EA CEO認為雲遊戲和訂閱服務將降低遊戲的門檻
遊戲
08-01
隨著流媒體和訂閱服務的發展,有越來越多的遊戲公司開始關注這一技術。近日在EA的本季度財務報告中,EA的首席執行官Andrew Wilson就談到了他對流媒體和訂閱服務組合的見解,他認為流媒體和訂閱服務的組合將打破專用主機和高價PC的遊戲壁壘,並達到那些原有技術無法企及的領域。
Andrew Wilson說道:「隨著遊戲成為我們生活中越來越重要的一部分,訂閱服務為玩家提供了新的購買方式。其他行業已經證明訂閱服務能從根本上改變消費者的行為。因為視頻訂閱,我們能以不同的方式消費更多的電視內容。音樂訂閱服務能讓我們消費跟多的音樂內容。我們相信遊戲也會發生相同的情況,訂閱服務可以在更低的阻力下提供高價值的優質內容。
「而當訂閱服務和雲流媒體相結合時,玩家對遊戲體驗遊戲的壁壘會進一步降低,從而讓玩家與更多新遊戲和新社區建立聯繫。訂閱服務對於玩家和開發商都有積極作用,我們將繼續在主機和PC平台上投資相關服務。」
現在遊戲業內都認為流媒體和訂閱服務在未來會成為行業的主流,然而現在這兩項技術還有很多無法解決的挑戰,比如數據上限以及互聯網訪問受限等問題,這些問題如果不解決,流媒體和訂閱服務將很難帶動遊戲產業的發展。


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