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真·洪水猛獸?談談私服玩家對於《魔獸世界》官方懷舊的影響

《魔獸世界》官方懷舊將於8月27日開放,國服蓄勢待發,大量本已遠離魔獸的老人紛紛表示回歸,一些沒有經歷60年代的魔獸玩家,也將進駐體驗。而另一龐大群體可能被大家忽視,那就是懷舊的私服玩家。

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先介紹下私服情況,魔獸的60級私服分為兩大塊,一個是國內的私服,例如3C,不過很多打著公益旗號靠內購盈利。另一個是國外的私服,以新老N服典型,包括LH服,主要非盈利性質。國內的私服環境險惡,卷鋪走人常有發生,還有各種法律風險,分分鐘就關門大吉。國外的私服,雖然也吃過暴雪官司,但一直死灰復燃,環境更公平,人數、規模、擬真比國內要強。以LH服為例,巔峰時期平均在線人數過萬,100天內的活躍賬號近30萬。這其中就有大量的國人玩家,開著代理,頂著延遲,和老外一起在裡面暢遊。

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值得一提的是,暴雪這次能夠製作和開放懷舊服,多是私服玩家的功勞。暴雪一開始的態度是相當強硬的,因為開懷舊等於正式承認這個遊戲要完蛋,並且形成自己和自己競爭的局面。但是,經過國外大量私服玩家不斷的簽名情願,包括某些大型私服和官方的接觸,透露部分數據,才讓暴雪改變態度,承認懷舊人氣遠高於現版的事實,從圍堵改為引流,準備收穫其商業價值。

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暴雪和N服的管理層達成協議,等正式服開放之後,逐步關閉各個私服的伺服器。而且暴雪還吸收了相當的N服管理人員,包括GM,參與到官服懷舊的運營。這批人以嚴厲著稱,有著豐富的管理經驗。而隨著暴雪公布具體的上線日程,私服也瞬間降溫,人員流失過半,大量公會AFK,除了少數預熱人員,大家都在等待著8月的官服進駐。

下面,我們分幾個方面,來預測私服對於未來國服的幾點衝擊。

技術高超的老司機

有個笑話,私服過來的,個個都是「高端職業玩家」,你想想,要翻牆註冊、掛加速器,還要偶爾英文交流,本身門檻也不低。就像dota1的「老刀頭」們對於新人的惡劣影響,這幫私服過來的老兵估計也不太招人待見。筆者自己就玩過N服,所以對這幫技術嫻熟、操作風騷的老B自然再了解不過。

要知道這次回歸,很多人已經遠離魔獸多日,有的沒玩過60年代,有的在過去就是修仙玩家,更不用說那些真正的「萌新」。任何遊戲,經驗豐富的老玩家都會「新人」產生負面,即使不是勸退也很難說體驗良好。雖說懷舊服是開歷史倒車,但這幫人整日在私服磨鍊,操作、意識、手法將會在短期內形成壓制,無論PVP還是PVE,都領先過往玩家一個時代。

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舉個例子,過去打團本突出一個小心謹慎,分工細作,各司其職,但時代變了,一些 BOSS打法過時,現在還要突出「奔放」、「效率」幾個字。特別輸出型職業,大家全是拼DPS,沒有工具人一說,而且進團大家都默認你是「會玩的」,有特殊任務也不會掉鏈子,總DPS不騙人。

進度上來講,我之前一篇文章提過,私服的進度簡直可用毀三觀來形容,基本當天開本當天全通,幾個CD之後G團全面開花。以BWL為例,時間線在TAQ前後,最一般的G團也能三個小時左右全通。一些高端副本,除了某些極端BOSS如小克,TAQ和NAXX也能做到固定時間開團,有工會內銷,也有野人團。

不僅PVE,PVP也是同樣,一夜之間彷彿人人工程,嗑藥如喝水,自由行動常備。好在老司機們比較忙,平時也要上班,所以守屍慾望不高。

有人以私服數據不可靠為例反駁,在某些國內的不良伺服器是這樣的,但大型伺服器,特別是國外私服,都有實現高度模擬,這本身就不是什麼技術上的事,就看你要不要暗改,事實上在過去相當程度的bug也被完美繼承了。在國內某些私服,因為大家團本玩到沒有挑戰,還有所謂的變態版,也就是威力加強版。官服懷舊內測放出以後,大家群起討伐暴雪將難度調低,說練級過程的怪物傷害也變弱,一大原因就是很多以強化版的私服數據作為印象比較了。

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雖然這次暴雪分階段逐步開放,包括將戰場、厄運副本大大提後,但筆者對於新服有點悲觀,無論如何進度過快都是加速伺服器的死亡。有轉戰國服的外服工會,已經揚言,要在開服兩周內通MC,這幫人是很有可能的。如果暴雪不調整難度,包括禁止插件,進度過快導致短期內拉開巨大的裝備差距,勸退或者迅速畢業AFK都是可能的。

