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腦洞與誠意並存的優秀銀河惡魔城之作——《怪物男孩和詛咒王國》

考究的變身設定,各種精心打磨的細節,腦洞大開的關卡設計,以及精美的配樂構成了這款「銀河惡魔城」類遊戲中的有一款黑馬之作。其超高素質即便與飽受讚譽的《赤痕:夜之儀式》擺在一起也毫不遜色。

前言

在聊《怪物男孩:被詛咒的王國》筆者首先不得不先提一下該作的前身《神奇小子》系列。

《神奇小子》這個名字對於很多玩家來說可能會有些陌生。 但如果提起FC的《西遊記世界》《冒險島》想必會勾起很多玩家的美好回憶。

FC的《冒險島》第一作實際上換皮於《神奇小子1》,而FC上的《西遊記世界》則很大程度上借鑒於《神奇小子2》。《冒險島》與《西遊記世界》因為獨到的玩法成了廣大玩家記憶中的經典。但很多國內玩家們由於當時的平台限制,以及廠商發行策略的原因,而對首創出這些有趣玩法的《神奇小子》幾乎一無所知。時隔多年後,部分玩家們才通過重置版的《神奇小子:歸來》《神奇小子:龍之陷阱》慢慢了解到這個被時代所埋沒的經典系列。

而近日於steam發售的《怪物男孩:被詛咒的王國》則是《神奇小子》之父西澤龍一親自操刀打造的該系列的精神續作。

故事背景

故事的男主人公「金」的世界因為魔杖失控而導致全民變成了各種各樣的動物,主人自身也未能倖免,他在查明事件的過程中中了法術變成了一頭憨態可掬的小豬,不願放棄的主角毅然拖著這副走起起來渾身的贅肉都要跟著抖三抖肥胖身軀踏上冒險之旅。

突破傳統的銀河惡魔城體驗

《神奇小子3》的重製版雖然畫面非常優秀,但操作相對原版幾乎沒有變化

先前同樣前登陸steam的《神奇小子:龍之陷阱》終究是昔日MD平台作品的復刻之作。角色相對僵硬操作被不少玩家吐槽,角色移動時更是有著明顯的「滑冰" 般的感覺。而全新製作的《怪物男孩》則大膽放開了手腳。不僅僅手感上有著很大的提升,本作的遊戲模式也不再像以往的作品那樣更加偏向於橫版動作部分,而是順應潮流地成為了一款「銀河惡魔城」遊戲。

當今的「銀河惡魔城」類遊戲愈發增多,但是對於遊戲玩法的突破上仍有缺失。不過《怪物男孩》作為元老級別的遊戲製作人西澤龍一所執導的作品,可絕不是加了個地圖迷宮,再加點養成要素、收集要素那麼簡單的。在《怪物男孩》中,製作人將變身,解密與戰鬥進行了很好的融合,玩家在遊玩該作的過程中經常可以看到很多讓人眼前一亮的地方。

例如本作中的出現的火焰劍和冰凍劍,在其他「銀河惡魔城」作品中,這兩把劍也許只是相比普通劍多一個屬性傷害,而在本作中,這兩把劍不僅僅有著對敵人攻擊時屬性傷害的加成的特性。火焰劍還可以點燃火炬或燒退攔路的藤蔓,冰凍劍則可以冰住下落的岩漿使其斷流製作出臨時的通路,或者冰住下落的水流使其變成臨時落腳的台階。而這樣腦洞滿滿的設計在本作中可謂是隨處可見。

腦洞大開的動物之力

「熊的力量」「豹的速度」「鷹的眼鏡」「狼的耳朵」......昔日經典動畫《布瑞斯塔警長》中男主運用各種動物之力去解決重重困難的橋段應該讓很多玩家印象深刻。在本作中可謂是把運用動物之力的設計給發揮到了極致。

玩家在最初變身為的小豬,不光光在外形上呈現出一副肥頭大耳,好吃懶做的樣子,豬的特性也得到了很好的還原,滿滿一身肥膘導致與他無法穿上鎧甲使用劍盾,一旦掉入水裡只有直挺挺往下沉的命。但也正得益於他這一身肥膘,看到壓板類機關,只需要讓其猛的來一個千斤墜便可輕鬆開啟。不過所謂人不可貌相,這個憨態可掬的傢伙智商可不低,是隊伍中唯一個可以使用魔法的角色,承包了大部門魔法解密部分。他憑藉出色的嗅覺可以找出隱藏的魔法松露,一番大塊碩朵後便可以get到新的魔法了。

玩家本作的流程在還會通過獲得叫做「大寶球」的特殊道具變身為其他四種各具特色的動物。

到處亂飛惹人厭惡的蚊子們到了主角變為的青蛙劍士面前成了一道道美味佳肴,伸出舌頭即可將它們補食殆盡,並恢復血量。青蛙劍士也可以用舌頭將部分需要搬運的物件臨時吞掉嘴裡,或吞下敵人丟來的炸彈再吐向敵人,以其人之道還至其人之身。這條多功能的舌頭更是可以如同「蜘蛛俠」使用的絲線一般將自己盪到其他地方,而他走路時的左搖右擺保留青蛙特性的八字步,也讓人會心一笑。

變成飛龍後可以飛行以及噴射火焰;變身為小蛇後可以附著於黏糊的牆壁,鑽過狹窄的洞穴到達新的場地,噴射毒液;變身為獅子後可以高速衝刺,撞開障礙,當他以高速衝刺衝到水面上時更是可以上演「水上漂」的獨門絕技......

