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《噴射戰士 2》製作人專訪——解密「觸手」的那些秘密

本文基於篝火營地與Fami通中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

原標題:《噴射戰士 2》兩周年製作人專訪:「不想讓「觸手組合」彼此對決」

野上製作人講述發售1年後的經歷

2019 年 7 月 21 日是《噴射戰士 2》發售 2 周年的日子,同時在 7 月 19 日至 21 日之間也舉辦了熱鬧非凡的最終祭典「ファイナルフェス」(Final Fest)。

儘管按照最初的計劃,第一年會更新更多的武器,而第二年會舉辦各種祭典。但是回過頭看看,為了回應很多現在也依然在遊玩本作的玩家們的呼聲,即便第一年已經過去,還是額外追加了像「ベッチューコレクション」和「ブキチセレクション」這樣的武器系列。

Fami 通編輯部時隔 1 年再度進行的《噴射戰士 2》採訪(編者註:Fami 通於去年進行過一周年的採訪)將以發售一周年之後的經歷為中心,和製作人野上 恆先生聊聊迄今為止的心路歷程和對於未來的期望和計劃。

野上 恆

從初代開始一直擔任《噴射戰士》系列的製作人。打扮和長相酷似某位身穿白衣,戴著墨鏡的烏賊研究員,兩者之間的關係至今不明,淚點C-。

迎合玩家的需求來提供內容

—— 一周年的時候和您有過交流,這次想和您聊聊來到第二個年頭的感想,您對遊戲一周年之後的印象如何?

野上:兩年時光真是轉瞬即逝,說實話到哪結束算是一周年,從哪開始算是第二年我都記不太清了(苦笑),但當時舉辦的一周年祭典「烏賊 VS 章魚」絕對算是一個重要的分界點。然後就是《Octo Expansion》(後續發售的一個收費劇情DLC,下文均簡寫為《Octo》)了吧,在《Octo》發售之後,烏賊世界的時間線也向前有所推進。因此從那之後的活動和更新都和之前相比有些變化。從製作層面上看的話,一周年之前還算是一步一步地完成先前的預定計劃,之後就更多地在考慮新的企划了。

——那就是說發售前計劃好的更新內容基本就到一周年為止,之後的更新方向就是參照玩家的情況來決定的嗎?

野上:「鸚鵡螺 47號」(ノーチラス47)和「氣泡潑墨桶」(オーバーフロッシャ)這兩把武器的更新還是在最初的計劃中的,「ベッチューコレクション」的更新則不在原本的預期中。而且在製作「ベッチューコレクション」的時候,也還沒有要製作「ブキチセレクション」的想法。都是在合適的時機有了要做的想法,然後再付諸實踐。

——真沒想到是這樣!「ベッチューコレクション」和「ブキチセレクション」一直讓人感覺是一對搭配好的組合。

野上:最開始本作的「ベッチューコレクション」是想按照初代中「ブキチセレクション」的內容來做的。但是確實不想做和上次完全相同的東西,希望稍微做一些改變。因此在想要帶給玩家不同遊戲體驗的「ベッチューコレクション」中加入了前作中沒能收錄的武器以及 2 代中新增加的副武器和特殊武器。儘管如此,之後還追加了新的「ブキチセレクション」,真的相當不容易(苦笑)。

——在設定中「ベッチューコレクション」是和「タタキケンサキ」(遊戲世界中的一個潮流品牌)共同推出的合作款系列,為什麼會選擇「タタキケンサキ」呢?

野上:在概念構想的時候,因為前作的設計方向是展現先前的武器所不具備的五彩斑斕的配色組合,所以這一次就想以純色為基調,嘗試更冷峻的風格。因此選擇了以黑白風格為主的「タタキケンサキ」這個品牌。因為遊戲中原本就有擔任「タタキケンサキ」模特的員工人物,武器的設計也有了一些想法,於是就以那個員工為中心開始設計了。

——說到「ベッチュー」這個名字,總是會給人一種 90 年代高科技運動鞋的感覺。(在 90 年代的高科技運動鞋熱潮中,特定店鋪會有限定的配色款型,通常會被單獨冠以店鋪的名字,如「Foot Locker 別注」,在日語中「別注」與「ベッチュー」發音相同,有特別提供的意思。)

野上:這一點我也意識到了。「ベッチュー」表示的是與先前的常規產品線不同的特殊產品系列。雖然我們這個世代的人應該能理解到背後的含義,但年輕人們可能更熟悉「コラボ」(這裡指合作款)這個詞吧,說不定真的會有人沒有注意到這個詞的含義。(笑)

——在「ベッチューコレクション」中加入的全新特殊武器和輔助武器也是在當初的計劃之外,額外提供的內容嗎?

