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感受史上最鬧騰戰場,《百戰天蟲》與Team 17的誕生與輝煌

有這麼一款策略遊戲,他的招牌武器是火箭筒與手榴彈,論戰鬥的氛圍他既充斥著濃郁的火藥味、同時也帶有些許惡趣味。他是無數人在年少時期手機遊戲中的最愛,兩個人共用一部手機,你的回合結束就換我操作,我這把丟你一個神聖手雷,下一把我站在懸崖邊你輕輕一推。在互相之間用各種奇葩手段互相廝殺的同時還充斥著歡聲笑語,在外人看起來頗有幾分驚悚與重口的感覺,並不是這些人瘋了,而是遊戲本身的目標就是營造出這種歡聲笑語互相鬧騰的感覺。這款遊戲雖然對於新一代玩家來說比較陌生,但確是不少老玩家的心頭摯愛,他有一個十分不明所以的名字,叫做《百戰天蟲》。

但凡是對遊戲歷史稍微有些了解的玩家應該都知道,在上世紀80年代前後,有一家名為雅達利(Atari)的電子遊戲公司依靠一款名為Atati 2600的遊戲機曾完全統領整個北美遊戲行業,讓數以萬計的人們得以接觸到電子遊戲的魅力。但成也雅達利,敗也雅達利,雅達利曾與1982年借電影《E.T》的熱度推廣一款電影同名改編遊戲,雅達利對此報以厚望,因此製作了大量遊戲卡帶等待發售,然而卻因為遊戲的質量爛到無以復加使得口碑崩盤銷量受挫,而作為業界領頭羊的雅達利其聲望一落千丈幾近瀕臨破產。

藉由此事讓人們也發現了雅達利在同期也曾推出過近萬款同質化的垃圾遊戲,使得人們對於電子遊戲未來的發展失去了信心,有專家預測美國遊戲產業至少需要20年才能恢復,這便是史上有名的「雅達利大崩潰」事件。

為抹消事實,250萬份雅達利遊戲被埋進垃圾場

而後來一家名叫「任天堂」的娛樂公司站出來提前改變了這一局面,僅僅用了三年便將遊戲行業拉回到全盛時期的狀況。任天堂的成功一時間在世界各地興起了「做遊戲發家致富」的理念,許多從事電子產業工作的人們也紛紛加入到做遊戲的行列當中。而在大洋另一頭的英國,由於各種事件與戰爭的洗禮使得整個國家內內外外都不安生,因此安安穩穩在家做遊戲或許是最好的選擇,於是乎電子遊戲產業也慢慢開始在英國生根發芽。

17-Bit和Team 7

90年代,電子遊戲產業已經在世界各地逐漸成熟,大大小小的遊戲店鋪也不再稀奇。在英國西約克郡的韋克菲爾德市,有一家名為17-Bit的遊戲工作室,老闆名為邁克爾·羅賓遜,是當地的企業家,旗下還擁有一所名為Microbyte的電腦連鎖零售店,17-Bit的工作主要是負責發行遊戲,而Microbyte則負責遊戲的發售。

Microbyte電腦商店

17-Bit計劃著組建一支第二方遊戲開發團隊,他們負責做自己負責賣,為了這個計劃他們也開始挑人。他們先後找來了來自瑞典的年輕程序員安德烈斯·塔迪奇與彼得·圖萊比、以及出道沒多久的藝術家瑞科·福爾摩斯,加上Microbyte的員工馬廷·布朗一共四人組成了Team 7遊戲工作室。他們開發的第一款遊戲是面向當時十分流行的家用電腦Commodore Amiga的競速遊戲《邁阿密追逐》,由於是參照電影《邁阿密天龍》所設計的警匪追逐競速,且遊戲本身製作水平也頗高,因而獲得了業內不低的遊戲評價,也可以算是開門紅了。

《邁阿密追逐》遊戲畫面

而借著這個機會,馬廷也向他的上司羅賓遜建議讓17-Bit也可以做遊戲,而不僅僅做一個發行商,畢竟手裡已經有了像模像樣的遊戲開發團隊,為何不直接併到公司里來呢?羅賓遜這才意識到自己做了件白白浪費錢的生意,於是便決定將17-Bit工作室與Team 7進行合併,同時負責遊戲的製作與發行工作,而兩家工作室合併之後的名字則叫做Team 17。在之後的幾年裡,Team 17曾製作了眾多款式新穎的遊戲,大到射擊格鬥,小至撞球彈球無所不有,且均取得了不錯的成績,Team17儼然成為了Amiga電腦的第一方遊戲工作室,頗有獨領風騷之勢,甚至在1993年與美國公司EA一起被金搖桿獎評為「年度最佳軟體公司」。

