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只為遊戲歡呼,這是最好的ChinaJoy

又是一年一度的ChinaJoy,又是一年一度的人山人海,只不過,這一次更加式微的是小姐姐們,而愈發茁壯成長的,則是正經的遊戲娛樂行業。

三大主機廠齊聚首,但冷熱卻各有不同

早在一段時間之前,任天堂將會參展本屆CJ的消息就已經不脛而走,這不僅讓許多人對傳聞中的國行Switch燃起了更大的期望,更令大家望眼欲穿著可能在ChinaJoy會場中爆發的「三方會戰」…

然而,當展會真正開始,興沖沖的玩家湧入會場之後,我們看到的卻並非想像中的擂台對唱,而是三家迥然不同的展台熱度、甚至是連「對壘」都稱不上的差異化景象:

首先來說說任天堂:由於眾所周知的原因,任天堂此次的展台被安排在了騰訊的近側,而它的對面,則是本次CJ上的又一大人氣巨頭萬代南夢宮。但即便如此,我們三易生活在任天堂展位看到的是:

絡繹不絕排隊試玩的玩家(據後來又去了一次的同事稱,排隊時間長達一小時)

疑似國行首發四大遊戲

疑似首發主機與相關配件

不難看出,國內玩家們對於國行版switch的熱情之高。當然,根據此前ROG手機2的例子來看,雖然尚未在CJ上正式公布價格,但有了騰訊「撐腰」,本就在三大主機中擁有價格優勢的switch此番可能還會帶來更大的驚喜。

當然,任天堂switch如此「順風順水」,其他兩家的壓力不可謂不大:但如何反擊,索尼PlayStation和微軟XBOX卻選擇了不同的道路……

如果大家還記得我們三易生活去年的CJ總結,就應該記得索尼當時還是給國行PlayStation帶來了不少乾貨的——比如說尚未上市的《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人·世界》試玩、又比如說當時頗為熱門的國創IP《大聖歸來》研發展示等等,既有最新全球大作,又有優秀國產原創遊戲。

是的,大家可能已經注意到了——我們強調了「原創」,所以當我們看到,今年的索尼PlayStation展台最顯眼的「C位」展出的是這個玩意的時候,說實在的,除了一聲長嘆,實在是別無他法。

我們只是在為索尼感到不值,但玩家們的反應顯然要更為激烈一些:據說有任天堂玩家組團到索尼展位前用自己的switch展示《塞爾達·荒野之息》,還據說有知名索尼粉絲到展位前摔PS4抗議……平心而論,索尼PlayStation今年也依然有諸如《斬妖記》、《妄想破綻》這樣的國產原創遊戲,不知道為何官方最終選擇了頗具爭議的《元神》作為展位頭牌——如果是為了製造話題的話,姑且目的也算得上是達到了~

相比索尼,微軟XBOX這一次在ChinaJoy上的表現還算冷靜——不知道是不是因為和兩位老對手的展位都隔得太遠,今年的微軟XBOX展台完全是一派老神自在的風格:展出的基本上都沒有什麼新遊戲,也不像去年有著大規模的宣傳陣勢。只是擺了一大排試玩主機讓玩家們自行體驗。喔對了,亮點還是有的,一是微軟這一次將PC上的部分遊戲劃入了XBOX平台,因此在試玩區域其實還混入了幾台運行Windows10系統的筆記本電腦;二是微軟的體驗區完全不用排隊,這對於某些只是希望在現場秀一下《只狼》技術的玩家來說,確實是個好消息。

遊戲PC熱度重燃,只不過三家並未正面交鋒

去年報道ChinaJoy時,我們三易生活曾經對PC廠商在CJ的表現感到遺憾——這是因為那個時候,Intel的9代酷睿還未正式發布,而AMD也沒將當時最新的「線程撕裂者」帶到展會現場,雙方都各留了一手,使得粉絲和觀眾們無不失望。

不過,今年的情況就不一樣了:一方面,AMD經過兩年的經營,全新的Ryzen平台已然收穫了大量玩家的信任,最新的7nm三代Ryzen與Radeon更是剛剛發布不久;另一方面,Intel的九代酷睿平台從去年年底發布至今也有近一年時間了,如今面對老對手的進擊,也正到了需要給出回應的時候。

於是乎,就在今年的ChinaJoy期間,我們見到了AMD攜大量合作夥伴集體亮相:規模龐大的「DIY聯盟」讓不少PC玩家看到了DIY行業再興的希望,而遠比去年數量更多的AMD MOD主機展示,也反映出如今AMD在高端DIY行業的地位。

