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周末玩什麼:試試《Kenshi》吧,那是刀劍朋克風的末日廢土

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

今天編輯部一起體驗的遊戲《啃屎》……好吧,我是說《Kenshi》(日語中意為「劍士」),是一款硬核的開放世界RPG,來自英國獨立遊戲工作室Lo-Fi Games,遊戲總開發時間跨越12年。它有著非常濃烈的刀劍朋克風格,描繪了一個極具真實感的末日廢土世界。它還結合了RTS的玩法和操控,將各種細節做到了極致,渲染了一種絕境求生的殘酷氛圍。在遊戲中,玩家能夠以各種角色開場——流浪漢、商人、奴隸、普通的帝國市民,他們擁有不同的背景、身家、能力,唯一要做的事情就是在這野蠻的世界中生存下去。

顯然,這是一款非常挑人的遊戲。雖然它在Steam上獲得了89%的「特別好評」,但編輯部的同事們對這款遊戲褒貶不一。唯二的共同點是,大家都很享受它的捏臉系統,並且都同意:這是一個值得體驗一番的新世界。

竇宇萌:一款「非常挑玩家」的獨立遊戲

我進入《Kenshi》的第一個小時完全在茫然無措下度過。

捏臉沒花我太多時間——我是一位「古神捏臉法」的忠實擁躉,不管什麼選項,先調一個最大,再調一個最小,大小交替,長短和諧。

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我的第一名女主角相貌如圖所示

但這位可憐女士的生命長度只有20分鐘。在她出生之後,我先花了15分鐘熟悉操作,然後決定碰碰運氣,到郊外勘察一番——然後故事就迎來了結局。

我本以為,這個女孩身背一把聖劍,縱使不是一名武功高手,也總該有自保之力。我只在城鎮附近轉轉,該當不會有什麼危險。但一隻野獸從角落裡沖了出來,狠狠地咬在她的胃部——大出血!無助的少女當場昏迷。

一旁的牛老師不知什麼時候走了過來,給我留下了6個字:「沒救了,等死吧。」

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古神少女變作了一具冰冷的屍體

我又開了好幾個檔,但結局大致相同。被我創造出的男男女女們排著隊死在荒野或城鎮,沒有一個人活過半個小時,不管是人類、骨人,還是蜂巢王子,死起來的速度都一樣乾淨利落。

這遊戲沒告訴我我該往哪兒走——沒有指示、沒有任務、沒有目標,我只好四處遊盪。我遇見了寶箱,但我不會開鎖;我也遇見了NPC,但不知為何,他們對我刀劍相向(後來我才知道那是因為我被通緝了);我聽同事說這裡面可以建造城鎮,但我連一所房子也搭不起來。

我想知道這片土地上究竟發生了什麼。史克人、食人者、聖國、蜂巢部族……沒人會告訴我這裡究竟有著怎樣的過去,我得靠自己去拼湊補全這裡的歷史和散落四方的故事。我當過屢次逃跑失敗的奴隸,也做過背著行囊遊歷四方的商人,他們都沒能活多久,但我也從不斷的死亡中學到了一些東西。

《Kenshi》是個耗時12年開發的獨立遊戲。它有有趣的一面,比如,遊戲中幾乎沒有商業遊戲的痕迹,你肯定不會遇到高重複性的支線任務,也不會見到工業流水線般的劇情,更不用擔心什麼微交易、課金開卡。但也有壞的影響,好比說,你的角色日常穿模,操控手感也不怎麼樣;視角追蹤非常古怪,一不小心就找不到人;遊戲場景載入慢,還經常卡頓。

這是一個世界,它不會適應你,你得學著適應它。

陳靜:我和室友一起玩了這個遊戲

實話實說,向各位老師推薦《Kenshi》的是我。而我之所以感興趣,是因為先「雲」了一番,我平時關注的兩位Up主一位玩了個斷手殘疾奴隸,一位搞出了拿破崙五人小隊。節目效果之餘,我也被這個遊戲的開放世界和自由度所吸引。