萬事功利的態度

絕對功利的玩法,可能與私服相對尷尬的身份有關,畢竟只是體驗的過客。但我是非常不喜歡外服的遊戲氛圍,浮躁從練級就開始,大家懶得交流,個人玩個人,難以認識志同道合的朋友。很多甚至跳過練級,就是找人代刷或者買號。曾經最美好的香草時代,成長過程的那點情懷,在私服算是給敗壞殆盡。更不用說組隊打本,多數人只管自己,少有考慮幫助他人。而且組隊並不容易,血色各種AA隊,通靈不會bug不要,完美不熟不要,不會拉怪不要,找到正常打何其難。

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強社交模式

相比升級過程的鬆散,公會管理又過於嚴格,表現為強社交模式,組本要在YY待命(加微信群、QQ群),當然拿裝不是簡單的DKP說話,很多還是臉熟的規則分配。

團隊管理,過去就是小兒科,現在全buff藥劑準備與檢查,定點打卡計分,替補門口靈魂待命,隨時調整進出團,提前請假,全數據說話,包括DPS考核,犯錯扣DKP等等,雖然執行效率更高,將划水的可能降至最低,但其實也有相當多的玩家不喜歡這種嚴格的上班模式。

RMB亂象

工作室就不說,這個是無法控制。我要說的是支付手段的進化,帶來人民幣對於金幣交易的衝擊,以至於泛濫成災。帶個小號要RMB,雇打手要RMB,就是賣個寶石和黑蓮花也要RMB。G團的崛起更帶動R交易的升級,有人算了一筆賬,滿級後花大概1500元就t2畢業,然後半打工半消費狀態去擼安其拉,500元左右可以拿個t2.5肩和頭換換帝王武器,擼點小爛散件,接著半打工半消費進入naxx,從滿級後,時間大概7-8個月左右就能基本4t3,一半以上裝備是naxx的了。

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時代不同了,過去的60年代,發生在玩家之間的直接R交易也就是點卡而已,現在卻是全面開花。任何網路遊戲運營商都會反對真錢交易,因為破壞環境自己又無抽成,私服一旦立案就是封號。不過,現在支付手段如此便捷,估計很難圍堵。希望暴雪和網易在這方面有所作為,至少擺出姿態加以限制,不然魔獸真要銅臭十足了。

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新玩法引入:和諧、GKP、四分團、內銷團

過去的小副本幾乎全是roll團,並且根本不會開隊長分配。可能大家對亂roll東西搞怕了,現在碰到油水BOSS,常有改分配一說,要按職業手動roll點然後分配裝備。而且大家也學老外的做法,對於沒有需求的裝備,都是點貪婪而不是需求。這本身沒有問題,問題是各種和諧團的誕生,以黑上為最(不知道官服前期是否開放通靈、斯坦索姆團隊模式),團長在組人的時候就喊要黑某件裝備或道具,美其名曰「和諧」,反正愛來不來。筆者見過最扯,是一次喊話要黑掉「強擊護肩」、「惡魔之擊」、「泰坦圖紙」三件的,簡直不要臉到極致。

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GKP區別於傳統計分模式的DKP工會,有純金幣的,有DKP結合的,打的旗號自然是「公平」,反對傳統DKP公會的各種暗箱操作。不過,只要涉及金幣就有弊端,不僅助長工作室的滋生,而且對整個伺服器的穩定帶來衝擊,算見仁見智。GKP和DKP結合,是到版本後面,團員對一些低級團本需求不高,就要組外人打工或消費,但如果有公會自己人需求的,也可參與拍賣,不要你的錢,用過往DKP折算。

四分團,算是比較科學的野團模式,活躍於祖格、廢墟這些20人本。進團的人每一個人獲得原始的4分,BOSS出裝備之後開始拍賣,單件1分起,4分封頂,都出4分的人roll點,最大者拿裝備。4分用盡的人,也就失去了後面拍裝備的資格。簡單來說,最多可拿4件裝備,極品裝備只能拿一件,運氣差了就是4分進4分出。因為單件是1分起拍,所以沒人出分就會分解,BOSS金幣一般給治療和戰士補貼。四分團的優點是公平透明,少有黑裝黑G情況。缺點一是難進組,很多需要一定裝備基礎,二是前面用完分的人因為沒了需求,容易消極怠工。老外還有更先進的四分團,就是進團前先登記裝備,寫上自己需求什麼,然後只有自己需求的才可以出分或roll。四分團常常出現在團本剛開放的一段時間,大家裝備差效率不高,而40人團本因為時長原因組織不多,後面會被大量的G團與內銷團衝擊。總之,要看官方的態度,如果網易取締G團,未來的野隊就是四分團主流,否者就是G團。

內銷團,是G團的進化版,以公會班底開G團,當然也是全團分G,但對DPS有嚴格要求(有些甚至對治療也有要求),DPS前三有額外獎勵。說實話,我看不出內銷和G團的較大區別,多少時候只是換個說法而已,可能是野人更少一點,純躺屍老闆多一點,G幣也是全團分而不是補貼公會物資。內銷比野人G團要專業和效率,還經常排一個拎包的人,規避GM出於G團打壓的封號風險。

文:墨跡

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