初窺Siggraph 2019上的新AR/VR、CG技術產品
來源:映維網?作者?桐羽
很難相信計算機圖形大會Siggraph已經迎來了第46個年頭,但這個活動顯然沒有任何衰老的跡象。本周於洛杉磯會展中心舉行的Siggraph 2019是關於2D和3D數字世界的未來,並且吸引了從預渲染CG領域到AR/VR領域的每一位人士。
Siggraph的展覽區域已經開放,而Venturebeat的傑里米·霍維茨(Jeremy Horwitz)親身體驗了今年最激動人心的一系列創新,並向我們分享了他的見聞。下面是映維網的具體整理:
1. Il Divino
Siggraph大會總來不缺乏先進的混合現實硬體,但一款用於演示VR教育性和經驗性潛力的軟體尤為吸引我的關注。Christopher Evans,Paul Huston,Wes Bunn和Elijah Dixson展出了一款旨在復刻西斯廷禮拜堂的應用程序《Il Divino: Michelangelo』s Sistine Ceiling in VR》,並允許你以前所未有的方式感受裡面的藝術作品。
首先是相當奪目的地表還原。Epic的Unreal引擎為你呈現了逼真的大理石柵欄和陶瓷地磚,而你可以毫不費力地判斷出各個畫作。當然,你不會將人造牆簾或其他元素與現實混淆。即便是這樣,《Il Divino》的開發者提供了一個令人印象深刻的音頻和視覺導覽空間,並且充分了利用了一個旨在將你從一個位置傳送至另一個位置的界面。
但當機械升降機和木製腳手架出現,並允許你感知教堂的天花板時,一切都變得有所不同。突然之間,你可以控制畫作的感知距離,並從與畫家本人的相同角度來體驗米開朗基羅的傑作《創造亞當》。開發者利用虛擬現實來向你說明,耗費無數小時進行繪畫創作有多麼艱難。他們同時利用虛擬現實來提供對作品的理解。
你可以找到數以千計的奪人眼目的VR體驗,以及同等數量的乏味「教育性」體驗。《Il Divino》之所以能夠脫穎而出,這是因為它以一種與眾不同的方式來實現超逼真的感受,利用虛擬現實來模擬和超越原有的體驗,實現了一種對個人探索更加開放的教育形式。
2. 影視
只要是Siggraph大會,你就一定能看到CG電影的展覽,而今年的VR Theater值得一看。一次50人,你們能夠欣賞來自各家工作室帶來的實時CG短片,包括迪士尼的VR卡通作品《Kite』s Tale》,Faber Courtial的太空漫遊體驗《2nd Step》,以及Baobab的互動式內容《篝火》。下圖是迪士尼的布魯斯·懷特(Bruce Wright)正在歡迎訪客的到來。
進入裡面後,你將坐在一個配有VR頭顯,耳機和兩個控制器的椅子,並在大約一小時的會話中體驗五個短片。一組高端PC位於房間中心,並為體驗提供動力和同步支持(儘管觀眾之間幾乎沒有持續的協作感)。但顯然,這裡是一個VR劇場,儘管視角都有所不同,以及某些情況下存在因交互元素而產生的差異,但每個人都在看著幾乎相同的畫面。
在其他更小的房間里,紐約的Parallux正在呈現更具協同性的體驗。這家公司為群體觀影開發了一個短篇故事,彷彿你是與朋友一起欣賞百老匯表演一樣,不同的是你可以選擇任何一個位置。
上圖是Parallux首席執行官塞巴斯蒂安·赫歇爾(Sebastian Herscher),他正指著一張周圍椅子都擺放著Magic Leap?AR頭顯的桌子。對於他們帶來的《Mary and the Monster》,觀眾將能欣賞關於瑪麗·雪萊創造弗蘭肯斯坦的故事。強大的配音和穩定的動捕將栩栩如生的故事呈現在一個立體舞台設置之中。用戶可以將Magic Leap控制器作為放大鏡來放大各個演員,就如同歌劇眼鏡一樣。
所有人都會在相同的桌面看到劇場般的表演,而且所有頭顯的畫面都是同步進行。你同時可以通過VR頭顯進行觀影,所以它能夠適配相當大規模的本地觀眾或遠程觀眾。這是對未來戲劇的一睹,屆時無論你身在何方,你都能夠自由欣賞精彩的戲劇表演。
除了上面的例子外,我在Siggraph看到的大多數VR顯示器都集中於個人體驗。在一個有趣的展覽中,麻省理工學院媒體實驗室的《Deep Reality》利用實時心率,皮膚電活動和大腦活動監測創造了一個旨在幫助你放鬆和反思的體驗。當你戴上頭顯並躺下後,《Deep Reality》將利用「幾乎難以察覺的光線閃爍,聲音脈動,以及水下3D生物的緩慢移動來反映觀眾的內部狀態。」說實話,誰不希望在家裡悠悠地躺下來,並通過舒適私密的個人體驗來放鬆自己呢?
