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深度解析:新版潘森模型帥氣技能炫酷?可這技能強度讓他跌下神壇

相比於之前的鐵男重做/琪亞娜發布,潘森的改動我要更加關心。

深度解析:新版潘森模型帥氣技能炫酷?可這技能強度讓他跌下神壇

我對潘森有很深的感情,多年前我曾靠著他的盾與矛打爆上路,我的五大絕活兒潘森、泰隆、螳螂、末日、盲僧。在我心目中潘森的地位是僅次於泰隆的,因為他倆都是節奏型英雄,很適合我。

鑒於目前已經有新版技能放出,我就來做個細緻解析,我對於新潘森的評價是「核心玩法轉移、整體評估是弊略大於利,說人話那就是變弱了」。下面我就來闡述為什麼我對炫酷非凡的新版潘森評價不高。


核心玩法徹底喪失

原版潘森在不同身份的玩家手裡難點不一。對於新手玩家是控藍、對於具備一定熟練度的玩家是應用大招、對於一個老手而言,是整體節奏的把控。但無論怎樣潘森的價值是:

初期線上無與倫比的壓制力與六級後能夠對敵方邊路施加巨大壓力,哪怕後期就是個超級兵,可是當你選出潘森還能打到後期你就已經輸了

原版潘森是漸進式的核心玩法,但目前在新潘森身上我看到的只有徒然增加的風險。原版潘森的線霸能力來自頻繁刷新的盾(被動)與不講道理式的矛(Q技能)。一方面可以壓低你的血量讓你無法選擇平等血量對拼,同時被動技能又能夠賦予潘森防禦能力,讓你想到第一下普攻要被擋徹底喪失對拼慾望,這才叫戰爭之王。但很遺憾,這種「自閉式」玩法設計師不喜歡,他們喜歡博弈,喜歡讓玩家在對抗中分出勝負。這也就導致我上面說的潘森核心在本次更新中直接被K.O。

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矢志不退(新被動)


每攻擊或施法五次後,潘森的下一個基礎技能會得到強化

對比當下的被動技能:

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聖盾庇護(舊被動)


聖盾庇護(舊被動)每攻擊或施法4次後,潘森就可以格擋下一次普通攻擊或防禦塔攻擊

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貫星長槍(新版Q技能)


藍耗:40

冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8

秒放:

潘森向前方突刺長槍,對命中的敵人造成75/115/155/195/235(+1額外AD)物理傷害,並返還該技能50%的冷卻時間

蓄力:

潘森會擲出長槍,對第一個命中的敵人造成75/115/155/195/235(+1額外AD)物理傷害,對後續敵人只造成50%傷害

如果目標生命值低於25%,則傷害提高到155/240/325/410/495(+2額外AD)

強化:

額外造成20-240(+1額外AD)物理傷害,並減速目標25%,持續2.5秒

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秒放

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蓄力

對比當前的Q技能:

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長矛飛擲(舊版Q技能)


消耗:45法力

冷卻時間:4

射程:600

潘森將長矛猛擲向一個敵方目標(建築物除外),造成75/110/155/195/235(+1.4額外AD)物理傷害。

咱們先不聊被動技能的損失,先來看Q技能的改動,新舊潘森的Q技能基礎傷害都沒變,改的是加成。新潘森普通Q加成是1.0,強化版Q是2.0/舊潘森加成是1.4。我們模擬個場景:

在10秒的爆發時間裡,新舊潘森的Q技能都能打出多少傷害?

舊潘森能在10秒里打出兩個Q技能,也即是2.8的加成。新潘森姑且計算為一個普通Q和一個強化Q交替使用(這個頻率不誇張也並不低,比較符合實際情況),那麼他在10秒也能打出兩個Q技能收益是3.0的加成。

可是這其實不對,舊版潘森Q冷卻時間短一秒,是4秒/個,他只需要8秒就能兩個Q技能,所以這樣計算不靠譜,應該換算成每秒輸出量。

這樣的情況舊潘森Q技能每秒輸出是2.8?8=0.35的加成。而新潘森的收益是3?10=0.3的加成,高下立見。

對比收益一定要嚴謹,做了加成收益,但還有特效收益。原版Q技能600碼範圍百分百命中,新版Q技能非指向性會Miss,但這個矛是AOE傷害。強化版新增了減速特效以及在Q技能本身內置了同比原版潘森閾值更高的翻倍傷害特效。

通俗講呢,新潘森沒了追蹤導彈,獲得了清兵能力,具備減速能力以及同比舊潘森更容易觸發高額傷害(體現在傷害閾值由15%提高到25%,以及一級就可以觸發,舊版本潘森一級點E的情況較少見)

這時候我們再來看被動的改變:四次攻擊觸發一次護盾改為五次攻擊觸發一次強化特效。強化對應到技能上Q是進攻/W的潛台詞是攻擊特效/E是防禦,原版被動技能的護盾沒了。

說到這裡,設計師想要表達的意圖已經昭然若揭。他們不希望潘森具備不講道理的線上統治力,鼓勵在對拼換血中打出優勢。把潘森放下神壇,這樣就導致潘森由一個線上能夠較為穩定的壓制瑞雯、劍姬、諾手、武器等等這類站擼狂魔的英雄變成了下一個站擼英雄。

壓了你們這麼多年,到頭來我卻成了自己最瞧不上眼的模樣

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可是設計師考慮過這樣一個問題嗎:當潘森沒有了被動護盾和追蹤導彈式Q技能,他的線上統治力從何而來?當線上對拼打不過線權就會丟失,而新潘森丟了線權要如何去疊被動?直接原地自閉。目前唯一能看到的「曙光」是Q技能傷害翻倍的閾值被上調10%達到25%生命值以下,可是這個效果普攻卻並不能夠享受到,這些分析的畫外音是這樣的:

新潘森在把敵人生命值打到25%時,用Q(強化版最佳)觸發多重條件直接達到近乎於斬殺的效果。可問題的關鍵點在於新版潘森要如何把對手的血量打到25%?

