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《AI:夢境檔案》編劇訪談:大神劇本家打越鋼太郎的首次中國行

打越鋼太郎,著名的遊戲劇本創作家,代表作品包括《秋之回憶》《Ever17》《極限脫出》等。其筆下的故事以邏輯縝密、伏筆巧妙和著稱。

在國內,有很多玩家喜歡將打越比作「文字冒險界的諾蘭」,足以體現他深厚的劇本功力。

在 ACGHK 期間,為了宣傳 SpikeChunsoft 的新作《AI:夢境檔案》,打越鋼太郎先生首次來到中國,與國內媒體見面並聊了聊這部全新的故事。

不同於以往的科幻內容,這次的新作將以現實中的東京為舞台。遊戲世界的科技水平比我們先進,但並不會超越太多,比如會出現一些高科技武器,但手機和汽車等生活中常見的事物與現實相同。

遊戲標題《AI:夢境檔案》中的「AI」有著多重含義。除了代表人工智慧外,「AI」還有「愛」「Eye」和「自我(I)」的含義,這些都是遊戲中的重要元素,隨著流程的推進,大家會逐漸發掘他們的深層含義。

類似《極限脫出》分為劇情部分和解謎部分,《AI:夢境檔案》是以「搜查篇」與「夢界篇」兩個環節組成的。前者是現實調查,後者是心理探索。

打越先生以往的作品多數都是文字冒險類遊戲,比如剛剛完結的《極限脫出》三部曲。這樣的遊戲類型比起動作冒險或角色扮演來說還是非常小眾。那打越本人是如何看待「小眾類型」的呢?

「其實除了ADV,我也有考慮過為其他類型遊戲創作劇本,希望今後可以讓各位看到其他的作品。至於ADV遊戲,我有兩個想法:首先是這次的新作,因為嘗試了很多與之前不一樣的展開方式,希望能讓沒有接觸過這類的遊戲的新玩家也被它吸引,進而體會到ADV遊戲的樂趣;另一個想法是完全相反的——小眾反而是我希望達到的目的,小眾並不意味著不夠優秀,就好比一家藏得很深的麵包店,他們做的東西卻非常美味,可能會逐漸通過口碑讓其他人也被吸引過來。」

《AI:夢境檔案》將會是一個完整的故事,不會像《九小時九人九道門》那樣留下很多伏筆。

「這次的故事會有一個漂亮的結尾。」打越說道。

「那《極限脫出》的故事還有可能繼續講下去嗎?」我問。

「做遊戲和寫小說不太一樣,是一個需要很多人協同工作才能完成的項目,背後還牽扯到很多團隊,我自己說的也不算吶。說回這次的作品:如果《AI:夢境檔案》大受歡迎的話,或許會有新的粉絲回去玩《極限脫出》,這樣一來推出續作的概率就會大很多了。」

對於「文字冒險界的諾蘭」這一稱號,打越先生表示受寵若驚。

「我是第一次聽說這樣的比喻,真的非常非常榮幸。我本人也非常喜歡諾蘭先生的《記憶碎片》,自己還停留在他的初期水平,希望今後真的能達成他那樣的成就。」

《AI:夢境檔案》是 Spikechunsoft 的首部官方中文化作品。

「開通微博後我才知道,原來中國有這麼多玩家在支持我們的作品。按照現在的趨勢來說,中文化是遊戲必不可少的步驟,我當然也希望把自己的作品帶給中國玩家。對於 Spikechunsoft 來說,這也是首次嘗試和挑戰。」

仔細觀察過遊戲 Logo 的玩家可能會注意到,除了標題「AI」的發音等同於「Eye」之外,遊戲的很多視覺表現中也有「眼睛」這一元素。

打越先生解釋說:「眼睛是遊戲的主題之一。除了代表主角的義眼之外,遊戲所要表達的就是夢境與現實。睜開眼看到的東西是現實,而閉上眼看到的東西叫夢境,就是這樣的意思。」

而選擇「夢」和「AI」作為主題也是有原因的。

「一方面是夢境,一方面是夢想。我自己基本已經走到人生的尾巴階段了,到這個歲數的人,所謂的夢想基本已經被磨滅一空,但年輕人卻不是這樣。我想要給年輕人描繪出一個充滿夢想與希望的故事。」

「和《極限脫出》相比,它的故事更積極一些。」打越先生進一步解釋,「原本脫離密室的環節,這次變成了夢境探索。另外,《極限脫出》有很多富有哲學意味的討論,《夢境檔案》會跳出這個框架,讓故事更有趣。」

在此前的宣傳片中已經有所展示,遊戲主角的義眼在現實中是類似倉鼠的形象,而夢境中化身為美少女。打越為我們透露了這一設定最初的構想:

