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從CJ看移動遊戲 高通驍龍引領生態系統打造極致體驗

在筆者的記憶中,以手機遊戲為代表的移動遊戲,在早期的智能機時代相對簡單,受制於手機的性能與續航表現,無法做到大型化與多樣化。在當時的大環境之下,卻也催生了很多簡單的經典遊戲,比如《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等遊戲,相對簡單的遊戲方式給我們帶來了無窮的樂趣。

移動遊戲我們天天都在玩,各種場景都能玩的便捷方式與足夠的社交性,讓用戶更容易接受這種遊戲方式。正是這種便捷簡單的遊戲方式,移動遊戲用戶規模不斷壯大,至今已經成為遊戲產業中的支柱。

在廣泛的群眾基礎上,移動遊戲也在形成自己的產業,不斷成熟的手游競技,就是移動遊戲成熟的標誌之一。其實移動遊戲的電競化開始得很早,早在WCG 2008中,《狂野飆車4》就把手機遊戲帶入到了電子競技之中;當今的手游甚至都有了職業聯賽,其所催生的遊戲產業不容任何人去忽視。

Chinajoy作為國內遊戲產業的最重要盛會,代表的正是遊戲環境的風向標,往年的CJ是各大硬體廠商與遊戲廠商的絕對主場。今年的CJ舞台中,移動遊戲則開始打造了只屬於自己的「主場」,高通包下了整個E4展館,冠以高通驍龍主題館的名號,在這裡可以享受到當下移動遊戲的最高體驗。

進入到高通驍龍主題館之中,我們所看到的是,以高通驍龍移動平台為核心的整個生態,它不單有高通,還有智能手機的OEM廠商,遊戲開發者,與遊戲玩家,這些都是移動遊戲產業中的每一環組成。

高通自家的展台中,為我們呈現的是一場移動數字娛樂的饕餮盛宴,搭載最新款驍龍855 移動平台的機型,擁有著完整的驍龍Elite Gaming體驗,運用整套軟硬體解決方案,將移動遊戲的體驗提高到了一個新高度。Elite Gaming的體驗,高通展台之中的排隊人群已經回答了玩家對其的期待程度,而我們只要清楚,擁有完整驍龍Elite Gaming體驗的驍龍855平台,能夠滿足我們對遊戲的一切需求,這就足夠了。

E4展館除了高通自己的展台之外,還有包括小米、vivo、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG和騰訊遊戲在內的移動遊戲產業合作夥伴,在這些合作夥伴的展台之中,Elite Gaming的徽章隨處可見。

一加7 Pro採用了一塊90Hz高刷新率的屏幕,它有著前所未有的流暢感,90Hz高刷新率遊戲體驗非常受歡迎,大家都想體驗一番90Hz帶來的流暢感。而想要實現90Hz的高刷新率暢快體驗,需要將硬體所渲染出的幀率與屏幕硬體的刷新率所匹配,否則可能會出現畫面破損、花屏的情況發生。

高通驍龍855/855 移動平台所支持的Q-Sync功能,則完美的解決了這個隱患,它可以自動調整屏幕刷新率與GPU渲染幀率同步,確保GPU發揮全部性能潛力,目前的高刷新率屏幕,已經基本支持了Q-Sync功能。

vivo展台中的AI對戰區十分引人注目,在這裡玩家可以向向超強AI戰隊SUPEX發起電競級1V1挑戰,它不同與其它的AI機器人,是通過一台搭載驍龍移動平台的手機,運行與玩家相同的客戶端來進行對戰,原理不同於我們所想像的AI。今年初,vivo與高通、王者榮耀、騰訊AI Lab聯合成立「想像力工程」,挑戰更為複雜的實時MOBA遊戲場景,率先將移動遊戲的AI推理能力大規模從雲端遷移至終端側,聯合打造了一支運行在智能手機終端本地運行的強大王者榮耀AI戰隊。AI戰隊SUPEX在1V1的遊戲中,是有著王者分段的實力的,如果你喜歡挑戰,或者向提高自己的實力的話,那麼與AI戰隊SUPEX進行對戰絕對是個可行的方案。

移動遊戲的高幀率之所以被玩家推崇,是源於其更快的渲染,會展現出相應的流暢感,高幀率的運行對於手機硬體性能的要求也是水漲船高。驍龍855 移動平台完美滿足移動遊戲對高幀率的性能需求,其採用的Adreno 640 GPU,運行頻率提高到了675MHz,渲染速度提升了15%,這項升級就是為了遊戲而生。

更為暢爽的遊戲方式,離不開各方面的支持,驍龍平台在手機的暢爽遊戲體驗之外,還能夠通過4K TV-Out以及藍牙連接技術,讓手機搖身一變成為一台「遊戲主機」,在大屏的視覺衝擊之下玩得更爽。但這同樣也需要晶元級的支持,驍龍移動平台將USB Type-C的終端顯示埠的物理介面集成到了晶元內部,通過Type-C可以直接連接大屏,顯示流暢度可以達到4K解析度下的60幀。無論是顯示器還是更大的電視,驍龍機型全都不在話下。

5G的加入為移動遊戲帶來了更有想像力的遊戲方式,在5G的環境下,我們能夠實現雲遊戲的全新體驗,這種遊戲方式不需要將遊戲客戶端下載到本地,只要通過小程序或遊戲平台即可直接啟動遊戲,遊戲的計算負載在雲端,通過5G網路的高速低時延進行數據交互,用戶在本地的操控可以瞬間被雲端接受,並迅速處理返回到手機終端,數據之間的高可靠傳輸,力保雲遊戲的體驗與本地遊戲體驗別無二致。現場所搭建的5G網路,已經能夠實現40ms的低時延了,而未來的5G SA網路,甚至可以實現幾毫秒的超低延遲。

XR可穿戴的遊戲方式,也能夠在5G的賦能之下,提供前所未有的遊戲體驗,它能夠藉助5G的高數據吞吐能力,將遊戲場景與現實相結合,打造身臨其境的遊戲感受。同時5G還能夠讓多人的實時AR遊戲成為現實,這是當下的網路環境所做不到的。

移動遊戲作為一個產業,需要產業內的所有環節共同發力,才能給作為用戶的玩家,提供極限的遊戲體驗。它需要高通這樣的技術廠商提供技術上的支持和解決方案,需要小米、vivo、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG這樣的手機廠商提供優秀的手機終端,也需要騰訊遊戲這樣的遊戲開發商與發行商給玩家提供高品質好玩的遊戲,它就如同一個環環相扣的生態循環,各種元素缺一不可,只有有機的整合起來,才能促進整個產業的發展。

高通在ChinaJoy牽頭所打造的高通驍龍主題館,為我們全方位的展示了,極致的移動遊戲是個什麼樣子,未來的移動遊戲又能有著什麼樣的想像空間。在CJ現場體驗過頂級的遊戲環境後,我們恐怕也回不到原本的那種只要流暢就行的體驗了。

縱觀高通在移動遊戲中所付諸的技術已是不勝枚舉,而在技術之外,我認為高通最大的貢獻正是把遊戲產業的各方參與者整合到了一起。移動產業具備高度的整合性,移動遊戲同樣如此,Q-Sync需要與屏幕供應商合作,防作弊技術要與遊戲開發者合作,各種防卡頓技術同樣如此,為了體驗提升的無線連接技術,也需要配件廠商通過產品來實現。正是高通驍龍所帶來的技術與起構建的強大生態系統,各方力量才得以打造移動遊戲這個快速崛起的產業。

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