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這時候我們再來看看其他的技能。

W技能的改動不多,只是因為被動更改,W技能不再賦予潘森滿層護盾。新被動的強化效果是釋放W後的下一次普攻能快速打出三連擊(傷害值為1.35總AD)(是的沒錯,說人話就是下一次普攻提升35%傷害)。

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當然也不應該只看它的傷害,這三連擊的「意義」更重大,比如它應該是被算作獨立攻擊,那麼這一個三連擊打出強攻、征服者、雷霆、黑切、耀光等等特效是都可以辦到的,或許這將成為未來的關鍵伏筆所在。

隨後的技能呢,設計師似乎也是知道自己正在乾的是喪盡天良的事兒,給了潘森一個防禦性補償:

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神佑衝鋒(新版E技能)


藍耗:80

冷卻時間:22/20.5/19/17.5/16

潘森朝前方架起聖盾1.5秒,格擋來自前方的所有傷害,同時施展反擊,持續期間共造成(+1總AD)物理傷害

最後一下反擊會造成55/105/155/205/255(+1.5額外AD)額外傷害,即使該技能提前取消也仍會觸發

持續期間,如果潘森後退或向側面移動,減速自身最多50%

對小兵只造成50%傷害

對非史詩級野怪只造成66%傷害

強化:

神佑衝鋒持續時間提高到2.5秒,持續期間共造成(+1.66總AD)物理傷害

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E技能持續期間潘森面朝方向的所有傷害都會被抵擋

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穿心長矛(原版E技能)


消耗:45/50/55/60/65法力

冷卻時間:10/9/8/7/6

射程:600

被動效果:潘森的普通攻擊和長矛飛擲,對生命值低於15%的敵人將有100%的幾率造成暴擊。

主動效果:潘森使用長矛向前方錐形範圍發動3連擊,共造成100/150/200/250/300(+3.0額外AD加成)物理傷害(對小兵和野怪造成60%傷害)。

顯而易見,原版被動被轉移到了E技能身上。可是我尋思著原版E技能冷卻時間也沒這麼長啊。並且也因為有了防禦屬性,新版E技能傷害被爆削。我開始還以為是更新文件寫錯了,但是我看了視頻發現E技能穿刺期間真的是只有1.0總AD(說人話就是無限接近一次普攻)的傷害量。

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反倒是反擊那一下的傷害值更高,這什麼東西哦

那麼設計師意思也解讀出來了,E技能單次效果要比原版被動好用,由原被動一次格擋一個普攻變成持續一段時間內格擋正面所有傷害。代價是跟E技能的傷害說再見,並且這個E技能的防禦屬性在面對持續作戰也不會像原被動那樣能夠頻繁刷新。

被動增幅、Q進攻、W控制、E防禦;

被動增幅、Q進攻、W控制、E防禦;

上面的話是重複的,但我描述的可是兩個上單英雄哦~

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說實在的,挺無聊的。技能炫酷嗎?炫酷。皮膚好看嗎?好看。還是線霸嗎?

...

看了這個技能組,我無法想像潘森摘下盾、砍掉矛尖,穿上嶄新的披風、帶上更威風的矛站在上路能活成什麼樣兒。他還是上路英雄的爹嗎?不見得。往日的仇家找上門來,瑞雯、劍姬飛到你後面爆菊花是真的刀刀見血。

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我懷疑紅色的是龍女吐得濃痰,我看了這技能數據我都想吐痰

潘森的核心是節奏,節奏的來源是大招,能夠跳大的基礎是線上具備線權,線權來自無敵的盾與矛,然後現在盾沒了,矛也被改了。我要去下場肉搏打出線上優勢才能有出去支援的權利。你們說原版潘森線上太賴?那這我得承認,可線上的BUG能力是我用後期宛如超級兵換來的。那你現在把我線上改的風險無比,是不是得補償點後期能力呢?

可遺憾的是我現在依舊看不到新潘森後期的曙光在哪

Q依舊短,傷害加成也沒見增長,E技能傷害直接砍沒了,有人說潘森E哪能打出滿額輸出?可你怎麼不想想,潘森原版E之所以打不完滿額傷害是因為傷害太高,對手要麼控制打斷要麼避其鋒芒,這是潘森原版E技能的價值體現。可新潘森這個E技能放出來,我只想繞到背後爆他菊花。那麼你跟我講講,他後期的曙光究竟在哪?

算了也不能太悲觀,目前潘森我能想到的最有可能的破局方式是堆攻擊速度,不然這個被動會疊的你想死。甚至再設想一步,三項流出裝也是有可能的。

線上護盾優勢沒了,600碼跟蹤導彈優勢也沒了導致血量優勢也蕩然無存。那咋辦?只能下場肉搏了。所以潘森未來大概率將是一個極度吃數據的英雄。何為數據?就是瑞雯數據強勢的版本你潘森真就是弟弟了,不會再享受到技能組上的壓制能力了。

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