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不止於遊戲,也為創作者助力!對話NVIDIA全球副總裁兼中國區總經理張建中先生

在2019 ChinaJoy的展台上,NVIDIA悉數展出了搭載著Super系列顯卡的整機、筆記本,並且為我們介紹了有關於光線追蹤、NVIDIA Studio等技術層面的內容。8月3日,受到NVIDIA的邀請,帶著不少疑問的《微型計算機》前方記者也與NVIDIA全球副總裁兼中國區總經理張建中先生,對相關產品、技術的問題進行了深入的探討。

NVIDIA全球副總裁兼中國區總經理張建中先生

關於Super系列產品

MC:我們可以看到圖靈核心的顯卡產品線到現在已經布局得非常完整了,光追顯卡的普及也已經展開,請問NVIDIA後續還會有新的圖靈系列出現嗎?比如我們經過測試發現RTX 2080 Super和RTX 2080 Ti之間似乎還有一個比較大的空白地帶。

張建中:你的研究太細了。事實上,圖靈這個架構需不需要推出更多產品,這是由市場來決定的,理論上講我通過核心數的慢慢減少,可以做出100個不同的Super產品。但是這裡有兩個問題,第一個就是我們的市場需不需要這樣的產品,第二個就是對於今天的用戶來講什麼是性價比最高的產品。NVIDIA一直追求兩個點,就是要在經濟的環境下獲取高效的性能以及最低的功耗,這是三個平衡,即性能、功耗、價錢。所以這次推出的Super顯卡,客戶為什麼會喜歡呢?

中國人習慣加量不加價,但是要不要再做更高的產品,我覺得在目前是沒有必要的,因為我們有RTX 2080 Ti。另外,我們推出的RTX系列已經有多款受眾不同的產品,從價位段方面看,我們有三千塊的產品,有兩千多塊的產品,也有五千多塊錢的產品。那麼有沒有必要再做一個兩千五百塊或者中間差幾百塊錢的價位段呢,其實是沒有必要的。因為當我們組成一個系統的時候,實際上除了顯卡之外,玩家還要配顯示器、內存、SSD等等,所以對於一個系統整體來講,顯卡差幾百塊錢沒有必要,這部分可以留給其他硬體,我們希望給客戶一個需求的選擇就可以,目前這樣是比較理想的。

我們之前有GeForce RTX 2060、2070、2080,現在有GeForce RTX 2060 Super、2070 Super、2080 Super,對用戶來講,在這之中選擇是非常簡單的。在RTX 2060 Super、2070 Super、2080 Super之間,如果你想想省錢就買RTX 2060 Super,你要有錢就買最好的RTX 2080 Super。如果你要覺得RTX 2080 Super還不夠,那你就去買RTX 2080 Ti。當然,我希望買RTX 2080 Ti的人除了打遊戲之外,還是一個創作者,好好創作東西、內容,甚至可以學一些科學計算,把學習、工作兩不誤地結合起來。但對於普通玩家來講,我比較推薦RTX 2060 Super、2070 Super、2080 Super,這是回報玩家的禮物。我們也希望玩家能接受這個禮物,沒有必要再花冤枉錢。

關於NVIDIA Studio PC

MC:請問NVIDIA Studio PC目前的進展如何?具體產品的全面上市大概會在什麼時候? NVIDIA對Studio PC又抱有怎樣的期望,它能為創作者們帶來怎樣的創新工作意義呢?

張建中:現在的進展情況是這樣的,我們正在做的第一件就是進行當中RTX Studio認證計劃,所以幾乎全球每一家OEM都有推出具備該功能的筆記本產品。這些產品是專門針對創作者們創造、設計出來的,有很多產品是很酷的,並且有各種各樣針對創作者定義的產品。在這個進展過程當中,我們不光跟國外的OEM有合作,我們跟國內的OEM也有合作,所以國產的品牌也正在研發相應的創作者筆記本。

台式機的進展則稍微慢了一點點,因為相對筆記本來講,要定製創作者的設備,機箱和整體設備方面需要更一些時間,所以我估計在今年下半年應該會陸陸續續推出更多的台式機產品。

在RTX Studio身上,我們主要目的是希望針對今天在中國的三千萬創作者,定製他們滿意的產品,而不是讓他們在街上選擇不到相應的遊戲筆記本產品。這樣對於他們來講不公平,因為他們值得我們花精力定製專門工作用的產品。

