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不依賴iPhone?談何容易?

小刀馬

庫克一直想改造蘋果公司。因為硬體收益不可能持續高利潤增長下去,更何況是單一地依賴iPhone。蘋果希望能夠轉型成為一家以服務為主的公司,而服務本身是可以源源不斷地貢獻高利潤的。畢竟服務持續需要。但是服務需要硬體承載,有了用戶才需要服務,如果沒有足夠多的用戶,即使有服務也是英雄無用武之地的。這一點,庫克自然也是知曉的。當然,蘋果本身的用戶基礎還是非常雄厚的,大量的硬體產品的被持有者都是蘋果服務的對象,也是謀取更多利潤的源泉。

蘋果最新的財報顯示,iPhone持續下滑,收入佔比跌到50%以下。一方面說明iPhone的市場份額真的越來越不景氣了,另一方面也說明蘋果其他的收益在增長,間接地彌補了iPhone銷量不足的壓力。其中,蘋果2019年第三季度財報,收益為538億美元,利潤為100.4億美元,同比下滑13%。iPhone銷售收入為259.9億美元;服務銷售收入為114.6億美元;Mac銷售收入為58.2億美元;可穿戴設備、家用和配件銷售收入為55.3億美元;iPad收入為50.2億美元。

凈利潤又下滑了,說明錢不好賺了。對此,庫克表示:「得益於服務業務營收創出歷史新高,可穿戴業務加速增長,iPad和Mac的強勁表現,公司第三財季的營收創出同期歷史新高」。說得再好聽,也難掩下滑13%的窘境。iPhone收入下滑從17%減至12%。當然,App Store在中國發展勢頭強勁。蘋果表示,「要在中國在App Store通過遊戲實現套現盈利,政府已經批准了好幾個遊戲,大大有助於我們在這一市場的表現。」如今蘋果公司的服務營收佔比已經突破了20%的大關。

庫克也表示:「受服務類收入創紀錄、可穿戴設備數量加速增長、產品銷量顯著攀升等的推動,使得這個季度成為我們有史以來業績最好的一個季度。因此,我們對未來充滿信心,相信2019年是一個激動人心的年份,我們將持續更新所有的平台、服務和產品。」不過,iPhone對蘋果的影響在一定範圍和時間內還會存在,畢竟隨著5G的來臨,用戶的使用習慣和對產品的依賴程度會發生改變,這時候,誰能佔據一定的硬體機會,也意味著擁有著更多的用戶數據流,而這種用戶基礎是延伸其他服務的根本所在。

在中國市場,蘋果在服務方面的努力無疑還是對遊戲行業的一種「掠奪」。據悉,在經歷了一年的行業調整後,2019年Q2是中國手游發行商重整旗鼓邁向新起點的一個季度。一方面,中國手游市場迎來復甦,二季度中國 App Store手游收入達到28.1億美元,創季度歷史新高,環比上漲3.4%,同比上漲11.7%。三季度蘋果公司來自於服務的凈營收為114.55億美元,相比之下去年同期為101.70億美元。在遊戲方面的收入雖然沒有細緻的羅列,但預計應該不會太差。

有數據顯示,2019年Q2中國手游發行商在全球App Store和Google Play的收入排名。榜單中30個手游發行商Q2全球吸金超過40億美元,拿下當期全球手游總收入27%的市場份額。其中,騰訊和網易長期霸佔龍頭地位。而且,我們也關注到,日前,高通和騰訊表示,將在一些項目上展開合作,包括共同開發遊戲和5G手機。據悉,未來的騰訊遊戲可能會對運行高通Snapdragon遊戲晶元的Android手機進行優化。騰訊和高通還計劃聯合開發遊戲手機的5G版本。未來5G智能手機對於遊戲的體驗更好,因此細分的市場機會也給遊戲廠商帶來更多的機會,這一點傳統的手機廠商是不是還能保持著足夠的誘惑力,需要在硬體支持上更契合遊戲本身的發展,這或許也是騰訊和高通合作的關鍵所在。

眾所周知,移動遊戲是5G的一個重要應用,更快的速度、更大的帶寬和前沿的超低延遲將支持實時、多玩家和身臨其境的遊戲體驗。這都是5G的優勢。這種合作會不會延續到蘋果的系統內還需要觀察,但無論如何,蘋果APP Store的服務在遊戲市場獲得更多的收益也是不爭的事實。蘋果希望能夠降低依賴iPhone的更多趨勢,希望服務能夠撐起一面旗幟。但從目前的發展來看,雖然iPhone的營收佔比在下降,但更多的增長是來自可穿戴設備,包括Apple TV等方面的收益,在服務市場的收益雖然也在穩步提升,但是更多的還是在「榨取」買路錢的一種純收費行為,真正延伸服務,以及在信用卡、移動支付方面的統治力,蘋果公司還有很長的路要走。

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