活用好這些奇奇怪怪的動物之力可以讓本作的戰鬥與解謎事半功倍。

毫不雷同且創意十足的BOSS戰

巨大的紅色章魚Boss會噴射墨汁,或者乾脆將主角吸入口中再噴出角色撞到屏幕上;神出鬼沒的迷你毒蛇Boss愛從各種刁鑽的角度向主角噴射毒液;巨大的雨林怪蛙Boss愛將主角吞入腹中在其腸胃中走迷宮;如同阿茲特克戰士般的獅子Boss會通過攀爬牆壁與投擲武器與玩家周旋;身居岩漿地帶的巨大飛龍Boss會通過高速俯衝將初次見面的玩家打個措手不及......每個Boss的造型與演出上都顯得個性十足且絕不雷同。

而Boss的打法方面也並非是傳統拼血或拼操作,依舊是主打創意與腦洞。Boss戰中揉入了解密要素,玩家想要獲勝的第一條件是找出正確的解法。例如第二關蛇BOSS,玩家如果像玩其他遊戲中老老實實不停閃躲其噴射的毒液,以及等其以極低的幾率從地面的洞穴鑽出,那麼這場boss戰只會成為一場難度不低的曠日持久戰,而玩家此時如果順應本作的腦洞發揮自己的想像力就可以找出更加有效的解決方案,蛇Boss一直賴在上面的洞穴,咱又過不去怎麼辦?既然咱不能過去,那麼讓它自己過來如何。讓小豬跳到空中來個千斤墜別可以將那個煩人的小東西給震下,待其摔暈在地,咱就可以跑過去慢慢修理它了。

遊戲的難度把控

千萬不要因為本作滿眼望下去都是的小動物,而以為它是一款面向低齡化受眾的作品,以及低估本作的難度。本作部分關卡會難到讓玩家想摔手柄的衝動,例如雲端與火山中的一些小關卡,玩家在操作主角進行衝刺的過程中同時又要注意避開敵人的攻擊與陷阱,容錯率極低。玩家錯掉一個步驟就只能重來。想要通過這些關卡玩家還是需要對操作多加練習的。

不過本作也並沒《黑暗之魂》系列那樣抖M玩家養成的趨勢。地圖中的存檔點數量還是較多的,玩家即便不小心失敗也不至於要從非常遠的地方重新來過。甚至玩家如果因為打不過某個Boss經常掛掉的話,那麼主角弟弟變成的綠色小飛龍還會亂入到Boss戰中,通過空投「愛心」幫助主角恢復血量。

細緻滿滿的動畫細節

昔日的《茶杯頭》曾廣大玩家見識到如同看動畫般遊戲體驗的魅力,《怪物男孩》的製作團隊同樣有著如此的追求,本作中細緻打磨的動畫細節實在是值得玩家拍手稱絕。角色不僅在不同的光照下有著不同的光影表現。主角變身成的怪物們簡直是一個個行走的表情包。

例如平時一副慵懶的模樣的小豬,玩家按下想讓其對敵人發動下段攻擊,按住手柄「」鍵後,這貨索性順勢躺倒在地,然後懶散地伸去小豬蹄去攻擊。

玩家如果一段時間沒動手柄,那麼這個愛搞怪小傢伙還會悄悄把眼罩從右眼移到左眼,然後有因為害怕被玩家發現而驚慌失措的移回去。這個小細節其實也吐槽了很多橫版遊戲中同樣通過鏡像製作卻留下破綻被人吐槽的諸如《街霸》中的沙加特《KOF》中哈地蘭之類的角色,知道這個梗的玩家看到這個橋段時絕對會會心一笑。

主角隊伍里的角色細節固然豐富,不過那些淪為炮灰的怪物們也不甘示弱,一言不合就搶戲,一臉呆萌的螃蟹怪,遭到攻擊時會一副痛到雙眼XX化漫畫版誇張表情,然後下一秒立馬變成了一副怒氣沖沖小混混的表情,追上來要跟主角拼個你死我活。帶著面具的炸彈怪向主角丟來炸彈,得手會小人得志般地哈哈大笑。

強大的音樂陣容

遊戲整體素質優秀除了畫面和玩法這些顯而易見的部分外,音樂也是大功臣之一,徘徊於天空之島艾瑞亞村的空靈的樂曲;漫步於陽光明媚的盧皮亞村的輕鬆樂曲;穿梭於火山洞窟的緊樂曲張;骷髏石海灘的豪情萬丈的樂曲......優質的BGM很好調動了玩家們的情緒流,翻看一下本作的音樂列表,曾負責過《黑暗之魂》系列的櫻庭統,負責過《寂靜嶺》系列山岡晃,負責過《世界樹迷宮》的古代祐三得耳熟能詳優秀音樂製作人都在其中,還真的是大咖雲集。

總結

考究的變身設定,各種精心打磨的細節,腦洞大開的關卡設計,以及精美的配樂構成了這款「銀河惡魔城」黑馬之作。其超高素質即便與飽受讚譽的《赤痕:夜之儀式》擺在一起也毫不遜色。而滿滿的腦洞更是數不勝數。喜歡「銀河惡魔城」類的玩家不妨親自去本作,從中發掘和分享更多的有意思的內容。

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作者:羅莎莉亞

源自:嘰咪嘰咪

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