野上:是這樣的,只追加新的武器的話感覺分量不足,就又設計了副武器和特殊武器。

——「泡泡發射器」(バブルランチャー)是最初就預定追加的特殊武器,而「NICE彈」和「極限印章」(ナイスダマ和ウルトラハンコ,兩者均為遊戲中的特殊武器)都是全新設計的吧。「NICE彈」還和「龍捲風」(トルネード,前作中的一種特殊武器)很相似,有種回到前作的感覺。

野上:確實這麼說的話是有這種感覺。況且特殊武器就是以「特定情況下很強」為目的設計出來的,所以得製作出時機不同性能差異很大的新武器。「NICE彈」的話是在特定場合里單點輸出強力的特點,而「極限印章」就是單純地起到擾亂戰場的作用。

——「NICE彈」為什麼要設計成需要藉助同伴力量的形式呢?

野上:因為基本上之前的特殊武器都是自己單獨使用,所以希望玩家能更重視隊友之間的配合協作。雖然在和好友一起組隊遊玩的時候一般還是能意識到隊友使用了怎樣的特殊武器,但希望通過這種設計能讓玩家在隨機匹配的時候也能多注意隊友的行動。

——使用「NICE彈」的時候真的很有意思,既有全力應援的隊友,也會有完全不理不睬的隊友(笑)。(在遊戲中使用「NICE彈」這種特殊武器時,需要隊友給使用者打「Nice」的信號,進行協助的隊友也會有一定的獎勵)

野上:還有的會對你打「Come on」的信號(笑)。

——沒錯(笑)。順便一提「NICE彈」推出後很快就進行了性能的調整,這種平衡性調整會很難嗎?

野上:當新的特殊武器剛剛推出的時候,評價很容易兩極分化,會有人認為特彆強或者特別弱。而當意識到正確使用方法的玩家放出「這樣用就特彆強!」的言論時,這種方法就會迅速擴散到廣大的玩家群體中。因此當你做出像「讓它的長處更強」這樣的調整時,玩家就會很快地察覺到。

——原來如此,在調整中開發團隊對玩家的引導會佔很大的比重嗎?

野上:這也視情況而定吧,既有讓玩家立刻注意到後,大家都說「這個好強!」的案例,也有玩家完全沒有注意到這樣用很厲害,然後為了讓玩家更好理解進一步調整的案例。

——最近的平衡性調整更新跟以前相比改動的內容更細微了,這是不是意味著遊戲的平衡性已經比較理想了呢?

野上:確實調整的範圍是變小了,我們也在儘力避免進行改變武器特徵這樣的大改動。但是遊戲的平衡性還不能說是達到了理想的效果。我們並沒有想要調整到武器使用比例完全由玩家來決定的程度,因為那樣對玩家來說也不一定是最有趣的。但是起碼根據現在的情況,我還能意識到怎樣修改能讓遊戲變得更有趣,只不過需要修改的幅度和以前相比已經小很多了。因為遊戲中不僅僅只有新手也能使用的相對簡單的武器,也有不熟練掌握的話就很難發揮出效果的武器,所以哪怕是最開始很難使用的強度較低的武器,等到大家都習慣適應之後,使用次數和勝率也會上升。我們就需要根據這些數據來進行改動。

——最近的話,「L3 捲軸槍 D」(L3リールガン,遊戲中的一種武器)好像就是這樣。

野上:其實並不是突然一下變強的(笑)。雖然自己開闢一條新道路非常的困難,但如果有人一直給你「你可以最終走到那個程度」這樣的提示的話,大家追尋的目標也會變得更明確吧。「巴勃羅畫筆」(パブロ,遊戲中的一種武器)也是這樣,通過玩家之間不斷地切磋和研究,會變得越來越強。

——大家都會想要去模仿高手的操作,這些操作隨著視頻主播的傳播而廣為人知的情況也很多吧?

野上:在這種意義上特定的武器因此流行起來也不是壞事,但是得盡量避免玩家一邊倒地去使用某種武器。最終想要玩的開心的話,無論使用什麼武器都得有其有趣的地方,在某種意義上來說這就算是一種理想中的平衡性吧。然而只要武器的種類達到一定的數量,想讓所有武器都絕對平衡是基本不可能的。

——如果一種武器太過流行,有很多針對它的批評和削弱的呼聲,喜歡使用那種武器的玩家也不會開心吧。

野上:在不要讓武器的使用變得一邊倒的同時,我認為也不應該改變武器的特色和遊玩的核心樂趣。即便已經儘力避免出現極端的不合理情況,但有的時候玩家們的部分行為和反應還是會超出我們的想像,確實會讓人感到頭疼。

——我認為在 4.0 版本的時候,加入了能「強化主要性能」的「裝備技能」(ギアパワー)就是個很大的改動了

野上:能增強主要性能的裝備技能其實也是在最初的設想外的產物。考慮到當時的情況,是為了能夠讓玩家們更長時間地獲得更多樂趣而添加的。但是很抱歉是在「Splatoon甲子園」(《噴射戰士 2》在日本國內舉辦的一年一度的重大賽事)的賽程中途引入的。

——那是因為其中一個地區的比賽延期所產生的影響對吧?