「我原本的構思是從主角的義眼中蹦出一個類似直升機的機械裝置,然後控制它去收集資料。後來,在和開發團隊溝通的過程中才萌生了擬人化這個點子。至於為什麼夢境中會變身,因為在夢裡操作那麼個小倉鼠不太方便,再者就是美少女的形象可能會更受歡迎——我希望這樣的設計可以讓其他製作人滿意。」

打越說著,指著我身後的磯部誠先生 —— 他也是《夢境檔案》的重要製作人之一。

在《夢境檔案》的世界觀中,有一名叫「A-Set」的虛擬偶像。遊戲的宣發過程中,同樣名為「A-Set」的賬號也在現實中的社交網路中被建立,除了推特之外還包括新浪微博。

「在遊戲中設計虛擬偶像,主要是考慮到這是一個表現現實與夢境的故事,A-set 就是現實中的虛擬存在,這種虛擬和顯示相互融合照應的感覺非常有趣。」

《極限脫出》的大多數密室逃脫過程都沒有時限設定,而《夢境檔案》卻在「夢界篇」中設置了「6 分鐘」的解謎時限。

為了解釋為什麼會是「6 分鐘」,打越拿起紙筆畫出了一個圖示:

「把 AI 這兩個字母鏡像過來,就會呈現出 VI 的樣子,這正是羅馬數字的 6。如果你注意觀察標題 Logo,也會發現 VI 藏在其中。『6』是這部作品中的重要線索,具體內容說多了容易劇透,還是讓玩家們自己尋找答案吧。」

打越表示,這個概念還是首次在媒體面前公開說明。

接下來,我們親自試玩了一下《AI:夢境檔案》的 PS4 中文版本。

「遊戲在發售前不會推出試玩版,所以你們應該是日本本土媒體之外最先玩到遊戲的玩家了。」打越笑著遞過手柄。

讀取存檔後,呈現出的界面有些類似《善人死亡》,是一個有著很多節點的樹狀圖。

打越解釋說:「為了方便玩家回溯和選擇不同的分支,我們這次依舊採取了這樣的設計。」

也就是說,《AI:夢境檔案》依舊是一個有著蝴蝶效應的遊戲,玩家的選擇會決定接下來的劇情走向。為了一窺事件全貌,完成全部路線必不可少。

首先進行的是「搜查篇」內容。場景是下著雨的遊樂場,一具女屍被綁在旋轉木馬上,她的左眼不知道為什麼已經失蹤了。

這一環節玩家不能任意走動,左搖桿的功能是移動游標,選擇對話角色或調查可疑的場景。對話依舊有眾多分支,但只要觸發關鍵內容就會推進劇情。在發現旋轉木馬的中央還藏著一位少女後,遊戲推進到下一環節 —— 夢界篇。

這裡玩家操作的是美少女形態的義眼,可以在場景中自由移動,選擇希望調查的地方。此時遊戲會進入六分鐘(360 秒)的倒計時,任何一個動作都會消耗時間,不同的動作消耗時間也有所不同,比如「推開門」這樣對場景影響較大的動作就比「敲門」這種簡單舉動消耗的時間多一些。調查過程中,玩家還會獲得一些增加總時間或減少時間消耗的道具。

當玩家進入重要的分支選擇時,左側會有樹狀圖提示玩家進入分支,而此時遊戲也會貼心地進行自動存檔。如果不小心耗盡 360 秒,遊戲結束,可以選擇從頭開始或者某個中斷存檔中繼續遊戲。

為避免劇透,試玩的詳細劇情不做過多介紹。製作人表示,這部作品的重點就是追查連環殺人事件的幕後兇手,因此會有大量案件供玩家調查。至於遊戲的時長,打越表示通常會在 30小時左右,但若希望打通全部路線則會花費更多時間。

「當然,這次的遊戲依舊會有眾多的結局,至於結局數量,會涉及劇透。我自己已經通關很多次遊戲了,個人認為每個結局都很有趣,但如果要靠近事件的真相,還是希望大家打通全部的結局。因為加入了直接跳轉分歧點的設定,回溯起來會很方便,不用擔心重複流程浪費時間什麼的。」

採訪的最後,Spikechunsoft 還非常貼心的安排了簽名環節,我立刻拿出準備好的《極限脫出:九人遊戲》。除了簽下自己的名字之外,我發現打越先生還認真地寫下了兩個漢字:謝謝。

「我在微博上看到了很多支持我的中國粉絲,也發現大家非常喜歡《極限脫出》系列。由衷的感謝各位,希望能用這部《AI:夢境檔案》來回應大家的期待,希望你們喜歡!

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