑鯊 2 背後的上下部分較為空曠,這次黑鯊 2 Pro 又多加了兩個小燈,配合新設計感覺順眼不少。

老實說,背後高低起伏和線條的設計,以及中間類似一塊甲板的造型,讓我有點想到未來跑車或是太空戰艦的概念。

相比之下正面看起來就要常規很多了,幾乎和黑鯊 2 一模一樣,非異形全面屏的設計,兩邊留出了較為充足的手持區域以保證遊戲體驗。

黑鯊 2 Pro 這塊屏幕應該就是黑鯊 2 的同款,6.39 英寸,2340×1080 解析度,60Hz 刷新率(是的,沒上高刷新率)三星 AMOLED 屏幕,參數上大家也都很熟悉,在加裝了獨立顯示控制晶元之後,除了刷新率比較常規之外也沒有什麼好再多吐槽的。

當然,每個人對於屏幕參數的側重可能並不一樣,理性選擇的話,你會選擇國產 AMOLED 高刷新率屏幕,還是三星 AMOLED 屏幕?

黑鯊 2 Pro 也繼續採用了屏幕指紋技術,從解鎖速度上來說和小米的速度差不多,算是平均水平。

驍龍 855 Plus 強悍,但核心是獨特玩法體驗

性能方面是比較重要的一個升級,雖然沒有搶在 ROG Phone 2 之前,但也算是第一批用上驍龍 855 Plus 的機型了,看來遊戲手機廠商對於性能這方面的追求還是非常敏銳的。

相比普通版本的驍龍 855,高通在驍龍 855 Plus 主要做了兩點提升:

核心頻率從驍龍 855 的 2.84GHz 升級到了 2.96GHz

圖顯核芯 Adreno 640 則針對遊戲和娛樂功能優化,性能比之前提升了 15%

跑分實測方面,GeekBench 4.4.1 版本單核得分 3629,多核得分 11277,整體上相比驍龍 855 小有提升,3D Mark 的成績也相當不錯。

GPU 方面的提升則主要來自提頻,從 585MHz 提高到 672 MHz,提升比 CPU 的幅度要大一些。不過需要注意的是,其實在黑鯊手機 2 的時候官方就通過後門將驍龍 855 的 GPU 頻率強行提升到了 810MHz,反而比驍龍 855 Plus 的頻率還要高。

至於這顆驍龍 855 Plus 還有沒有提頻,經過我諮詢黑鯊官方人員之後表示現在高通已經不允許這麼做,所以所有的驍龍 855 Plus 都會以官方標準頻率來運行,但從幾次跑分來看,似乎 GPU 性能還是有所提升的。

值得一提的是, 黑鯊這次全線採用了 12GB 的超大內存,使用起來就是「來呀造作呀,反正有大把內存」,配合 UFS 3.0 的存儲,在大型遊戲 Loading 方面明顯變快了不少。

總而言之,你別在性能方面糾結那麼多,畢竟主頻的提升幅度並不算大,性能方面不會有天翻地覆的改變。

問題在於性能要如何發揮,或者說怎麼帶來遊戲手機與其它手機不同的體驗,這才是黑鯊應該思考的問題。對 ROG Phone 2 來說,是和騰訊進行合作推出 120fps 的《QQ 飛車》,以及能夠直接以 120fps 運行的《虛榮》等遊戲,高幀率成為其獨特的體驗。

黑鯊 2 Pro 這邊高幀率這條路自然是走不通了,他們選擇了在操控性方面繼續深耕,有意思的是第一代黑鯊遊戲手機曾經因為觸控問題被詬病,之後黑鯊反而開始逐漸把觸控性能與操作變成自己的優勢。

黑鯊 2 Pro 觸控延遲比黑鯊 2 更進一步降低了,根據官方數據已經突破 40ms 大關,平均延遲降到了 34.7ms。如果這個數值是穩定的平均數值,那麼在 FPS 遊戲中應該能夠達到更好的「槍隨心動」。

不過作為一個普通的遊戲玩家,200ms 的藍牙耳機延遲我還能感覺到,但和上一代 10ms 左右的差距我是真的感覺不出來,以《和平精英》為例測試的話對我來說都沒有任何操作問題,可能某些職業玩家會對此比較敏感吧。