野上:本來是因為比賽期間有很長的休息期,想在那個時候再引入的。但是除了比賽的參賽者之外,還有世界各地的玩家在期待著遊玩新內容,為了不擾亂更新的計劃,就在那個時間點上更新了。

——對當時的遊戲環境產生了很大的影響吧。

野上:對武器而言,裝備是有「更好地發揮武器的長處」、「彌補武器的短處」、「產生新的玩法」這幾種作用。比方說,想要發揮武器長處的人就會想要加強對應的性能,而不會去想使用其他裝備技能的增益。在這種情況下給玩家提供更多的選項,讓裝備技能的選擇面變廣就是核心所在。

——在兩周年之後的平衡性調整會以什麼形式進行呢?

野上:目前為止的平衡性調整都是和追加內容一起上線的。從今往後的話會以更新的形式進行,不會再定期地更新了,只在必須要進行改動的時候再調整。

——說起 4.0 版本,當時的宣傳 PV 做的很像是動畫的 OP,最後還出現了像 CM的放送單位一樣的內容呢。(笑)

野上:當時是我們意識到該做動畫第二季的 OP 了(笑)。剛才也提到了,在 3.0 版本之前都是發售時就計劃好的內容, 4.0 之後就會有計劃外的部分了。因此在那個時間點想營造一種第一期結束了,第二期正要開始的感覺,就做了那種風格的 PV。

中途會出現像製作人員名單一樣的內容,仔細看的話,還能發現好像是跟我(採訪者)關係很好的一位製作人員的名字。

——新推出的名為「合食禁」和「SashiMori」的樂隊組合,我也想問問關於他們是這樣的構思。

野上:在《Octo》推出之後,烏賊世界的時間開始向前推進,章魚們也與烏賊社會有了更多的交集,雖然這一點烏賊們並沒有意識到(笑)。由於這種情況,章魚出身的藝術家們也有了更大的發揮空間。因為章魚和烏賊的音樂基調並不相同,烏賊們也會覺得很新鮮,雖然並沒有察覺到他們是章魚(笑)。「SashiMori」在原來的主唱離開之後,一直是以沒有主唱的形式進行活動的,後來又迎來了章魚的天才少年DJ — 「ポール(Paul)」。他們創作的歌曲都是由ポール撿來的原聲樣本拼接而成的,在英雄模式的音樂中也使用了這種拼接手法。但是最初的音源文件是在哪撿到的已經不得而知了,只知道似乎既不是章魚也不是烏賊的聲音。

「合食禁」則是由原來「Squid Squad」的貝斯手 IKKAN 和身為章魚的 WARABI 組合而成的新樂隊。在現實生活中偶爾也會有「那兩位著名的吉他手和歌手的夢幻共演!?」這樣的名人組合吧。會給人即使彼此之間互相尊重,但是各自都有自己的堅持,互相談話的時候總會吵起來的感覺(笑)。

——「SashiMori」的原主唱據說是一位「極度自我為中心的獨裁者,雖然年幼嬌小,卻擁有噩夢般的歌聲。」,這不是在說「ヒメ」(在2代中觸手組合樂隊的一員)嗎?

野上:這就供君自由想像了(笑)。

——那我的腦細胞可就停不下來了(笑)。無論如何,章魚們已經滲透到了各種各樣的地方了呢。

野上:經過了 2 年之後,章魚已經可以在烏賊的世界裡普通地生活和交流了。在時尚潮流界也出現了像「章魚系」的產物了。

——順便一問,烏賊和章魚之間現在還有爭端嗎?

野上:目前好像是沒有了,因為烏賊們壓根就沒意識到,他們只會奇怪「怎麼來了一群黑色頭髮的傢伙?」(笑)。章魚這邊也逐漸適應了烏賊的世界。

——章魚之間互相能注意到對方是同族嗎?

野上:章魚之間應該能意識到吧。

期待甲子園的新英雄登場

——經過兩年之後,玩家在「身手」(ウデマエ,遊戲里的排位系統)系統中的分布有什麼變化嗎?

野上:在經過較長時間的遊玩之後,當然 C 段位的玩家比例減少了很多,在那之上的段位人數比例都有所上升。

——「身手 X段位」(遊戲中的最高段位)的人數也有所增長嗎?

野上:因為每個月初會重置一次段位,所以月末會有所增加,月初又會有所減少,整體來看的話有輕微的增長吧。

——看起來大家的水平都在慢慢提高。

野上:或許是吧,但是「身手 X段位」按比例來看的話算是非常頂尖了,大概是 20 分之1 這種比例。

——那麼玩家人數最多的模式有什麼變化嗎?