Team 17早期Logo

拯救公司的蟲子

1994年,Amiga計算機的開發商Commodore宣布破產,對於Commodore自己來說早已做好了最壞情況下的安排,但卻為其開發遊戲的Team 17傻了眼,此時的Team 17正在為Amiga開發一款大製作的遊戲名為《盜賊之王》,這款遊戲可以說是傾盡了Team 17的心血,但怎奈何Amiga突然暴斃,那他們也就沒有在為其開發遊戲的必要了,畢竟這款遊戲他們投入了太多,如果做出來沒地方賣,那工作室就一定也會破產。同年的歐洲電腦貿易展上,Team 17在那裡架設了展台宣傳他們的工作室以及遊戲作品。一位名叫安迪·戴維森的年輕人帶著他的遊戲作品來到了Team 17的展台前,向他們宣傳這款遊戲,這是一款橫版的策略類遊戲,遊戲中的角色都是身著各種軍人裝束的蠕蟲,遊戲的玩法則是在回合制下以小隊為規模使用各種武器進行戰鬥,哪一方先將對方的蟲子全部淘汰則哪一方獲得勝利。

初代《百戰天蟲》遊戲畫面

Team 17的成員們在看過安迪的展示之後,感覺這個遊戲相當具有潛力,只是還欠缺一些打磨,並預感這款遊戲的玩法一定會火。當天晚上,工作室的幾位核心成員將安迪約到一家酒吧里,一邊和安迪交談一邊玩著這款遊戲,顯然他們對於這款遊戲已經有些上癮了。他們決定簽下這位年輕的製作人,並一同規劃遊戲今後的製作思路和方向。雖然Amiga已經不復存在了,但貌似已存的機型還能在市面上活幾年,所以這一次Team 17需要將眼光放在更加長遠的地方,不能讓遊戲只登陸Amiga,也要試一下其他的遊戲平台,同時為了掙到錢,他們需要讓遊戲登陸儘可能多的平台。

「百戰天蟲之父」安迪·戴維森

安迪的這款遊戲本名叫做《Total Wormage》,為了讓這款遊戲更加具有商業化,Team 17在遊戲中也加入了些許他們以前作品中的元素,諸如較為輕快的遊戲風格,以及腦洞頗大的武器裝備等等,並且將遊戲改名為《Worms》,也就是我們後來熟悉的《百戰天蟲》。在經過簡單的修改之後,遊戲於同年末期登陸了Amiga、MD、SNES、DOS、PS等當時所有的主流平台。起初遊戲的發行商Ocean預測遊戲銷量應該能買到6萬份,畢竟遊戲的題材與玩法都過於新穎,但萬萬沒想到,遊戲在發售後的幾個月便達到了百萬級銷量,並且還在成倍的不斷上漲,一舉解決了公司的經濟危機。

Amiga版《百戰天蟲》

尾聲

時至今日,《百戰天蟲》系列共推出了24部遊戲作品(含衍生作品),以年貨的勢頭不斷推出新作。中途曾經還有過一段插曲,Team 17為了給遊戲開發提供資金曾經向發行商貸款,而發行商為遊戲設定了銷售目標,如果達不到這個目標則要將《百戰天蟲》的IP拱手相讓,幸運的是他們完成了這個目標,同時也讓他們意識到了版權的重要性。期間在遊戲領域曾經有過一段時間十分流行3D畫面,《百戰天蟲》自然也是有過嘗試,但在系列老玩家的心目中,《百戰天蟲》就應該是一款2D橫版的策略遊戲,換成3D畫面反而失去了其原有的味道,於是乎,在經歷了3部3D作品的失敗之後,後續的大部分均採用了經典的2D畫面。

「混凝土神驢!」

多年以來,《百戰天蟲》的玩法與系統始終都在不斷的更新與優化,以至於在2016年25周年之際推出了系列集大成之作《百戰天蟲W.M.D》,並取得了銷量與口碑的雙豐收。從那之後,《百戰天蟲》系列便再也沒有推出過新作,取而代之的是Team 17現在又有了一款名為《胡鬧廚房》的鬧騰遊戲繼承了《百戰天蟲》系列的傳統。與Team 17一同誕生的英國遊戲工作室還有很多,而Team 17能堅持活到今天也實在是幸運,期待他們今後的表現,畢竟我還在等《百戰天蟲》的新作呢。

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