但這個遊戲在我玩到它之前就給了我一個下馬威——沒有Mac版。為此我不得不徵用室友的電腦,也就正好和她一起開始了遊戲。事實證明,兩個人的智慧明顯高於一個人,我們的開局階段居然頗為順利,沒有出現一死再死的慘狀。

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遊戲美術也不錯,我和室友都很喜歡骨人造型

《Kenshi》的開放世界確實讓人耳目一新,它塑造了一個十分「真實」的架空世界,玩家扮演的也是極其渺小、比NPC還不如的底層角色。沒有人告訴你該怎麼做,甚至沒有人願意理你,想要活下去,必須從零開始學會一切。這當然很慘,但換個角度看,你也可以自由自在地講述一個屬於自己的故事。

我和室友的故事是這樣開始的:捏好人之後,我們咣當一聲被扔進一個舉目無親的城鎮,「就像一隻沒頭蒼蠅一樣不知該往哪裡去」,我的室友說。

想保命,唯一的選擇就是小心翼翼地活著。只看這一點的話,遊戲有些名不副實。「Kenshi」直譯過來是「劍士」,但實際上劍士的初期死亡率在各個職業中絕對算是高的——最初,我們捏了一個以哈莉·貝瑞為原型的人類女劍士,結果剛走出沒兩步就因為不小心偷喝了別人的酒,被一群人亂刀砍死。

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作為一個捏人時追求賞心悅目的人,由於隨機到了黑人妹子,就捏了個低配版哈莉·貝瑞,儘管她很快就死了

好勇鬥狠是要付出代價的。第二次我們選擇了商人職業,慫一點就慫一點,總比死要好。在「雲」經驗指導下,我指揮著室友以倒買倒賣、挑撥互毆、撿屍售贓等手段,不到半小時就賺到了4000多開幣,順利踏上奸商之路。

雖然途中也經歷了莫名其妙闖進別人屋子(我發誓屋外沒有門牌!),被商會成員無理由毆打(還差點兒打死我們的馱牛!),挖礦不成反被武士大哥襲擊(天知道他為什麼看到我就砍!)之類的挫折,但憑藉著城裡衛兵的保護和一點點好運氣,還是成功地活了下來,打算去別的城市長長見識了。

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能賣錢的東西就盡量不放過

「哎喲,這商會會長還想讓我幫他殺個人,我去是不去啊?」室友問。

「咱們是商人,商人怎麼能殺人呢?商人只要看著別人被打倒再撿東西就夠了!」我回答。

「有道理,就這麼辦吧!」

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好歹也是個商會,怎麼天天喊打喊殺的——不過選擇時要謹慎,有些NPC被你拒絕一次,就不會再理你了

《Kenshi》沒有大廠遊戲那樣流暢親切的引導和提示,又缺乏明確的任務線,開頭1小時左右的遊戲體驗可以說是相當糟糕。但很奇妙,它又展現出了一種獨特的平衡:一方面能讓我和我的室友順利產生代入感並且沉浸其中,設身處地為角色出謀劃策;另一方面又絞盡腦汁盡量降低生存難度——開局選擇骨人就是一條妙計,既不用吃東西,受傷之後只要還能移動且身上有錢就能找人修理,不至於飢餓流血而死。

總而言之,我認為《Kenshi》是一個很有想法,但限於技術和能力無法全部實現的遊戲。它的優點和勸退點都極為明顯,有目共睹,因此喜歡它或不喜歡它,也僅有一線之隔。從個人角度,我喜歡它,不過偶爾也會想像,假如給開發者更多的錢和更好的團隊,在進一步豐富開放世界細節的同時再優化優化教程和引導,它很可能不會輸給任何一個同類型的熱門遊戲呢。