野上:按比例來看沒什麼變化,遊玩狀態比較地穩定。但是因為「鮭魚大作戰」模式開放的時間變長了,這個模式的比例就有所上升。

——是因為玩家們能隨時玩到這個模式的原因嗎?

野上:最初增加這個模式的開放時長其實是為了在推出特別體驗版的時候,讓新玩家們能更輕鬆地遊玩,但在那之後也沒有改回來,就一直保持下去了。

——在「同盟戰鬥」(リーグマッチ,組隊排位賽模式)中又推出了「限時同盟戰鬥」(ツキイチ?リーグマッチ)的活動,這是出於什麼意圖呢?

野上:以「同盟戰鬥」模式為主的玩家數量本來就相對固定。這些玩家通常都會選定一個目標和好友一起組隊遊玩,其中參加「Splatoon甲子園」的網上選拔應該就是其中一個很遠大的目標。儘管只是一些輕微的改動,為了讓這些玩家們能再多一些目標,還是舉辦了「限時同盟戰鬥」活動。為了讓大家能在各種各樣的規則下競技,目前正在循環使用不同的規則。

——我記得參與的玩家很多吧。

野上:比起平常的「同盟戰鬥」來說參加的人數多了很多,因此平均段位和「同盟能力」(段位分數)也比平時要高。

——前幾天我記得「ブロンズトップ」獎(頒發給青銅段位中分數最高的隊伍)得主是2150分左右吧。這麼高的分數只是青銅里最高的嗎!?(笑)

野上:確實是這樣的(笑),我自己也觀看了 Fami 通製作的「挑戰限時同盟戰鬥」的視頻,靠那種操作水平的話要上 2000 分以上是有點困難的……。

——拖了大家的後腿……實在是不好意思。

野上:沒這回事,三代川先生(世界三大三代川,既是 Fami 通網站的主編,也是本文的採訪者)已經表現得很好了,其他的成員們也都很努力,不過也有青木小姐(擔任聲優的青木瑠璃子)這樣不停沖向地方陣地的情況呢(笑)。

——我還會繼續努力的……那麼除此之外的「同盟戰鬥」模式的人數也有增加嗎?

野上:既有以「限時同盟戰鬥」(限時同盟戰鬥)的優勝為目標的玩家,也有更多的玩家參與進正常的「同盟戰鬥」了。

——遊玩的時候和其他隊友進行語音溝通的話,感覺比平時更有趣。

野上:如果在隨機匹配的時候也這麼做的話確實會有不同的樂趣。既可以和隊友商量戰術,也可以互相提醒,真的很有意思。我雖然完全打不到高段位,但也偶爾會參加這種比賽(笑)。有時也會看看高手們的比賽,總是覺得特別厲害。

——在高段位里不僅有已經成名的玩家,也會誕生一些新的翹楚吧。

野上:武器也是一樣,在「巴勃羅畫筆」和「L3 捲軸槍 D」變得流行起來之前就是高段位里開始使用的。隨著武器的種類和玩法越來越豐富,比賽看起來就更有意思。

——而且我覺得最後表彰照片的拍攝時機也非常好。

野上:因為是我們特別設計的平常很難抓取到的照片。表彰照片是由第一名的數字出現瞬間的數據為基礎製作的,因此就會根據那個時刻的名字來進行拍攝。所以如果先要參加的話請提前準備好想在照片中顯示的名字哦(笑)。

——確實如此呢(笑)。說到賽事,「NPB eスポーツシリーズ Splatoon 2」(下文簡寫為NPB大賽)也特別的盛大,現場效果就像是電視里的表演一樣華麗。

野上:應該說NPB大賽的歷史積澱確實讓我感受到了運動賽事的熱烈氣氛,是一種和「Splatoon甲子園」完全不同的盛況。

——和「Splatoon甲子園」中上場的選手都得到平等的關照不同, NPB 大賽的主辦方更像是懷著「創造英雄」這樣的想法來籌備的。

野上:「Splatoon甲子園」就和真正的甲子園一樣,是通過競賽誕生英雄和傳奇的故事。而 NPB 大賽是通過極力襯托每個選手的獨特背景來營造氣氛,一般哪有機會一邊聽著《燃えよドラゴンズ!》(日本棒球場上一首有名的加油曲)一邊入場(笑)?

