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Indie Dream:在獨立遊戲中做獨立遊戲

引言

本來是要打開《火焰紋章?風花雪月》來玩,但是整理 Steam 新遊戲的時候無意中發現了這款,看了看視頻好像有點兒意思,一看就知道是國人開發的,價格又相當便宜,更重要的是還有 Mac 版(平時懶得開 Windows),於是就買了試一下。結果品質還真是不錯。

這並不是一款模擬遊戲,而是一款真的講述開發者獨立開發遊戲心路歷程的小品遊戲。作品描述了來自深圳的開發者在暑假期間沒有回家,租了個房子,為了完成兒時的夢想獨立開發遊戲的過程。

開發者調侃自己的心態

視頻

遊戲介紹

這裡是官方介紹:

關於這款遊戲

「在獨立遊戲中做獨立遊戲」

簡介

這只是一個天真的遊戲開發人的故事。

但願他會取得成果吧,儘管......這是一個互動式的故事遊戲,然後你需要... 在獨立遊戲中做獨立遊戲。敘事、互動、內置遊戲相結合,展現這位獨立開發人的經歷。

扮演一個想做獨立遊戲的新人

通過一些獨特的互動或是小遊戲來模擬開發遊戲的過程

在希望與迷茫中前行

故事中的部分走向參考現實經歷

附言

這是一款個人遊戲。製作過程中的困擾、不確定性,其實也構成了遊戲本身。只需放鬆,然後慢慢體驗這個充滿交互的故事吧。

遊戲體驗

說實話,從遊戲的素質來看絕對可以定價再高一些。

在遊戲中玩家要伴隨著開發者的每一天,從吃飯到開發到睡覺,下載遊戲引擎,瀏覽網站,玩遊戲,甚至還可以煞有介事的亂敲鍵盤而體會打代碼的感覺……感覺很真實。遊戲中和現實生活相關的內容那是相當多,比如訂外賣、取快遞、乘坐地鐵、騎行共享單車、導航地圖等等,充滿了濃郁的生活氣息。遊戲中還有大量與現實相關的梗,不過開發者把他們運用得比較得當,不會讓玩家感到突兀。

敲擊鍵盤寫下代碼

遊戲中還有多個小遊戲可以玩,可以說混合了多種遊戲類型。而這些小遊戲的引入絕不突兀,比如回想起自己兒時利用零編程工具製作的第一個遊戲,就會讓玩家玩一下那款最簡單的粗糙的遊戲。再比如會幻想做成一款「那樣兒」的遊戲,就會讓玩家玩作者想像中那款遊戲。而在遊戲中遇到開發的 bug 時候,還有有找 bug 並解決 bug 的遊戲……不會讓人感到違和,反而覺得恰到好處。

開發者說了,解決 bug 不難,找到 bug 很難

總體玩下來,遊戲時長並不長,兩三小時足矣,我們更應該把它當作一個互動敘事作品來看待。那麼為什麼說這是一款相當不錯的遊戲呢?遊戲有幾點做得相當棒。

敘事類遊戲都少不了需要閱讀文字。這款遊戲文字也不少,但是文本乾淨利索還接地氣(還小有幽默感),倒是很能讓人舒服的讀下去。遊戲開始初期的一段教學和引導,直到出現遊戲標題這一段落,都製作得很舒服,玩起來很流暢,既涵蓋了玩家教學,也讓人進入了狀態,而又毫無倦意。可以說是這部作品中出色的一段表現。

貼心提示

也有多分支對話

開發累了騎單車放飛一下

而在不經意間,遊戲還會偶爾給出超現實主義的橋段,讓玩家自由跟隨開發者的意識流,且頗有些浪漫的感覺。比如在稍顯冗長的乘坐地鐵前往深圳灣段落,首先玩家在騎單車的時候放飛了思緒,玩到這裡的玩家意想不到的經歷了一次回憶的神遊。而在返程路上,作為開發者的主角腦海中念念不忘遊戲的製作,將城市的大街想像成了遊戲的場景,並在這裡展開了一場槍戰……簡直太棒了。這一來一回,我們既了解到了開發者的初心,也能夠體會到作為獨立遊戲開發者時時刻刻想著自己的遊戲開發的那種心態。

怎麼利用互動敘事來正確傳達開發者的意圖,是一件不那麼容的事情。而這款遊戲用一種看上去「並不費力」的形式完成了它的使命。相信每一個玩過的朋友都能體會到作為一名獨立開發者的不易,這其中的辛苦、糾結、迷惑,都可以切身感受得到。可以說,在這一點上,這款遊戲已經成功了。

當然,我並不是要吹噓這款遊戲,其實它的缺點也很多,比如過了起始部分之後,後面有些地方還是比較拖沓的,製作也不能說多麼的出類拔萃。但是以性價比和遊戲中浮現的多個閃光點來說,作為開發者正式發行的第一款遊戲(他之前也做過一些作品),可以看到開發者想了很多,並且將各種想法融入得很好,想必是並沒有少下功夫。

從個人角度來說,這就是我想玩到的中國獨立開發者的獨立遊戲啊,有一種獨特的生猛魅力。可以說真的值得推薦!

支持開發者

從目前的情況來看,銷量可能並不太高,那麼,如果有興趣的話就請支持一下開發者吧!首發只有5元!

作者b站:廢掉的蘿蔔

https://space.bilibili.com/2142578/video

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