為了國服,他們竟願花1600贏一局巔峰
「我已經快一周沒打巔峰了」
「為什麼?」
「害怕」
「你巔峰賽多少分」
「接近1700吧」
「去演呀!」
「閑的,沒心情」
這是7月31日,芃叔在排位過後與朋友的散聊,這幾天一直在單排排位賽,沒有打巔峰賽,按照目前的分數和勝率,我完全可以沖個分,但是在月末,我真的不敢。
似乎在高端巔峰賽中,我找不到曾經的那份慾望。
學生時代玩了7年DOTA,除了玩物喪志以外,帶給我最大的改變就是永遠不放棄對勝利的渴望,我想贏,我能贏,我要贏!這種執著一直延續到了我的王者生涯,S1賽季末開始接觸榮耀,到現在我幾乎從來沒點過投降。
或許有人會覺得,遊戲而已,何必當真。
但是你一旦沉浸在電子競技中,你自然會當真,水晶沒破的時候會眉頭緊鎖尋找突破口,沒有什麼比逆風翻盤更帶勁的事了!即使輸了也是技不如人,尋找差距,再接再厲,下局捲土重來,這也一直是遊戲吸引我的魅力所在。
遊戲亦生活,遊戲亦人生,我們這代人明知道遊戲玩多了喪志,但還是樂此不疲。
或許是時代快速發展帶來的裂縫,遊戲慢慢不再是我們的樂土,它變得越來越社會,它慢慢也遵循了「金錢萬能定律」「交際圈定律」,遊戲內的東西似乎沒什麼是用錢解決不了的,實在解決不了一句「CP滴滴」或許你的「老公」就會給別人臉都打腫。
在王者榮耀那麼大的基數玩家中,其實這算是少數現象,但真正打倒一個電競老玩家的不是你的對手有多強。當己方至少有一人壓根不想贏,而是抱著必須要讓這局輸,讓對面老闆贏的態度而來打比賽,你這局還能贏的幾率真的是太低太低了,而這些人就被稱作「演員」。
不少人還不知道演員是幹什麼的,由於高端局人數少,若一起匹配,高分段的人相遇概率很大,利用此機制,受老闆想要上分的需求,由一個牽頭人(俗稱導演),安排一大群分數和老闆相近的群演在某語音軟體中相聚,一起點擊開始遊戲,排在老闆對面就演,排在老闆一邊就使勁打!
當然演員不是白白參與,根據不同的分數老闆會提供不同的金錢,分數越高、越接近月末,價格越高,像我7月31日在某代打群里的截圖,1700-1900巔峰賽一局工資竟高達800/人,若只匹配到一個人還將翻倍結算,也就是為了能妥妥噹噹贏得一局巔峰最少要花1600/局!
誘惑是非常大的,可以比得上一些人半個月的工資了,而且遊戲玩得好的多半是年輕人,16-22歲的時候是電子競技的黃金年齡,反應速度、手速都非常快,想像下如果芃叔在那個年紀,肯定也會忍不住當演員,畢竟那可以抵得上一個月的生活費。
這種社會「金錢萬能」風氣理所當然的侵入了王者榮耀,也理所當然的同化了年輕一輩,而官方的不作為或者說沒法作為也助長了這種模式,「演員」易抓,「導演」「老闆」不易抓,演員封號可以重新再打一個,而老闆和導演一直存在,這種模式就會一直存在。
演員模式影響正在逐漸深化,以往可能前2000名中有200人在演,現在可能就會有1000人在演,繼續放任不管,未來可能這2000人都是演員,曾經也看寒夜在微博爆料,一局巔峰賽2個老闆,6個演員,這哪裡還像一個遊戲。也同樣聯想到某些真正的劇組,導演接受某老闆的投資,不得不啟用演技空白而又需要強行加戲的演員,由此而演出的劇就是一部爛劇,而王者榮耀如果成為通過這麼多演員打出的遊戲,也是一個爛遊戲!
社會對一個人的同化是可怕的,王者榮耀也同樣行使了這種權利。今天我們用金錢驅使了年輕人做一些他認為沒那麼嚴重卻可以得到大收益的事情,明天年輕人長大,他或許會很成功,那他就會用錢去驅使下一代為他做事;他也可能會失敗,他只會抱怨是社會的不公讓他失敗,而不會從自身找原因。
或許你覺得芃叔危言聳聽,我們只是拿錢辦事而已,也不犯法,哪有你說的那麼嚴重。
勿以善小而不為,勿以惡小而為之。所謂的成長,所謂的成熟,正是潛移默化融入某種圈子的過程,今天別人用錢收買了你,你覺得老闆真敞亮,老闆拿下了三個國服稱號,你覺得老闆才是最牛逼的人,明天當你真成為了老闆,你也會按照同樣的打法去行使「金錢萬能」的職權。
這讓芃叔也是想起了《破冰行動》中林耀東的小馬仔林小力「我就是想成為東叔這樣的人!」,無外乎是因為他潛移默化的融入塔寨圈子,自認為林耀東就是那個最帥、權力最大、頂天立地的男人,所以他也被慢慢同化!
當然做演員的也不單純是年輕人,也有受生活所迫,專職做遊戲遊戲代練的人,反正也不違法,反正也是為了賺錢,我們當然要去做啊!是的,我們沒機會去批判社會,去抱怨社會不公,因為是我們成就了社會。
今年韓國正式將代練加入刑法,似乎是一個讓我們難以想像的事,韓國走在前面做了,有的時候不得不佩服棒子在某些領域的前瞻性,韓國作為電子競技中不容小覷的一股力量,一直是中國的競爭對手,那麼小基數的國家,一樣誕生了很多優秀的選手,可以和中國這樣的電競人口大國制衡,靠的不僅僅是天賦,也是制度、風氣。雖然韓國王者榮耀目前水準不行,那僅因為沒有普及而已,相信只要人家只要重視,一樣可以擁有不錯的實力。
「芃叔,你是不是酸人家的國服稱號」
「越接近真相,越覺得遊戲無聊罷了」
記得國服剛出來那陣子,自己拿到了馬可波羅的國服,非常開心,總算有一個東西能證明自己的實力了;後來因為特別喜歡百里玄策,馬可波羅又被削弱,又是將百里玄策打上國服,那時候根本不知道還有演員這種現象;最後百里玄策總上BAN位,又打了盤古的國服,這時候我就已經發現非常難打了,我費儘力氣的打上巔峰賽2000分才勉強拿下國服第七,但是當時盤古並不是一個熱門英雄,後來才知道,關鍵時刻找一局演員可以「事半功倍」。
現在10個國服至少5個演員,隨著越來越多人知道演員的作用,有的人在關鍵局就想投機取巧,給自己「安排」一下,因為國服月末結算,所以導演和演員月末也非常忙碌,一些熱門的英雄分數也高到可怕,微信區的演員價格通常在200~800之間,雖然沒有1600那麼可怕,但是也不少了。
1600去買一局勝利背後的效應,真的令人可怕,或許他遠超過1600能造成的影響, 為了一個遊戲真的值得嗎?7月結束了,老闆們國服也是同時拿下兩三個稱號,不知道老闆的疲憊期有多久,他們何時會厭倦這個遊戲,也不知道會不會有前赴後繼的老闆登場,但是請你們拿過了爽過了,能不能也給真正的電子競技愛好者,在工作生活高壓的當下空出一片凈土,保留那份遊戲的純真。