郭震宇:我把這款遊戲玩成了「捏臉模擬器」

如果說要我想出一個喜歡《Kenshi》的理由的話,那我一定會毫不猶豫地說:因為它能捏臉。

不出意外的話,這將又是一款實際捏臉時間比我的遊戲時間還長的遊戲了。

我登入遊戲,在選擇了陣營之後就直接進入到了捏臉環節。可以看出《Kenshi》的捏臉系統還算是很良心,從身體到面部的各個細節都可以進行微調,即使你把某項調整的進度條拉滿,人物也不會呈現出太過於奇怪的外觀——竇老師那個我就不評價了。

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捏臉系統可供操作的地方還算多,這正讓我高興

捏臉系統主要分為3個部分,身體、臉部和毛髮。身體部分可以調整從脖子到腳的輪廓,而不同的站立和行走姿勢也能滿足你從喪屍到人型鴕鳥的所有幻想。臉部細節做得不太精緻,但無論你想捏出俊男美女,還是滿臉橫肉的兇惡戰士,只要用心雕琢,最後都還是能遂人意的。毛髮部分擁有40種髮型和32種鬍子,這讓從小就喜歡給教材上的人物畫鬍子的我喜出望外。美中不足的是,這套系統缺少疤痕和刺青,在身體外觀上的細節也仍然可以提高。

我出於一片善心,想在這片弱肉強食的殘酷大陸上散播和平與愛。於是捏了一個時刻嘟著嘴巴的人物,準備見到人上去就親,以此來感化那些試圖加害於我的盜賊。結果可想而知,我在他們的一片歡聲笑語中重新開了一檔。

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不如我們不要打架,來一個吻怎麼樣?

這次我學乖了,我要捏一個最魁梧龐大的身形,讓他人見到我都不敢靠近。身高拉滿!臂長拉滿!頭圍拉滿!然後雄赳赳氣昂昂孤身走出城去,這時,一隊同樣雄赳赳氣昂昂的盜賊攔住了我。我甚至沒來得看清他們到底有幾個人,就再次倒在了地上。

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拉滿大法好

總體來說,就像之前幾位同事講的那樣,《Kenshi》這款遊戲在前期很難上手,也許要經過許多次重開檔才能生存下去。我開的前幾個檔都是被一群人追殺半個小時,跑遍天涯海角,最後還是橫死在敵人劍下。它的新手引導功能不是特別明確,光是造房子和工作台我就用了好幾個小時才琢磨明白。可一旦找到了你合適的職業和一片適合你生存發展的樂土,這款遊戲依然有特別的吸引力。

所以,如果你在這樣循環往複的讀檔中感到了一絲厭煩的話,不妨在捏臉的過程中尋找一些別樣的樂趣。

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當然殘酷的事實是,捏臉雖好,可這遊戲終究不是靠臉吃飯的

池騁:我捏了兩次左輪老爺,然後……

可想而知,《Kenshi》對我來說太難了。除了遊戲本身的難度以外,我還有一個額外的困難:作為多年來的Mac用戶,我已經逐漸遺忘了滑鼠的用法……無論是按右鍵進行移動和交互,還是按住滾輪轉視角,我都花了很大的力氣去適應,但我還是常常轉進非常詭異的視角,或者在茫茫的大地上找不到我的主角……

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好不容易操控掉隊的小姐姐找到了隊友們,然而……我是誰?我在哪?為什麼我的隊友們都只有上半身?

是的,雖然這款遊戲力圖呈現出一個巨大的開放世界(它做到了!),但細節部分的處理仍然是粗糙的。人物從捏臉環節就出現了穿模的問題,如果你把肚子調得大一些,人物的手臂就會直接捅進肚子里!饒是如此,為了增加捏臉的趣味性,我環顧四周,找到了一位頗具代表性的同事……

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「左輪老爺1號」登場!如果你們沒人認識我的同事左輪老爺,這基本上……算寫實