——也確實看得見選手的成長,先前在網上選拔或是新秀大會上取材時不怎麼會說話的選手現在也逐漸變得健談了。

野上:我認為橫濱 DeNA 海灣星俱樂部(ハイパービーム隊)的けいとぅーん選手非常的厲害。雖然他自己常說不要驕傲,但我還是初中生的時候好像沒有什麼時候不驕傲的(笑)。與其說是選手自己的成長不如說 NPB 真的很會培養隊伍,同時也有對應的心理教育。真切地感受到只要憑藉一個機會選手就可以完成蛻變。對於はんじょう選手和やテルミ選手這樣星光燦燦的人來說,這次大賽真的是一次非常美妙的經歷。

——雖然隊伍都是從「Splatoon甲子園」選拔出來的,但比賽的氛圍卻有些不同。真的有種「日本聯賽」的感覺。

野上:雖然兩次比賽都是用的「通常地盤戰」(ナワバリバトル,一種比賽規則)模式,但是和「Splatoon甲子園」不同的是比賽變成了先由聯賽的賽制開打,之後再進入逐漸白熱化的淘汰賽的形式。

E3的世界大賽,以及第 5 屆「Splatoon甲子園」

——接下來想問問在 E3 舉辦的世界大賽。雖然GGBOYZ(日本的代表隊)連續兩年都奪得了冠軍,但是海外的隊伍感覺變強了很多。

野上:除了澳大利亞紐西蘭代表隊實力很強之外,美國隊和歐洲隊也很厲害。決賽後我詢問日本代表隊 GGBOYZ 的時候,他們也說「真的很厲害,贏得很驚險!」。雖然最終的戰績是 4 — 2,但是在「真格淺蛤」(ガチアサリ)這個模式是加時逆轉,在「真格地域」(ガチエリア)也是纏鬥到了最後,很艱難地贏下來了。

——在「藤壺運動俱樂部」(フジツボスポーツクラブ)這張地圖的「真格地域」模式那場比賽真是太精彩了。

野上:那場居然最後真的扳了回來。雖然聽起來像是隊伍粉絲說的話(笑),先前並沒能用好特殊武器,隊伍里又沒有其他人攢出特殊武器的那個瞬間真的覺得可能要輸了。但是從那時開始たいじ選手在不被擊倒的前提下通過盡量塗抹區域來穩定局面,えとな選手一邊掩護他一邊進行反擊。那應該就是為了裝填 2 枚「L3 捲軸槍 D」的彈藥而制定的策略。

——之後還陷入了連敗,對手真的也非常強勁。

野上:美國隊的 Shak! 選手正面對抗很強,掩護也做得很好,面對たいじ選手、えとな選手和やまみっちー選手的時候也能經常獲得擊殺。雖然平常很少有對手能接近到ダイナモン選手所在的位置,但這次也有多次被威脅到的情況。 Ice! 選手使用遠程武器的時候準度非常高,超加壓水柱(ハイパープレッサー)也用的非常好,經常能化解 GGBOYZ 的強力攻勢。他們每個選手之間不僅個人能力很強,彼此的配合也非常好。

——如果第 6 局輸了的話,第 7局又會來到「真格奪塔」(ガチヤグラ)的模式,可能就危險了……

野上:那樣的話結果會如何就很難說了,畢竟「真格奪塔」可以說是美國隊的傳統強項了。

——真是讓人沒想到,明明預選賽的時候(日本隊)贏得非常穩健。

野上:在「通常地盤戰」上日本隊還是有壓倒性的優勢的。在第一場比賽的「魔鬼魚瑪莉亞號」(マンタマリア號)地圖上與澳大利亞隊的較量時,哪怕最後掉了 3 個人,也取得了最後的勝利。把己方的陣地不留縫隙的全部塗滿,通過在比賽中段發起進攻來污染對方陣地的顏色,從而依靠整體的塗色比例獲勝,可以說是教課書般的「通常地盤戰」比賽。

——現場的氣氛如何呢?

野上:和上次大賽一樣非常地熱烈。現場給美國隊的應援特別熱情,感覺 GGBOYZ 是來到了客場作戰。美國一直都有觀看體育比賽的文化傳統,觀眾的情緒越熱烈,選手也會受到鼓舞,與他們為敵應該很有壓力吧。

——在日本國內的話宣布了要舉辦第 5 屆「Splatoon甲子園」,參加人數也是上次的 1. 5 倍。

野上:這是迄今為止參加人數最多的一次。 NPB 大賽上Libalent Calamari 雖然獲得了聯賽冠軍,但是卻在決賽輸給了ハイパービーム和 GGBOYZ。也許之後還會誕生更多新的英雄吧。當然也希望目前活躍的選手們繼續加油,同樣也想要看到一些新生代的力量。

——順便一提,上次的大賽 logo 是烏賊和章魚並排組成,而這次卻沒有章魚了。這裡面隱藏了什麼含義嗎?