創作者這部分地內容除了產品之外,我們花費精力的地方還有兩個。第一個是我們為創造者提供的專業驅動。這個驅動能夠確保機器的工作穩定性,一邊創作一邊死機這個肯定是創造者們受不了的。第二個就是我們要將新的軟體功能注入進去,而我們在全球都有努力,所以你也能看到在發布的幾十種新的AI軟體裡面已經發揮了RTX的作用。你只要在現有的軟體當中更新它的版本,就能享受到AI創作應用的功能了。這些不光很酷、很炫,還很有價值。

以前我們用創作工具創作的空間是有限制的。我給大家舉一個例子,以前創作我們要畫一個草圖,拿張紙,自己畫一個草圖,然後再在電腦上設計出來。現在如果你用我們的對抗神經網路,只需簡單地在紙上畫一個草圖,電腦就會自動把細節填進去。所以你想像一下,我們用人工智慧的方法把你創作思路直接實現了,這個速度非常快。而且你甚至不需要自己一點點將細節描繪出來,它就可以幫你描繪你的想像力。對於想像力比較好的設計師而言,他則可以隨時輕易地修改創意——我覺得這塊不行,那塊也不行時,也仍然可以隨意布局。

我相信你們去看過GoGame的Demo之後會發現驚喜。當這些創作的功能進來之後,它已經完全打破了我們傳統設計師的理念,可能你以前上學學會的知識都不適用了,因為這些功能遠遠超出了我們傳統設計師的應用。當然,這些新的創作第一個是要有一個好的GPU,這是我們希望,同時也是用戶必須的。因此他也需要購買更好的筆記本電腦,這對我們來講也是好事。不過,我更希望用戶購買更有價值的RTX,因為他不光買了一個新的技術,同時也實現了很多以前無法實現的功能,這對於設計師來講會非常有價值。另外,我們也希望這次為創作者打造的筆記本不光能幫到我們以及同我們有合作的OEM,同時我們也希望這個舉措能為3000萬的創作者提供更好的選擇。

關於電競

MC:ChinaJoy目前已經已成為全球三大遊戲展之一,而我們也看到遊戲與電競這些年也是非常的火熱。我們近期看到NVIDIA和Ti賽事官方合作推出了勇士令系列活動,我想請問一下NVIDIA是如何看待中國電競遊戲市場的,在後續還有哪些計劃與大型電競賽事合作,NVIDIA是否有計劃贊助一隻或幾隻知名電競戰隊呢?

張建中:ChinaJoy已經是全球三大遊戲展之一,我們每年都在這個平台上展示我們跟電競、科技相關的最新產品,我其實並不把ChinaJoy當成一個遊戲玩家的聚會,我更願意把它當成是在消費者人群里展示最新消費科技的聚會。因為ChinaJoy通常都是在暑假期間,所以我們把它定義成每年開學季的預賽。開學季8月底有很多考上大學的學生進入高校,進入高校的第一件事情就是要買一個筆記本,我相信今年的大學生幾乎也是這樣。

那他怎麼買,買什麼筆記本,很多人覺得應該買貴的。我知道有的大學生,才上學時就花了一萬多塊錢買了個連個獨立顯卡都沒有的筆記本,但他不知道啊。咱們中國有句話叫便宜無好貨,但他們自己搞不清楚,以為最貴的就是最好的。可是為什麼我們要讓孩子花錢浪費呢?因此ChinaJoy是一個很好的場所,它可以展示到底怎樣的筆記本是好的,怎樣是不好的。另外怎樣的筆記本是你大學期間要用到的?你上大學要不要學設計?你要不要學深度學習?你要不要學PS?你要不要學LR?你要不要用PR?你要不要上傳視頻?如果你這些都要,那麼為什麼不買一個擁有更好GPU的產品呢?

GPU的產品有那麼多,如果你要買最新的RTX,同時想省錢,最便宜的也是RTX 2060吧。那麼RTX 2060的產品,哪家廠商的產品最合適呢?所以我們也將這些東西都展示了出來。在這裡,你可以看到不同品牌、不同長相、不同價錢的產品。這是一個讓學生們看完之後做一個正確選擇的好機會,這也是我們希望ChinaJoy能夠帶給大學生的。其實咱們媒體可以做一個開學季RTX筆記本的推薦。因為他們可以從一個媒體上找到適合大學生購買的必備產品。

