魔獸踏風武僧 團本個人心得與輸出指南
這篇指南僅對踏風相對於8.1.5的變化進行介紹,並且偏重於團本戰鬥。新reroll踏風需要看基礎內容的可以先去看看8.1指南。
屬性天賦
屬性
踏風依然是爆擊全能精通水桶腰,急速不要。
個人情況請自行模擬。
天賦
15:這一層這版本將更加個性化。能多目標蹭到2氣的場合請選用真氣爆裂;純單體虎眼略勝另外兩個而且省鍵位;真氣波在真氣升騰+連擊存在的情況下可以更好地管理資源。
45:真氣升騰單目標略勝,白虎拳多目標略勝,應對add爆發aoe也會更靈活。
90:單目標木樁連擊略勝,但是如果有契合時間軸的聚集多目標/易傷,白虎會更好,比如王宮H7的轉階段25%易傷。
裝備和消耗品
飾品
仍然參考[Herodamage],四號的珊瑚很強,目前觸發傷害的sp普遍加強,觸發副屬性的比如望遠鏡骰子這種都有點菜了。迴旋衝擊波和銘文400ivl的飾品都很不錯。
附魔
武器附一個增幅衝擊,另一個附符合你自己需求的副屬性遠航。
食物
請恰餓了么大餐或者符合你需求的頂級副屬性食物。不講究的話吃100大餐也沒事。
藥水
1-3目標喝無拘之怒藥水,4目標以上聚集的情況使用鄰位強化藥水。超強敏捷藥水也不是不行,裝備好了估計會更好用。
底棲裝備
下面模擬的都是425不帶孔的底棲裝備,帶個孔就當多50全能多了0.7%傷害,有孔的話可以自己加算一下。
手套:觸發冰霜傷害的手套強於445。
腰帶:觸發傷害的425強於445但僅強一點點。畸變怪腰帶據說暫時無法模擬。
護腕:觸發冰霜傷害的的護腕單體強於445,另一個觸發aoe傷害的護腕單體遜於445。
鞋子:踏風爆擊率不太高這個爆傷鞋有點菜,但有個孔就比445好了。
特質精華
特質
三開闔依舊必備,另外三個選擇將更加多樣,波動之潮,旭日崢嶸,雪怒之怒,點穴踢,赤精之舞都是不錯的選擇,需要抉擇請參考Herodamage或者跑模擬。
精華
需要踏風來快速處理小怪的戰鬥,比如四號打氣泡,H艾薩拉清爪牙都可以使用聚焦之虹的精華。
副槽請看模擬,烈焰熔爐、生命凝力、衝突與鬥爭、世界血脈都很好。
下面著重討論一下單體戰鬥。
目前團本單體有競爭力的精華只有三個:生命凝力,烈焰熔爐,衝突與鬥爭。
在二級時,衝突與鬥爭(下文就都叫反向傷害了)強於另外兩者,這也是最近wcl大量使用反向傷害的重要原因。
在三級之後模擬中凝力和熔爐將比反向傷害強。
但是反向傷害的模擬中反向的目標只有踏風自己,DPE只有3w出頭,Wcl上實戰的結果顯示全程對坦克使用的話DPE能達到4w+,樓主和DHT打H,坦克高壓boss戰鬥中DPE可以達到5w4。不過M基本見不到血牛DHT,只有血量最菜的wst。
Babylonius做了一個大概的估計,在目前裝等下三級反向能做到極致的情況下可以提供的dps最大值有4348。實戰中當然幾乎不可能做到極致,你的操作能達到這個最大值的65%的時候三級反向將強於三級烈焰熔爐。能達到84.5%的時候反向將強於三級凝力。
我們最終要談的是實戰,實戰中反向傷害的強度是受戰鬥類型,坦克和治療類型以及水平的影響的。比如大鰻魚就不會用反向,因為游泳發獃,轉河豚甚至沒吃到熒光的時候都很難有機會使用。不如烈焰熔爐和凝力簡單,cd長也可以有效減少損失。
所以反向傷害是一個上限高操作也難的選擇。烈焰熔爐和生命凝力的傷害大頭都是由直接造成的傷害值決定的,隨著後期裝備的提升,全能精通耐力的增加,反向傷害的成長性將強於另外兩者,上限也將更高。
POS做了一張圖來告訴大家應該怎麼選擇這三個精華:
如何使用反向傷害
反向傷害:cd10秒,不受急速影響。消耗40能量產2氣。對10碼內一個友方目標造成8%其最大生命值的治療量,並對他5碼內的一個敵方目標(範圍內沒有敵方目標就沒傷害)造成相當於治療量的傷害。
反向傷害的治療量只吃我們的全能,造成的傷害量只吃我們的精通。狗熊精通什麼的還沒測試過但是估計不吃。
反向傷害造成過量治療的情況下過量部分不造成傷害。對滿血目標放就是0傷害。
反向傷害不造成傷害也會疊連擊影響精通。
只要能造成傷害,反向傷害就比猛虎值。單體戰鬥優先順序甚至優於旭日。
作為一個dps卻需要治療其他隊友,所以反向傷害需要宏輔助。
1、對自己施放:
#showtooltip
/cast [@player] 反向傷害
對焦點,對目標的目標(比如當前主T)施放的話,使用 [@focus] [@targettarget] 替換 [@player] 即可。
2、如果你擅長使用團隊框架和滑鼠指向宏
#showtooltip
/cast [@mouseover] 反向傷害
那你可以使用下面的wa搭配插件LibGetFrame來使用反向傷害。
[https://wago.io/9bP7Y0Yp2]
3、下面的宏把白虎拳,豪能酒以及反向傷害做了整合鍵,並且加入了防打斷引導語句。
這個宏將對你目標的目標(如果是友方)施放反向傷害,如果你目標的目標不是友方將對你自己施放反向傷害。
#showtooltip
/stopmacro [channeling:怒雷破]
/stopcasting [channeling:碎玉閃電]
/cast [talent:3/2] 白虎拳; [talent:3/3] 豪能酒; [@targettarget,exists,noharm] 反向傷害; [@player] 反向傷害
4、下面的宏和Alt齊按對焦點,Ctrl對滑鼠指向,Shift對目標的目標,不按組合鍵對自己施放反向傷害。
#showtooltip
/cast [modifier:alt, @focus] 反向傷害; [modifier:ctrl, @mouseover] 反向傷害; [modifier:shift, @targettarget] 反向傷害; [nomodifier, @player] 反向傷害
因為筆者時間並不充裕,本文倉促寫就,歡迎各位糾錯提問。
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