面對這種情況,AMD的老對手Intel會如何反擊?如果你以為Intel的策略是直接拿更多的主機、更大規模的行業聯盟懟回去,那隻能算猜對了一半——Intel的確一如往年般地包下了整整一間展館供自家合作夥伴展示各種基於九代i7、i9處理器的高性能電腦和筆記本產品。但這些其實並不是Intel今年的重頭戲。他們真正的殺手鐧,還要數CJ期間發布的第十代酷睿處理器。

是的,你沒有看錯,是十代酷睿,而且這一次發布的還全都是是真正的10nm型號。而與之前的八代(包括「八代增強版」)相比,十代的酷睿筆記本處理器們最大的變化就是終於採用了全新的SunnyCove架構——和此前一直從六代Skylake修修補補上來的架構相比,新產品的最高主頻有所降低,但實際單核性能卻有大幅提升。不僅如此,Intel此次的十代筆記本處理器還著實加入了不少新技術特性,包括原生的AI加速指令集、全新架構的核顯(性能已經超過了AMD銳龍移動版的Vega8和Vega10)、處理器內置雷電3控制器和WiFi6網卡,以及最重要的,在TDP不到10W的超超低壓處理器上第一次實現了物理四核八線程規格。

不難看出,Intel目前針對AMD在DIY市場的強勢,似乎短時間裡還並不打算做出太多回應,但新產品卻可以幫助他們在筆記本和一體機領域繼續保持技術和性能上的領先局面,在品牌PC市場中依然佔得先機。

AMD主攻DIY,Intel力保筆記本市場,那麼NVIDIA呢?講真,由於今年的AMD顯卡依然無法對NV家的頂級產品構成壓力,因此NVIDIA甚至比Intel更加不「方」。這不,明明是以遊戲、娛樂為主題的ChinaJoy,但NV主推的產品概念這一次卻是面向專業內容創作者、高端影像玩家、數碼創作專業學生的「Studo(工作室)」筆記本和台式機顯卡。

試想一下,這些遊戲中,有多少其實開發階段用的都是N卡?

乍看之下,NV的做法好像有點無厘頭,但仔細一想就會發現,還是老黃最精明:一方面來說,介於傳統高性能PC和專業級工作站(Workstation)之間的工作室PC,正好符合了一部分用戶既要高性能也要高穩定性,並且願意為此付出更高溢價的需求;而另一方面,無論是PC遊戲、主機遊戲還是手游或者動漫,其創作難道不都是在這一類PC上完成的么?NV此舉,瞄準的是(未來的)遊戲製作者,而其實際利益除了專業人士們的口碑,自然也會影響到未來的遊戲優化方向,可謂是看得極遠了。

智能手機首次大舉進軍CJ,高通成為獨家主角

去年,我們曾經評價手機遊戲在ChinaJoy上已經靠著大規模的宣傳(主要是Showgirl小姐姐)吸引了不少目光,但遊戲手機卻相對顯得有些低調。這不,到了2019年,狀況果然發生了改變:

小米、OPPO、vivo、華碩、一加、努比亞紅魔、黑鯊……當前市面上所有的高性能手機廠商第一次在ChinaJoy的會場里匯聚一堂。最新的遊戲優化技術接連發布、最新的試玩版手游現場「上機」測試、最強的手遊玩家當場打擂、甚至還有源自AI的「手游電競戰隊」與現場觀眾激情互掐——感謝高通,第一次讓遊戲手機真正成為了遊戲展會理所應當的一部分。

當然,必須要承認,高通之所以敢於在ChinaJoy上大放光彩,一方面是由於近兩年來電競手游、電競手機市場的大熱,讓手機作為主流遊戲載體挺進遊戲娛樂展具備了先決的市場地位與群眾基礎,但另一方面來說,縱觀當前的智能手機頂級SoC,高通驍龍855Plus、驍龍855、驍龍845和驍龍730G在各自的市場細分段上,的確都有著絕對的遊戲性能優勢——哪怕對手們再如何「優化」,高通的旗艦晶元們靠著自身的硬體規格實力,在更多的手機遊戲中具備更強的性能都是不爭的事實。

而高通手機主控在遊戲性能上的這種絕對領跑優勢,自然也就直接反映到了遊戲內容、遊戲賽事的優勢上。比如說,目前主流手游的各種超高清版本、超高幀率版本全部都是只針對高通旗艦SoC做優化;又比如說,目前主流的手游電競賽事,所選用的比賽用機也都全部是基於高通旗艦SoC的手機——僅僅這兩點,就已經從遊戲體驗、玩家影響力兩方面進一步強化了高通在手游領域的獨家影響力,使其成為手機遊戲、遊戲手機的不二之選。

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