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Oculus Connect 6開放註冊,首批主題演講公布,卡馬克依然「主場」

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Facebook公布了首批12個主題環節

映維網 2019年08月01日)無論你是為消費者還是企業開發沉浸式體驗,今年的OC6大會都會向你展示最前沿的創新和一系列的最佳實踐。從故事敘述到遊戲培訓等,你將能通過行業的專家學者一窺未來的發展方向並。

2019年OC6大會將於美國當地時間9月25日-26日在加州聖何塞舉行,而今天Facebook正式開放了註冊申請。另外,官方預覽介紹了首批主題演講。

Oculus將探討AR/VR行業的未來,而約翰·卡馬克的應用述評等備受歡迎的環節顯然不會缺席。另外,Respawn Entertainment等遊戲開發商將在本屆大會亮相他們的作品(包括開放的演示內容),你同時會聽到開發者的經驗教訓和最佳實驗,包括工業光魔將介紹他們是如何把基於「星戰」宇宙的《Vader Immortal: A Star Wars VR Series》的帶到Oculus Quest。

下面映維網整理了Oculus公布的首批嘉賓及其參與的主題環節:

1. The 3Ds of Immersive Media: Discover, Design, Distribute

Facebook沉浸式媒體內容負責人Eric Cheng;Facebook產品經理Asad Sheth;Facebook產品經理Abesh Thakur。

你講,我們聽。沉浸式媒體創作者的工作流程和分發過程在過去數年間有了長足的發展。Facebook的AR/VR媒體內容團隊將向你介紹有關創建和分發內容的全新機遇和方法,以及一系列的最新產品。Facebook同時將分享作為創作者應如何建立形象並擴大受眾群體的方式。

2. Bridge Virtual and Real Worlds with AR

Facebook Spark AR產品設計經理Matt Hanson

Spark AR團隊將介紹開發聯結現實世界地點,環境或對象的AR體驗的不同方法。從將遊戲角色帶入現實世界,到將日常環境轉變為遊戲場景,你將會一覽基於Spark AR的體驗,並了解它們將如何為企業和消費者創造價值。

3. Career-Connected Curriculum for Tomorrow』s AR/VR Developers

Facebook AR/VR政策經理Cindy Ball;Facebook軟體工程師Justin Rogers

為了創建全美首個與職業銜接的VR Creation課程,公立高中、研究人員和行業正在為未來的AR/VR開發者建立了一條完整的管道:從高中到大學或職業。這個單元將深入探討創建這類VR課程所需的一切,如何支持多學科技能,將遇到的挑戰,如何予以解決,以及如何為社區帶來類似計劃的最佳實踐。

4. Creating VR for Everyone: Accessibility and Inclusion in a Virtual Space

Facebook開發者項目經理Allison Lee

Oculus Launch Pad的項目經理Allison Lee將邀請VR開發者和行業專家,並共同討論如何為每個人設計沉浸式體驗。VR和AR為新類型的表達提供了機遇,但同時為內容創建者帶來了新的責任。Allison Lee將介紹如何滿足新的需求,包括如何展現多樣化的聲音,如何為更廣泛的受眾提供包容性,以及如何為各種人群提供更多的訪問許可權。

5. Designing for Emotion: The Space Where Stories and Games Meet

Facebook執行製片人Yelena Rachitsky

應如何融合故事敘述者和遊戲設計師並在VR中喚起特定的情感呢?Facebook將向你介紹代入感和敘事之間的完美融合,通過情感激發觀眾的機制,以及如何將觀眾與角色聯繫起來。故事和遊戲之間的界限將繼續模糊。

6. From Demo to Pilot to Deployment: Getting Buy-In for Enterprise VR

Facebook AR/VR企業戰略合作夥伴關係負責人Tina Tran

來自著名企業VR內容開發商和全球上市公司2000強公司將分享他們從演示到試點,再到部署VR工具的經驗與建議。小組成員將討論創建引人注目的演示內容以吸引潛在客戶的重要性,以及確定學習目標和關鍵成功指標,從而將VR試點擴展成更大規模的部署。

7. The More Things Change: How Trends in VR Apply to Quest

Facebook開發者戰略負責人Deborah Guzman Barrios;Facebook內容戰略負責人Rade Stojsavljevic

VR是一個未知領域,但越來越多的開發者正在獲得成功。隨著用戶群的增長,機會同樣在增長。有助於確保成功的關鍵因素是什麼呢?Facebook將介紹他們在過去數年間與合作夥伴一起學習到的經驗教訓。另外,Oculus Quest完備了Facebook的第一代Oculus硬體產品,同時代表了VR內容的新市場。我們將能看到Quest相較於Rift和Oculus Go的不同消費者偏好,以及Facebook對VR內容在未來幾年內將如何發展的看法。

8. Oculus for Business: Scalable, Professional, Secure

Facebook產品經理Matt Terrell;Facebook產品經理Isabel Tewes

隨著創新企業開始利用虛擬現實技術進行培訓,協作和設計等等,企業VR正繼續掀起波瀾,並且證明了自己的作用。然而,擴展這種強大技術的組織工作可能令人生畏。Facebook的企業產品團隊將向你介紹Oculus for Business解決方案,以及這將如何幫助公司以專業、安全和可擴展的方式部署VR。

9. Safety By Design: How to Bake Safety and People into Product Development

Facebook政策助理Sarah Ryan;Facebook產品經理Lindsay Young

網路欺凌和網路騷擾並不新鮮,但VR呈現了全新的挑戰,並需要平台和開發者制定相應的解決方案。保護人們免受欺凌和騷擾對弱勢群體尤其重要,包括婦女和有色人種。這個單元將探討VR開發者是如何思考和解決用戶安全問題。你將聽到產品經理和社區經理是如何通過設計來把安全融入至產品之中,以及他們是如何與社區合作以營造安全和熱情的氛圍。

10. Signed, Sealed, Delivered: Success on the Oculus Store

Facebook內容發行經理Bruce Wooden;Oculus Store經理Lisa Brewster;商店運營經理Richard Duck;內容發行經理Mari Kyle;內容生態系統總監Chris Pruett

Oculus有三款旗艦VR頭顯:Oculus Go,Rift S和Quest。每個平台的差異不僅在於技術規格,同時在於內容類型和玩家對質量的期望。這個談論環節旨在進一步闡明Oculus的商店策劃決策,你的作品最適合哪個平台,以及如果應用程序在第一次提交申請時沒有通過應如何是好。

11. Technological Tethers: How AR VR Connect Us to the World

Facebook技術傳播經理Lisa Brown Jaloza

從反烏托邦的未來到逃避現實的幻想,人人往往會誤解虛擬現實和增強現實的可能性。在本次討論環節中,Facebook將探討VR和AR將如何真正加深我們與周圍世界的聯繫。

12. Women in AR/VR Research

Facebook UX研究員Tara Franz;Facebook UX研究員Ayfer Gokalp

VR和AR產品的開發通常是為男性開發,但我們同樣需要注意到女性用戶。在這個環節中,Facebook將介紹納入女性用戶聲音的重要性,並且通過多個案例學習來分享他們對女性體驗的見解。

2019年OC6大會將於美國當地時間9月25日-26日在加州聖何塞舉行,如需註冊或了解更多信息,請前往OC6官網。

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