3.?英偉達?AR眼鏡
Siggraph大會最引人矚目的兩款硬體是英偉達最新的Prescription AR和Foveated AR頭顯。儘管兩者都仍然處於研發階段,但英偉達提供了用於測試體驗的原型。Prescription AR提供了一種能夠校正視覺的透視AR現實解決方案。在一個演示內容中,你將會看到透鏡將如何允許你看到似乎漂浮於現實世界的光學清晰投影。
對於原型形式眼鏡,你可以看到有小而清晰的色帶,它是用於在透鏡前方顯示投影的虛擬圖像,如彩色瓶子或英偉達標誌。它們無需線纜,並且像今天價格低廉的塑料眼鏡一樣輕巧。
至於英偉達的Foveated AR頭顯。這家公司表示它能夠利用眼動追蹤來支持多層深度的AR圖像。從下圖可以看到,小小的注視點區域將會變得銳利清晰,而背景則變得柔和,並且細節度有所降低。
英偉達將Foveated AR描述為「注視點和外圍顯示器的動態融合」,他們同時發布了一份研究論文。目前尚不清楚所述技術將於何時商業化,但我們十分期待英偉達對AR世界的繼續深入探索。
4. 沉浸式力反饋
Siggraph出現了不少大膽的創新。例如,台北科技大學展示了一種手提箱大小的面部觸覺解決方案LiquidMask,並允許VR用戶的面部感受到冷熱的液體感覺。
LiquidMask可以提供觸覺反饋和68華氏度到97華氏度(約20攝氏度-36攝氏度)之間的溫度,並且有望用於水下VR體驗。當然,前提是你願意將接入這種大型設備。
另一家公司則用一個巨大的假體尾巴來暢想未來(相信一般人都不會想到能夠在Siggraph大會看到這樣的創意)。這種尾巴可以作為第三平衡肢體來增強你的平衡感,又或者是出於鍛煉等目的來干擾你的平衡感。
原型尾巴採用了氣動裝置,依靠單獨的有線空氣罐進行致動,所以你無需擔心它會自動發起攻擊。如果它足夠便攜(和安靜),這種產品最終或許能夠給身體殘疾或運動受限者帶來福音。
5. 感想
我對Siggraph 2019最大的感想是,我們一些人在過去數十年間所憧憬的CG未來已經到來。當前的VR和AR尚不是無處不在,但從本屆大會可以看出,大量的有識之士正在努力將CG從早期的2D根源推進到更為身臨其境的互動式3D。
與會人士可以在這一周時間裡暢覽Siggraph大會,並體驗從迪士尼等大公司到全球各地的小規模研究團隊對未來的構思。例如在下圖中,一群體驗著正在虛擬現實中共享計算機生成的娛樂體驗,而這已經成為了大家在2019年所追逐的目標。
大會向我們提出的一個問題是:「未來將通向何方」,而優秀的答案可不止一個。Siggraph昭示了CG的發展方向,原因十分簡單:滿腹才華和富有創意的人員都紛紛來到這裡展示科技的未來。在這一點上,挑戰在於如何能最大程度地推廣和傳播他們的構思,並將洛杉磯會議中心的內容真正帶到每個人的家裡和公共空間。


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