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遊戲玩得好代表現實槍戰厲害?VR射擊《前進》差點讓我摔壞電腦

原標題:VR 射擊遊戲《前進(Onward)》:讓我摔壞電腦的刺激體驗

本文基於篝火營地與Polygon中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

我正沿著一條塵土飛揚的小路前往一棟二層小屋,突然一名黑衣人從 100 米開外的牆角竄出來,手持 AK-47 對著我就是一陣狂掃。

前一秒我的眼裡還是一片荒蕪的街區,下一秒我的全息瞄準鏡里就出現了黑衣人的身影。我一個激靈,在他開火的同時扣下了扳機。由於四周毫無掩體,我不由得亂了陣腳,本能驅使著我快速向後躲閃。

還沒躲到遊戲中的安全處,我就跟現實中的電腦撞了個滿懷。固態硬碟踩在腳下格外的燙,Oculus 頭顯里的畫面瞬間凝固,隨後失去信號一片漆黑,同時機箱里的風扇發出了扭曲的咔嚓聲。我整整用了一天時間才勉強把電腦重新點亮,只是現在時不時會有卡頓出現,內部走線肯定也有一定程度的損壞,因為我的 USB 插槽時不時會失靈。

但是,在我最終將電腦重新設置完畢,所有外設都擺弄歸位之後,我所想到的第一件也是唯一的事就是重新投入到《前進(Onward)》這款遊戲中去。這款 VR 第一人稱射擊遊戲有著前所未有的沉浸感與擬真感,而且老實說,我不知道這是件好事還是壞事。

《前進(Onward)》這款遊戲是我在電腦上有過的最刺激的體驗。我可是跟全網最優秀的軍事模擬團體一起執行過《武裝突襲 3》的擬真任務,同時我還去坎貝爾堡的 101 空降師駐地,使用他們軍事級別的戰鬥模擬裝置進行過虛擬演練。而上述體驗都不及《Onward》的皮毛。

在《Onward》中,你不是右鍵瞄準左鍵開槍,而是要實打實地用手來使用一把步槍和一把手槍。當然了,不同於軍方模擬軟體,這款遊戲中可沒有訓練模型槍給你把玩,玩家必須手持兩隻著幾乎沒有重量的動作感測器來代替槍械。更糟的是,玩家必須眼睛對準瞄具三點一線來瞄準,因為玩家雙手基本是懸空揮舞,所以這點很難辦到。對我來說,任何有倍率的瞄具幾乎都無法使用,畫面只會一個勁地搖晃。所以很多硬核玩家都會買一些特製的感測器支架來模擬槍支,有的甚至還帶有可調節長度的槍托。

除此之外,這款遊戲中你還必須熟知 30 種不同武器的換彈以及上膛方式。在虛擬世界中,每個步驟都比現實更顯複雜。AR 系步槍較為簡單,按下換彈鍵,彈匣就會自己落下。這時再從胸掛拿取一個新的彈匣換上,隨後翻轉槍身拉動槍栓上膛即可。而 AK 系的槍械則較為複雜,需要額外的一些步驟。最近我還潛心研究了一下如何裝填無托式結構的 AUG 突擊步槍,這樣的犢牛式步槍在保持槍管長度不變的情況下大幅縮短了槍身整體長度。此外,栓動式狙擊步槍與輕機槍又需要不同的動作來裝填。

你需要練習並熟悉每件特定武器的使用方式,積累起類似肌肉記憶的反應,這樣才能在緊要關頭保證自己的安全。如果你在激烈交火中連彈匣都換不上,那就意味著死路一條。

要知道,我從未在現實中碰過真槍。但是玩了幾小時《Onward》後,我幾乎對所有槍械的運作原理都了如指掌。為了遊戲玩得更好,我不斷在虛擬的「殺戮屋」訓練場中練習。隨著我的通關時長不斷縮減,我的瞄準、開火以及武器裝填動作也是越來越熟練。

需要掌握這種技能來玩遊戲的感覺很奇怪,個人很好奇這會對現實中的槍械技巧有什麼影響。至少軍方就追求通過軍事模擬遊戲來鍛煉實戰技巧。

遊戲同樣也考驗

玩家團隊協作的能力。《Onward》支持 5v5 的多人對戰比賽,同時也支持合作對抗 AI 模式。我還太菜了,暫時先不碰線上多人。我目前仍在不斷練習使用遊戲中的各種道具和武器,熟悉手槍、手雷和夜視儀的用法。而狙擊步槍則是另一個大難題,遊玩空間可能不夠我那接近 2 米高的身子完全卧倒,不過我會儘力嘗試的。

目前,我用了大把時間來練習瞄準和各種動作。我所遇到的最大的問題就在於如何保持自己的雙腿原地不動。在遊玩過程中,我總是按捺不住跑起來去躲避危險的衝動(但這麼做對我和電腦都不太安全)。目前我正在慢慢熟悉用搖桿來移動的操控方式。

在遊玩過程中,我也對「特種幹員」一詞有了全新的理解。在這樣一個複雜精妙的模擬遊戲中,我就像一個完全的失敗者,連槍都不會用,更別說真實的戰場上了。我的大部分遊戲時間都是在盡量保持鎮定,上一次太慌時,我差點把自己的 CPU 給報銷了.....況且要想精確瞄準的話,保持鎮定是必不可少的。

近期,我又開始研究起遊戲中格外智能的 AI。他們受到槍擊後會做出不同的有趣反應,在我看來,比《武裝突襲 3》中的 AI 可是好太多了。有時他們會停下來,判斷子彈飛來的方向後迅速尋找掩體躲避;有時他們也會直接撲過來,用全自動槍械對我展開火力壓制。同時我也在練習一隻眼睛瞄準時另一隻眼睛保持睜開狀態,在使用全息瞄具時我能做到雙眼同時睜開,但 ACOG 等高倍瞄具在 VR 中還是不太好使用,這也限制了我在某些地圖的發揮,直到我熟悉了遊戲中的瞄準機制後才終於能通關一些單人關卡。

根據遊戲的開發日誌,未來將持續推出大量更新。下次重大更新將為 AI 加入超過 20 種面對敵襲火力的反應動作,同時還會加入大量不同瞄具,包括槍支上的多瞄具系統。玩家將能夠同時裝備近距離瞄具與遠距離的高倍瞄具,既可前後並排放置也可側向安裝。敵人也會結伴而行,不再單獨行動,這部分內容只有在多人合作模式中才能體驗到,希望到那時我已經足夠熟悉這款遊戲,不至於毀掉其他玩家的遊戲體驗吧。

在大家閱讀這篇文章之時,恐怕我仍在家裡的書房,不斷練習如何用雙手來進行步槍的裝填和射擊。在人們用手柄和鍵鼠模擬了幾十年的槍戰之後,突然在 VR 中重新用雙手持槍擊發,這種感覺如此真實,卻又如此陌生,但它也帶給人無與倫比的爽快感。

翻譯:禿頭披風俠 編輯:Tiger

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