另外一個問題就是關於Ti9賽事的。我之前講了NVIDIA與這個賽事有關的悠久歷史,同時我們也認為PC的幀率在電競中越高越好,因為這樣能發揮選手的天賦,這也是我們為什麼贊助電競比賽的目的。其他的比賽我們要不要贊助呢?像《英雄聯盟》,其實我們很喜歡和它合作,同時我們之前也贊助過和它相關的一些比賽。事實上,我們跟騰訊的合作是非常密切的,前段時間我們才跟騰訊發布了一個合作項目,並且我們與騰訊還建立了一個電競技術聯盟。而建這個電競聯盟的目的就是要把電競市場平台搭建起來,讓選手們充分發揮他們的天賦,而不是卡在某一個平台上面。

昨天有人給我打過一個比方,我相信這個比喻你們一聽也能懂。假如我們要在一個班裡找一個天才,我們需要出題目考試才能找到他。如果我們出小學題目,那麼班裡的每個人都會是天才,這意義不大。但隨著考試水平的提高,直到考微積分的時,你會發現整個班裡還剩下兩個人可以完成它了。最後考愛因斯坦相對論的時,剩下的那一個人則是這個班裡水平最高的,電競大體上也是一樣的。所以我們一定要把比賽的水準拉高,而拉高水準的唯一方法就是提高難度。

所以當你以前看60幀畫面就能贏的時候,我現在會讓你看100幀,當你看到100幀能贏的時候,我會讓你去看200幀,越考驗你眼力的時候,你這個人的天賦就會體現出來。所以說以後打電競比賽時,那個比賽可能是200幀、300幀、400幀、500幀,我們覺得會是這樣的。我們今天的主流遊戲畫面,不知道你們是否測過幀率,通過RTX 2080也頂多跑出兩、三百幀吧,甚至還不能達到那個水平。而再往後,隨著顯卡技術水平的提高,可能需要的幀數也會越來越高,因為這樣才能提升整體電競水平的實力,在人群之中找到真正的高手。

關於製程工藝

MC:我們知道今年競爭對手已經全線邁入了7nm製程,請問NVIDIA在新製程方面有怎樣的計劃,目前有哪些可以公布的進展呢?

張建中:我們一直在採用最成熟的製程,大家也知道製程是和成本相關,精細的製程,會讓晶元面積更小,面積更小,成本也就更便宜,所以做新的製程其目的就是為了省更多的錢。如果設計一個新的製程只是為了省錢,但因為製程不是很成熟、穩定性不好、良率不高,導致生產成本反而會更貴。另外,更精細的製程可以降低功耗,省下更多的電量。但是如果製程的設計結構不夠好,並且跟這個理念不相關的話,反而晶元的功耗不會降下來,所以這就是為什麼NVIDIA在選用每個製程時都很謹慎。你會發現為什麼有的廠商用了最新的製程反而功耗更高性能更差,而這樣的產品並沒有實際達到該有的性能,反而浪費了。所以基於產品生產、設計等方面的考慮下我們是非常謹慎的。另外,好的產品需要滿足三個條件,第一個是性能,第二個是功耗,第三個是價錢。而Super系列也是真正能夠體現這三個點的最佳結合。

我相信功耗跟設計、優化、軟體等很多方面都有關係。一個產品需要你提供相應的軟體知識水平、遊戲優化能力等等,而這些都是要花很多時間去做。如果你不能在硬體平台上面達到這個效果,可能你生產出來的產品基本上沒有用。所以用戶在購買NVIDIA產品的時候,他們自己可能還沒有注意到一個重點——才買我們產品回去的時候,產品性能是一分,但隨著之後的持續優化,等你想換新時,它的性能可能已經得到兩分了。這個優化過程可能是在不經意間完成的,但它確實是在一直不停地提升產品的性能。這也是為什麼,很多時候玩家會發現購買NVIDIA的產品有個好處,那就是它們越跑越好、越跑越順、越跑越快。

我們驅動的更新是在GFE裡面自動執行的,如果你裝了GFE並註冊登錄後,我們會根據你現有的遊戲不停地優化你的驅動,只要你持續更新NVIDIA的驅動,就能得到這個結果。當然今天我們給用戶提供了兩個選擇,一個是為主玩遊戲的玩家打造的驅動,另一個則是為創作者打造的驅動。這樣的分工能確保我們產品在工作時的性能是最穩定的。當然,選用創作者的驅動並不表示你就不能玩遊戲,它的核心功能無非是讓和創作者相關的軟體優化更好一點。

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