野上:上次是因為正好趕上《Octo》發售(笑),準備了大量章魚相關的內容,使用的 BGM 也是以《Octo》中的為主。畢竟 2018 年是章魚年嘛(笑)。但是這次還是得回歸到烏賊們的遊戲中來。

——又一次的烏賊發言(笑)。隨著參加人數的增加,大賽的規模也會提升吧。

野上:除了激勵大家的爭勝慾望之外,也想讓更多的人能夠參與進來。希望能帶上你的家人或者朋友一同前來參與,共同在《Splatoon》這款遊戲中創造美好的回憶。當然難得參加這次活動肯定還是以勝利為目標,如果還能和身邊的朋友一起組隊就再好不過了。

——可以整個家庭一起參加也是「Splatoon甲子園」的一個特色呢。

野上:而且家庭隊伍的水平突飛猛進,在九州地區的大賽中也有家族隊伍進入前四的情況。看到那樣的隊伍,既會感到幸福也會覺得開心。因為遊戲其實是溝通交流的一個渠道,我非常欣喜地能看到以遊戲為契機讓朋友和家人之間能融洽交流的例子。

——在第 4 屆「Splatoon甲子園」決賽的前夜還舉辦了「TENTA - LIVE」。這是也是「潮色組合」(シオカラーズ,遊戲初代中有名的偶像組合)缺席的首次演唱會,您覺得表現如何呢?

野上:2018年的「ハイカライブ」是由兩個組合共同參加的,既有觸手組合( 2代中力推的歌手組合)的單獨表演,也有和潮色組合合作, 4 人共同登台演出的曲目。然而這一次因為是觸手組合的單獨演唱會,兩人能更盡興地發揮。偶像身份的潮色組合在表演時現場會更有偶像演出的氛圍,而觸手組合作為歌手,現場會更有歌手演唱會的感覺。

——比起揮舞熒光棒應援來說,更多是沉浸在表演中吧。

野上:當然揮舞著熒光棒的感覺也不錯,但我們還是想帶來一場讓大家覺得「這好酷!」的演出。雖然ヒメ平時看起來個子小小的還愛說大話,但在演唱會的時候卻非常有男子氣概,第一次觀看的人可能會對她留下完全不同的印象吧。因為我們平時很少讓大家看到這些遊戲中角色的另外一面,也算是一次有趣的嘗試。

——畢竟觸手組合的主業還是開演唱會

野上:是的,「高嶺新聞」(ハイカラニュース,啟動遊戲時觸手組合會以新聞播報的方式介紹系統更新內容)的播報其實是副業(笑)。

——連ヒメ目中無人的性格也感覺變成了一種歌手的帥氣。最後被「前輩加農炮」(センパイキャノン,遊戲中ヒメ的必殺技)擊中的時候更是達到了全場的高潮。

野上:當時跟 DWANGO 的橋口先生(橋口雄樹,負責設計潮色組合和觸手組合的演出)提出了「難得有這次機會,想搞點大動作」的想法。因為歌曲的編排就是有意識地參照了《Octo》的內容,因此就建議「最後做一個『前輩加農炮』怎麼樣?」,橋口先生也說「那就這麼做吧!」。但其實烏賊真的被「前輩加農炮」打中的話是會溶解的,當時現場卻好像沒什麼大礙(笑)。

——如果使出全力的話可能就很危險了(笑)。開場的時候還有現場樂隊演奏背景 BGM 的演出對吧?

野上:雖然不是特別準備的驚喜,但是想要從開場就營造一些不同的氣氛。樂隊的成員們也都很想在聚光燈下演出,於是就安排了開場表演,在觸手組合出場之前進行適當的暖場。另一方面也是想讓大家見識下我們樂隊高超的演奏技巧。雖然在觸手組合登場後就來到了幕後,但是大家真的非常厲害,可以的話想讓樂隊的演奏者們也能在舞台上盡情地發揮。

—— 2019 年 7 月 24 日也發售了「TENTA - LIVE」的演出 CD ,是出於什麼想法在首發限定的藍光碟里加入了詳細介紹舞蹈編排的「編舞 Ver.」的視頻呢?

野上:演唱會的話受到攝影之類的影響很難看到全部的鏡頭。但因為從之前開始就一直有想要根據編舞來學習對應舞蹈的玩家呼聲,這次就特別重視了。

——也有人想要看潮色組合的版本。

野上:也確實有這樣的聲音。觸手組合的舞蹈經常會因為鏡頭剪輯的原因有些畫面看不到,而潮色組合的話一般都能全部看到。然而潮色組合的編舞都是對稱的,只要學會了一個人的動作就可以跳了,觸手組合的話兩個人的動作卻是不同的。

——確實,有時候ヒメ還會突然坐下來煽動觀眾的情緒。

野上:在《レッドホット?エゴイスト》(觸手組合創作的一首歌曲,這裡指的是這首歌的 MV)的開場ヒメ也會突然停下舞步,帶著「喂,你們在幹嗎呢?」這樣的感覺到觀眾席和其他人互動,只不過視頻中沒怎麼拍到。因為當時「イイダ」(組合里的另一位成員)正在彈肩背式鍵盤,果然大家的關注點基本都在那了。因此想給大家看看平時沒怎麼注意到的部分。

即便是祭典也不想讓觸手組合彼此對決。

——接下來談談祭典吧,從一周年之後舉辦了很多像「Splatoween」、「FrostyFest」、「SpringFest」這樣大型的祭典,這是不是意味著更重視全世界的玩家了呢(編者註:大型祭典是全世界統一主題的,而一般祭典則會分地區採用不同主題)?

