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為什麼機槍的火力壓制效果在各大射擊遊戲里沒有什麼顯著的作用?

遊戲就是遊戲,和現實哪怕再貼近,那也只是遊戲罷了。

其實在早期的FPS射擊類遊戲中,比如說《德軍總部》、《英雄薩姆》、《使命召喚·決勝時刻》等,就是讓你一路突突突,盡享射擊體驗的遊戲。在這種情況下,衝鋒槍、自動步槍甚至機槍,有什麼區別嗎?實際上並沒有,反正都是拿來突突突的武器。

為什麼機槍的火力壓制效果在各大射擊遊戲里沒有什麼顯著的作用?

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最早的FPS遊戲《德軍總部》,採用的還是一種偽3D模型

而到了最經典的《半條命》時期,遊戲終於開創了不再是突突突、而是建立完整的世界觀和豐富的劇情吸引玩家的模式。但遺憾的是……雖然《半條命》系列的遊戲性豐富了,但是這並沒有更加貼近現實。

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《半條命》遊戲截圖,後來紅遍中國大江南北的《反恐精英》,就是《半條命》的一個模組

即便是到了現在,比如說《戰地1》這種優秀的遊戲,也免不了機槍兵扛著MG13轉進如風的表演。唯有在《紅色管弦樂隊》或者《武裝突襲》等比較硬核的遊戲中,機槍才算是有一些作用。

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《紅色管弦樂隊2》遊戲截圖

首先機槍在現實中,主要用於壓制集團性的有生目標。一挺機槍配合搭配合理的機槍陣地,甚至可以正面抵擋數倍甚至數十倍於自己的敵人。在遭到機槍壓制時,掩體的碎塊也會也會跟著一起掉落,壓制能力非常強,普通士兵完全不敢抬頭還擊。

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一個臨時的機槍射擊點,而不是機槍陣地

相比起自動步槍來說,雖然自動步槍也能全自動射擊,但是火力持續性是遠遠不如機槍的。如果對面是重機槍的話,甚至能夠在一千多米外就能開始射擊並壓制集團目標,而自動步槍的射程呢?至少也得兩三百米才能在理論上有效反制機槍的火力壓制(僅限於理論上)。

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機槍標尺

在遊戲中,玩家操控的角色大部分都是各個力大無比、耐力超群的超人,像《第一滴血》中的超級戰士蘭博一樣,端著槍直接突突突就行。而且在遊戲中,死了大不了重頭再來,對於機槍根本不會有任何畏懼,這也是機槍在遊戲中沒有壓製作用的主要原理。

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這就是玩家控制的角色

如果真的要凸顯機槍的壓制能力的話,可以做這麼一個設定。在機槍射擊步兵掩體時,掩體後的玩家會出現視線模糊、無法精確瞄準,且在被機槍擊中時直接死亡,這樣的話才算勉強能夠體現出機槍的壓制效果。

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差不多就是這樣的

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