《全面戰爭:三國》的強敵出現,《三國志14》即將在冬天推出
遊戲
08-03
光榮特庫摩社長鯉沼久史是四月份的時候接受了日媒採訪。他表示光榮特庫摩的新目標是要做出500萬銷量的主機遊戲和月收入10億日元(6000萬左右人民幣)的手機遊戲。當問到主機遊戲的存活時,他提到了《仁王2》、《火炎紋章:風花雪月》和《漫威終極聯盟3:黑色教團》,似乎遺漏了什麼。
光榮特庫摩遊戲近日在 ChinaJoy 上宣布等待了四年之久的歷史模擬策略遊戲《三國志》系列新作《三國志14》即將於2019年冬天在 PC(Steam)、PS4 上推出。
不同於12-13 代的創新,《三國志14》回歸了《三國志9》與《三國志11》的系統真諦,結合「一張地圖君主制」,主打「得土地者得天下」的佔地戰略,試圖打造讓人逐鹿中原、群雄爭霸的熱血遊戲體驗。
所謂「一張地圖君主制」在於將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地(塗上代表自己的顏色),將戰略思維具現為「如何擴展自己的顏色」,實現如初代《三國志》般簡單直觀的策略樂趣。另一項特色則是「戰線」,每個土地就是「戰略單位」,即「土地爭奪=戰線構築」,從「佔地為王」到「各點攻防」再到「戰線劃分」,最後才是己方土地上色的「面積擴張」。
同為重點的「武將」、「施政」則繼續搭配 AI 優化,實現更多的可能性,增添戰場的變數與耐玩性。還有個好消息是遊戲是支持中文的!


※玩家打造創意《GTA5》模組,這次玩家可以扮演鯊魚
※精靈變異形,玩家使用AI技術生成全新寶可夢
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