野上:這些都是最初計劃外的部分了,我們從 1 周年的「烏賊 VS 章魚」祭典之後就改變了內容的製作方向,想要讓遊戲變得更熱鬧。而且為了讓全世界的玩家都能同時體驗到樂趣,最先想到的就是萬聖節這個全世界的人們都能感同身受的主題。在那之後的祭典也想著要用大家都能適應的主題來營造比以往更熱鬧的氛圍。萬聖節傳入日本後近些年也變得特別熱鬧,在美國也是一年中最盛大的節日。我覺得能讓海外的玩家也能感到快樂,全世界的玩家們能一起享受祭典是一件非常好的事。

——而且還會推出特別的裝備,有種促使著我參加活動的感覺。

野上:感覺上來說更多的是只能在祭典的時候使用的道具。比如寫有 FrostyFest 年號的眼鏡(新年眼鏡 DX )之類的哪怕在現實生活中都只能在過年的時候佩戴的東西(笑)。我們也希望能提供更多隻適合在當時使用的道具,讓玩家有真的在參加祭典的感覺。

——那麼大型祭典的參加人數有上升嗎?

野上:光是一般的祭典的參加率都已經上升了,大型祭典的時候因為全世界都會共同舉辦,參加人數還會再上漲。

——目前終於是迎來了最終祭典「Final Fest」,為什麼這次沒有用「Last」而是用了「Final」呢?

野上:因為前作的時候日本用的是「Last Fest」,而海外則是用的「Final Fest」,這次想把名稱統一起來。

——這次的名字用了「SPLATOCALYPSE」(スプラトカリプス),而且選用了「混沌 VS 秩序」這個有點沉重的主題呢。

野上:因此還被人指責「為什麼突然變得這麼認真了喂!」(笑)。其實是因為之前一直都是比較輕鬆搞怪的感覺,最後還是想認真一些。

——因為明明上一次還是要不要往麵包里加糖醋裡脊這種問題(笑)。

野上:那也是很正經的祭典(笑)。因為《噴射戰士》的祭典就是要認真地解決餐桌上的戰鬥。

——但是在那之後就突然變成宏大的主題了。

野上:雖然也考慮過氣氛有所變化後大家能否接受,但是前作以「愛 VS 錢」這種主題舉辦祭典時,玩家們也都很認真的對待了。能看到和平時祭典不同的氛圍也是件很有意思的事。話雖如此,因為原來的祭典都是通過「通常地盤戰」的對決來解決一些日常的爭端,注意力基本都放在那個上面了。但是這次既是最後的祭典,又是宏大的主題,如果大家能積極發表自己的看法會更有趣。

——因為前作的最終祭典是潮色組合兩人的對決,本以為這次該是觸手組合之間的對決了。

野上:我覺得大家都會這麼想吧。但是我們開發人員還是不太希望觸手組合以個人的身份互相對決。因為潮色組合的兩人是各自懷有不同的才能,亦敵亦友的關係,所以可以讓她們兩人進行對決。但是觸手組合的成立背景是兩人見面後才產生了化學反應,任憑其中一人都是無法成立的。因此他們是比潮色組合更講究兩者同心的組合,所以我們不想讓她們彼此對決。

——啊,原來如此,這樣就說得通了。「SPLATOCALYPSE」這個名字是帶有「Apocalypse」(《聖經》中的啟示錄)的含義嗎?

野上:本來烏賊世界就是像後啟示錄世界一樣的產物(《噴射戰士》系列的時間設定是在世界毀滅之後),最終決戰就有種最終審判的感覺吧。

——在前作中最終祭典的結果其實對 2 代的英雄模式有所影響,這一次也會有類似的要素嗎?

