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真實的戰場,數十萬發子彈才能消滅一個敵人,這樣的局面能否改變

可能很少有人知道,其實在戰場上,子彈的消耗量其實是非常巨大的,並不是我們經常能看到的像一發子彈一個人頭,那就不是什麼大規模「戰場」戰鬥所能發生的常見現象了。如果說真是一顆子彈一個人頭,那美國也不至於耗在中東泥潭多年不能自拔了。

其實在冷兵器時代結束,槍炮時代來臨的那段時期,還是有過所謂的「一顆子彈一個人頭」現象的,那時候主要還是槍械問題,主要都是栓動步槍,戰爭雙方常見的打鬥方式主要是以「回合制」開始,相信這種現象很多人在電視上也多少見過,那種場景莫名的還有點搞笑。到一戰時,戰場上所用的子彈數量也不算多,平均1萬發子彈還是能夠幹掉一個敵人的。

但是這種情況到了二戰就開始有巨大變化了,之前那種能夠慢悠悠的栓動步槍開始被「嫌棄」,各國開始追求一種更快的火力壓制,自動步槍開始成為戰爭舞台的新秀,但這也開始讓各個國家之間的差距拉大,因為很多小國家是經不住這樣彈藥的消耗的,這就直接演變成為了大國間的比拼,這也僅僅成為了大國軍事作戰的思路。

美國可能最喜歡這樣的戰鬥方式,最好就是火力管夠,到時炮火齊鳴,一頓亂射,再堅固的防禦你也扛不住幾輪這樣的攻擊。現在看來,美國這個思路似乎出現了偏差,現代軍事武器的發展不再專註於火力,如何減少沒有意義的子彈消耗才是關鍵,這就需要改進精準度,這對步兵來說也是個好消息,畢竟不用再背著一大捆彈藥進行百公里行進,輕鬆多了。

當然在未來,可能再也不會出現像以前戰爭一樣雙方步兵互射,大家就比誰的兵力和彈藥夠多,能撐到最後,現在越來越追求靈活作戰,畢竟大規模的團戰很容易成為現代化兵器的活靶子。未來的子彈消耗可能會大,也有可能會更小,更大是因為隨著裝備的升級,交戰雙方想要擊殺對手會更難;更小也是因為隨著裝備的升級,交戰雙方都可能不會爆發大規模交戰,而是直接用大規模殺傷性武器結束戰鬥。總之,未來的戰鬥誰也說不準,我們能做的還是提高自己的技術水平,未來的戰場應該由掌握先進技術的一方決定。

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