雖然各位老師都紛紛提到了捏臉系統的精緻,但我必須謙卑地指出:它對於想要捏出相對正常的亞洲人面孔的玩家來說並不友好。我注意到捏臉系統在眼窩、顴骨、鼻樑,甚至肌肉紋理的設定上,都是偏向西方人審美的(就算可以捏出很多怪咖,但一看也覺得是西方人眼中的怪咖)。總而言之,我捏不出心目中的左輪老爺。

捏不出來也沒有關係。因為「左輪老爺1號」在開局3分鐘的時候就沒頭沒腦地闖進了一個軍營,正要興高采烈地尋求兵哥哥們的幫助,還沒反應過來就已經被兵哥哥們亂刀砍死了。

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「左輪老爺1號」的下場……

我非常執著地又捏了一個,但這一次的捏臉質量顯然表明,我已經對這遊戲逐漸失去耐心……

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就是這樣

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我特意選擇了多人開場!但多人開場就是多人暴斃……

這個遊戲的確不適合我。它顯然有非常龐大的系統設計,能看到非常多款遊戲雜糅其中的影子,《輻射》《模擬人生》《騎馬與砍殺》等等……它的野心不小,光是彈出來的幾條有限的操作指南都讓我看了老半天(當然,看完了也沒用)。我對這款遊戲正確的享用方式估計就是看Up主們的視頻了。

這是一款非常挑人的遊戲,喜歡這個題材並且能夠適應這種玩法的玩家,將會得到一個極致豐富的世界,而上手困難的玩家們,就只能欣賞欣賞遊戲里廢土刀劍朋克風格的美景了……

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我非常喜歡這個開放世界,有一種粗礪的野性美

牛旭:初體驗是挺像「啃屎」,善用創意工坊就不會那麼難受

什麼東西能阻止我前往一個末日世界探險?

我說的是一個核戰末日,一個印證了愛因斯坦的預言,人類從高科技世界跌落到原始社會,居民們擅長用刀劍廝殺,遵循弱肉強食的叢林法則的世界,一個缺乏法律、知識、規則、憐憫,兇猛野獸橫行的世界。在這個世界裡,你可以和自己的夥伴一起建立村莊甚至王國,成為兇狠的地方霸主,或成為路邊的屍骨……也就是《Kenshi》的世界。

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我尚未形成規模的小村落

《Kenshi》的設定直擊了我的內心深處。開發商Lo-Fi Games細心繪製了這樣一個精彩的構架,並且用從模擬經營到ARPG等不同的玩法將它充實起來。但仍舊,阻止我繼續末日探險的,是並不完善的教程部分……因為英文名和拼音「啃屎」相同,《Kenshi》得到了一個帶著味道的中文綽號,拿這個綽號形容遊戲初始教程部分,你會發現一點都不冤。

當初體驗時,玩家煞有介事地捏完自己角色的臉,選擇一個合適的身世,一個合適的基礎技能和數值——然後就臉朝下被扔進巨大的開放世界。隨便走幾步,看看世界之後就要面臨死亡簡直是這個世界的日常,不用幾個存檔當「炮灰」,感受一下「末日世界的1000種死法」,你絕無可能弄明白這款遊戲。

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我的第一個存檔,我都是在臨死前棄檔了,也就是說,我根本沒死過

《Kenshi》並非沒有新手教程。在畫面左上角,會有相應的文本提示玩家需要怎麼做去活命,去賺錢、戰鬥和建設。但不像《我的世界》或者《騎馬與砍殺》這種玩法很直接的開放世界遊戲,就算對玩法屁都不懂也可以按照自身生活經驗去摸索,刀耕火種、攔路搶劫都可以憑本能驅使而完成,《Kenshi》的大量操作基於滑鼠點擊和快捷鍵組合,這種特立獨行的組合讓玩家憑本能只能學會如何跑路。移動方式僵硬、視角轉移彆扭,無法自由鳥瞰的視野以及相當差勁的優化……如果把《Kenshi》的毛病加起來,會讓部分習慣3A大作的新玩家在初體驗時恨到牙根痒痒。