至於散熱部分,雖然打開燒雞模式之後會有明顯熱感,但如果以普通方式玩《和平精英》,在「超高清」畫質和「極高」幀率下並沒有感到會影響到遊玩的熱度。

另一方面還要提一下黑鯊比較獨特的壓感功能,在蘋果都要放棄 3D Touch 的現在,黑鯊也算是市面上碩果僅存還做了壓感功能的廠商。和 3D Touch 需要專門適配不同,黑鯊的壓感採用了映射的方式,能夠自由的支持更多遊戲。當然這個功能在黑鯊 2 上面也有,並非黑鯊 2 Pro 獨佔。

至於這個功能好不好用,我個人覺得可能需要一點點時間去熟悉。我在嘗試過之後覺得確實能縮短反應時間,但在不熟悉的情況也比較容易誤操作。

此外也和黑鯊那邊對了一下該功能的使用狀況,根據黑鯊方面所說,黑鯊 2 的用戶中有 70% 都玩「吃雞」,其中大概九成的玩家都使用過壓感的功能。如果這個數據是真實的,那麼從使用率來說可以說是非常可觀的了。

拍照感測器升級,電池容量不變

黑鯊 2 Pro 繼續使用了 4800 萬像素感測器,只不過在黑鯊 2 的時候使用的是三星 GM1,而現在換成了更流行的索尼 IMX 586,理論上會變得好一些,具體表現就看樣張吧。

從樣張的表現看,作為遊戲手機的黑鯊 2 Pro 在樣張上表現還是達到了主流水準的,只是在多攝方案上稍弱一些。

到了現在,主流的幾台遊戲手機在進化路線上已經出現了一定偏差,黑鯊 2 Pro 是少數還維持在 4000mAh 電池的手機,由於屏幕尺寸沒有變化,黑鯊 2 Pro 的整機尺寸也幾乎和黑鯊 2 相同,所以電池方面沒有進行加大也算是合情合理。

4000mAh 容量在現在這個尺寸下已經不算小,黑鯊之後會選擇更大的尺寸塞下更大的電池嗎?現在還不知道,但在使用上你應該能接受 4000mAh 以及 6 小時左右的亮屏續航能力。

充電方面保持了 27W 快充能力,雖然功率上一直是小米 9 同款,但其實黑鯊對快充的兼容性遠比小米要更好,對於 PD 3.0 的充電頭適應性更出色。

黑鯊還需要思考和改進的方面

黑鯊 2 Pro 仍然有不少可能會被用戶詬病的地方,比如沒有 NFC 功能,缺失了出行上的便捷;比如沒有 3.5mm 耳機口,要想使用有線耳機並不是那麼方便等等。

但從整體上說,我對黑鯊 2 Pro 的硬體並不失望,在一些缺失的技術指標上也能給出合乎情理的解釋,不過某些策略上我還是有些話要說的,比如配件部分。

遊戲手機中,一半花里胡哨來自於燈效,另一半就是來自於配件了。黑鯊似乎在宣傳中對於配件有點不夠重視,背夾風扇也好還是雙翼手柄也好,明明是已經成熟的東西,但是在我的印象中,大部分首批評測與視頻仍然只是一個單機,缺少了很多有趣的測試玩法。

而另一個問題則是黑鯊官方更應該重視起來的軟體問題。在搜索了一部分黑鯊用戶對黑鯊的看法後發現,很多老用戶提出的一些日常使用 Bug 官方修復太慢,而有些 Bug 提交了甚至石沉大海,所以黑鯊這邊請不要光看遊戲呀。

不過發布會上畫中畫功能的出現讓人看到了黑鯊在這方面還是有在努力。

此外,如何持續的改進 JOY UI 易用性也是個問題,不少人覺得如果黑鯊能夠刷 MIUI 將會是一條更好的路線,顯然這是因為目前的 JOY UI 在功能性和 Bug 修復上節奏還是有點慢。雖然我覺得現在的 MIUI 過於臃腫,但如果你只打算用一台手機,易用性還是個不能忽略的問題。

想辦法把這些做好,黑鯊才容易走的更遠。

這是一次增量更新

從產品迭代節奏上說,黑鯊明顯採用了一次大換代之後一次小改款強的節奏。黑鯊第一代和黑鯊 Helo 的關係是如此,黑鯊 2 和黑鯊 2 Pro 關係也是如此。

所以黑鯊 2 Pro 的亮點並非是性能和規格方面的躍進,而是在產品 ID 設計方面進行補充和完善,進一步強化了其「X 核心」,在發布會上推出的三款「幻境之光」系列配色也是頗具心思,從這方面來看,我覺得黑鯊 2 Pro 還是做得不錯的,12GB 128GB 定價 2999 也很有誠意。

最後,黑鯊 2 Pro 變得更好了么,是的。

如果要更準確地形容這次變化,我認為這是一次增量更新。

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