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CJ前夜祭:《三國志14》 繁體中文官網上線,將於冬季登陸PC/PS4

8月2日-8月5日,國內一年一度的遊戲展會ChinaJoy會在上海新國際博覽中心舉辦。在8月1日舉行的索尼「無索不玩」前夜祭上,放映一段前作的回顧視頻後,光榮特庫摩正式公布了《三國志14》遊戲,本作的製作人越後谷和廣在直播中現身介紹《三國志14》,確認本作的PS4簡體中文版在開發中。同日,《三國志14》繁體中文官網與Steam頁面上線。

《三國志》系列是由KOEI TECMO製作並發行的歷史模擬類遊戲系列,初代發行於1985年。該系列的精華是對三國歷史細緻的考據,和傳神美型的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入策略遊戲模式中。《三國志14》是本系列的正統續作,相信會給玩家帶來全新的遊戲體驗。

《三國志13》

《三國志14》繼承了最具人氣的9代與11代的優秀設計,採用一張遊戲地圖展現三國時代的中華大地,將內政、戰鬥、外交、計略等要素全部集中在「土地的爭奪」之上。在武將設計方面,本作開發了全新的AI系統,讓武將更具個性與頭腦,每位武將都有著各自獨有的存在感,會對戰況帶來不同的影響和變化。

遊戲新特性:

包含多個場景的整合大地圖:

·「君王Play」特性,即內政指令和戰鬥都發生在同一地圖上,逐步加強。

·遊戲將通過計劃/循環「戰略階段」(即內政和軍事命令)和「進行階段」(即執行這些指令)來推進。

新元素:戰線

·整個地圖被劃分為小的塊(HEX),每個塊成為各位派系各種收入的基礎。

·每個塊可以通過指派部隊進行佔領,不需要征服城市。

·當攻擊敵人時,你也可以使用一些戰術,比如切斷它與城市的聯繫來切斷後勤。

超過一千個人物將登場:為該系列有史以來最多

·有些軍官可能會無視玩家的命令。

·有些活動中軍官不僅會等待命令,還會提出自己的建議。

·即便是低數值的軍官也是獨一無二的,沒有只是單純佔位符式的角色。

設置每個派系的施政

·在組織圖上設置武將可以獲得各種各樣的效果和特殊指令。

·組織圖的構成根據君主風格而變化。

目前遊戲開發完成度已達60%以上。

同時,中文的30秒預告也已放出,繁體中文官網與Steam頁面同步上線,遊戲預計將於年內的冬季上市,售價暫時未知,將登陸PS4 / PC平台。更多情報將於8月下旬陸續公開,敬請期待。

官網截圖

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