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PS5新主機要來了,為何PS4仍銷售強勁,打破索尼虧損「魔咒」?

索尼的PS遊戲主機深受眾多主機遊戲玩家喜愛。日前,關於索尼新主機PS5的傳聞不斷。

目前,索尼PlayStation 5已經有網站提前上架預售,這也意味著其PlayStation 4即將壽終正寢。

PS系列可謂是索尼最為成功的產品。在PS4正式發售的5年多時間裡,全球累計銷量已經超過9400萬台。

索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)已經證實,下一款PlayStation遊戲機即將推出。這導致了該公司遊戲部門的收入下降。不過,PS4是不同於以往各代遊戲主機的特殊一代,因為PS4的收入下降只是一個小幅度的下降。

索尼仍預計其遊戲和網路服務將迎來其歷史上最好的一年之一。PS4強勁的營收預示著遊戲行業的未來。

索尼預計,在截至2020年3月31日的當前財年,其遊戲部門的收入將達到203億美元(合2.2萬億日元)。

這低於其2018/19財年的213億美元,也低於其此前對2019/20財年的預測。

該公司指出,PlayStation 4的硬體銷售速度低於預期,儘管它仍然銷售良好。遊戲軟體收入也低於預期。

索尼在財務報表中表示:「由於第三方遊戲軟體銷售下降,我們下調了對遊戲軟體銷售同比持平的預測。尤其是對於免費遊戲而言。」

和微軟一樣,索尼從《堡壘之夜》(Fortnite)等遊戲中獲得的收入也在逐漸下降。但當對比PlayStation的年同比收入時,最明顯的變化是《戰神》於2018年4月推出。而在2019年,索尼的第一家工作室還沒有推出任何這一級別的大作。

前所未有的盈利能力

因此,考慮到所有這些因素對PlayStation不利,你可能會預計收入和運營收入將會下降。

但索尼目前財年的營業收入仍有望達到25.8億美元。這雖然低於2018/19財年28.6億美元的收入,但仍處於歷史高位。

當你回過頭來看PlayStation部門通常在主機周期的這個階段開始出現利潤虧損時,這一點就更令人印象深刻了。

看看Niko Partners分析師Daniel Ahmad的這張圖表:

你可以看到,隨著索尼在過去進行更新換代時,它就會開始虧損。

這發生在1995年,當時索尼首次推出PlayStation遊戲機。這種循環在1999/2000、2005/2006和2012/2013年重複出現。

但到目前為止,PlayStation 4的年度運營收入一直在逐年增長。

但即使現在它的利潤在下降,索尼仍然希望在PlayStation利潤方面實現其有史以來第二大的年度業績。

到底發生了什麼?這都是關於服務模式在遊戲各個方面的成長。

索尼在財務報表中表示:「我們預計網路服務銷售額將高於上一財年。」

PlayStation Plus擁有數百萬用戶。PlayStation Now的用戶數量也在增長,每月20美元的訂閱量也在增加。

該公司的流媒體電視服務PlayStation Vue也做出了貢獻。上個季度,數字遊戲下載量佔PS4總銷量的53%以上。

這是索尼的數字比例首次突破50%,這也提高了索尼的利潤率。

當然,遊戲即服務(GaaS)也是打破往年的「虧損魔咒」的原因之一。

玩家們重返賽場的時間越來越長,他們把錢花在小額交易和賽季通行證上。

索尼從《彩虹六號》、《堡壘之夜》、《守望先鋒》等遊戲的每一項銷售中分一杯羹。這有助於隨著時間的推移分散收入流,而不是在遊戲發行時預先得到收入。

索尼在全球擁有近1億PlayStation 4用戶,其中許多人將該系統作為自己的主要遊戲機。

隨著時間的推移,服務為人們提供了一種花更多錢的方式,遊戲機業務對該公司來說比以往任何時候都更健康。

它明確表示,在未來,它決心保持這種勢頭。

索尼在財務聲明中表示:「本財年這一領域的目標是,準備推出下一代平台,維護和擴大我們在用戶中建立的社區。」

「從第一季度開始,我們就有望實現這些目標。」

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