《Kenshi》要求玩家有一定經商頭腦,還要有耐心看細緻無比的文字背景故事以及操作提示。在這個糟糕透頂的世界中,玩家要扮演的不是主角,而是大千世界中的一隻(或幾隻)小螞蟻。如果玩家手賤選擇了像是奴隸、谷底(兜里沒錢,肚裡沒食,還少了條胳膊)這樣的開局,那麼就要上演「鐵窗淚」和「絕地求生」,相對富裕的商隊和冒險者也開局也不輕鬆,他們很容易被匪徒或者別的什麼敵對組織襲擊清洗……

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我本來只是想四處轉轉,看看有什麼可以互動,就(因為工作時摸魚)被監獄守衛按在地上摩擦

教程不夠體貼,並不說明Lo-Fi Games不夠認真,不想提供教程。這個世界有龐大文本描繪的故事線索,玩家操控的角色會在冒險途中和隊友與路人相互溝通,從字裡行間中,你能理清各個種族之間的關係、地位以及不同組織的社會架構、行事方式。就算高度文明的舊日不再,不同種族之間依舊相互鄙視殘害,教派、蓄奴、種族歧視樣樣不少,舊日的科技(比如智能機器人)散落在荒漠地帶繼續運作,電子晶元被當做受詛咒的物種和舊科技殘留的貴重「寶石」四處販賣……

《Kenshi》想表達的東西太多,有意思的細節也並不缺乏,只是當玩家從小到只能眯縫眼去看的文字中品讀這個世界時,難免覺得信息量太大,不好消化。

把這個世界設計的如此殘酷,能讓玩家反思戰爭和廝殺的代價,也難免因難度困擾玩不下去。好在《Kenshi》支持Steam創意工坊,在這裡你能找到400多種作弊插件,既然Lo-Fi Games沒做好教程,那我們乾脆在可愛網友們的幫助下,用一種特別的方式學習吧。

周末玩什麼:試試《Kenshi》吧,那是刀劍朋克風的末日廢土

所謂物極必反……《Kenshi》的創意工坊居然有單獨的「作弊器」分類

而且,當你開啟作弊那一刻,這就是個全新的遊戲了。

現在,讓我懷著榮幸給各位讀者老爺介紹《Kenshi》世界的一朵奇葩。他是來自綠原家族的驟雨降生,不溺者、食人族屠夫、廢土朋克人和鐐銬粉碎者拉比特一世……

拉比特一世當然不是什麼「驟雨降生」,實際上他來自於創意工坊里無數自帶巨大優勢的「作弊開局」(Cheat Start)插件之一。只要玩家細心挖掘,就會找到開局坐擁幾十萬現金(遊戲中叫「開幣」)、身邊都是武裝保鏢的開局,從而痛打電腦NPC一雪前恥。

周末玩什麼:試試《Kenshi》吧,那是刀劍朋克風的末日廢土

你可以像拉比特一世這樣擁有「一刀超人」能力——斬殺食人族永遠只需要一刀,身上還自帶10億現金

我們總說在單機遊戲里開啟作弊器會影響遊戲體驗,實際上開啟作弊器,在衣食無憂的前提下鑽研技術,了解玩法也是學習方式之一。特別是在《Kenshi》這樣的末日世界裡,花錢買商品和雇打手實際上對你幫助有限,說俗一點就是:當意外情況發生時,金錢也阻止不了死神降臨。

想要在廢土裡尋找立足之地,花心思(和時間)鑽研遊戲系統機制才是正道。耕田種菜、修房蓋樓、開放貿易賺大錢是這款遊戲的樂趣之一,仗劍行走天涯、靠懸賞糊口,當一回後啟示錄俠客也不失一種特別玩法。《Kenshi》實際上有很多方式能帶給你樂趣,即使作弊開局也不會影響到其中太多。創意工坊提供的捷徑能保證你不被難度勸退,畢竟,人家認真做了大量內容,如果沒能體驗到,那才是暴殄天物。

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