野上:嗯~,會有嗎?我們做不做呢……(笑)

——我非常地期待!最終祭典還包括了一張所有角色的集合圖,這也是特地做的吧。

野上:這是根據每個角色在混沌與秩序中的抉擇來安排的。根據井上(井上精太,本作的藝術總監)的說法,和官網裡的那張角色關係圖一起看的話會很有意思。

——「ビゼン」(遊戲里的一位水母角色)原來是秩序派的啊。

野上:因為水母們的意識不是獨立的而是由群體的想法決定的。順便一提,正中間的角色是中立派哦。

——原來如此!看起來基本上烏賊都是混沌派,而章魚都是秩序派。

野上:因為烏賊們更喜歡自由享樂而章魚們更循規蹈矩吧。

——「3 號」和「魷魚絲司令」(アタリメ司令)是因為一直在章魚的世界巡邏所以才選擇了秩序嗎?

野上:沒錯,而且原本魷魚絲司令就是能理解章魚想法的烏賊。儘管他是烏賊和章魚之間大戰的英雄和偉大人物,頗具傳奇色彩,但是在戰爭中還一直懷著追求和平的思想。雖然作為烏賊方的將軍,卻懷著「像讓所有的種族和平相處」這樣的想法。即使在初代中討伐了作惡的章魚,但在《Octo》中卻為了幫助受困的章魚們而留在了地下世界。因為這些原因,他雖然是烏賊但還是加入了秩序陣營。

——反過來「タコワサ將軍」(一名章魚角色)卻是混沌派。

野上:他作為章魚方的代表人物,可以說是與魷魚絲司令完全相反的形象了。

——タコワサ將軍是不是因為被人煽動的影響呢?

野上:確實有可能(笑)。基本上章魚都是遵守著規則勤勤懇懇地生活著,然而タコワサ卻是創造這些規則的人。不如說他就是因為想要破壞章魚和烏賊世界的和平現狀而選擇的混沌派。

——不同的陣營還推出了不同的裝備。

野上:迄今為止推出的裝備其實都暗藏一種為了祭典緊急製作出來的意味,但這次因為是最後一次了,製作的風格更正式了一些。混沌方是末世廢土的感覺,秩序方則是充滿控制感的未來風。而且我認為混沌和秩序其實也不是那麼沉重的話題,所以應該沒什麼問題。

——很期待祭典最後的結果如何。為什麼這一次有 72 小時這麼長的活動時長呢?

野上:這次因為想讓所有的「神秘場地」(ミステリーゾーン)全部出場,因為已經有 23 個地圖都有了,哪怕是 2 個小時輪換一次也要花 2 天時間……(笑),而且還考慮到要推出新的神秘場地,所以就決定是 72 個小時了。

——真是一次長征啊(笑)。祭典結束以後,「超級海螺」(スーパーサザエ)就只能升級的時候獲得了,之後有引入新的獲取方法的打算嗎?

野上:海螺可是非常稀少很昂貴的東西……之後確實都只能通過升級獲得了,想要的話就通過「鮭魚大作戰」模式獲取票券,更效率地升級吧。

——「鮭魚大作戰」的裝備獎勵也會結束嗎?

野上:7 月推出的就是最後的新裝備了。 8 月之後就只會提供之前的裝備了,但是不會以每個月為單位更換,而是隨著每次開放不停地輪換,所以想獲得以前的裝備會變得更簡單。

——聽說在這之後的 5.0 版本在「私人對戰」(プライベートマッチ)模式也能使用神秘場地功能了。

野上:雖然還需要再稍微等等,但預定會在7月底之前引入。

——因為墨汁的顏色可以選擇,所以在玩家聚會上好像還是可以自己舉辦祭典的,前作的時候在祭典結束之後購買遊戲的玩家就沒法再感受祭典的氛圍了。

野上:雖然我們已經沒法再推出祭典了,但是玩家都是可以自己來舉辦的 。

——我還想再問一下,確實 5.0 版本之後就再也沒有新的追加要素了吧?

野上:是的,武器和場景的追加以及祭典的召開都會結束了。但是就和先前說過的一樣,平衡性還要做相應的調整,「限時同盟戰鬥」也打算繼續進行下去。網路服務當然也是會繼續下去的,請放心吧。

——雖然您可能沒法回答,我還是想問問之後有製作追加 DLC 或者續作的計劃嗎?

野上:2 代的開發其實是從 1 代發售之後就開始了,一直是和 1 代的更新一起進行的。 2 代的話我們雖然也製作了《Octo》,但是基本全都投入在後續的更新中了。包括現在(該採訪的時間是6月中旬)也是正忙於準備最終祭典當中,實話說現在還完全沒考慮過之後的計劃。我們想等到所有更新都結束之後再好好想想今後的打算。雖然現在還給不了任何的承諾,但是有這麼多人在支持我們,我們也想以某種形式回應他們的期待,希望以後大家也能繼續給予支持。我還想再強調一下, 2 代的在線服務還沒有結束,我們也會繼續提供像「限時同盟戰鬥」和「Splatoon甲子園」這樣讓玩家們能夠持續沉浸其中的內容,希望大家還能繼續享受這款遊戲。

編譯:Bluestoon

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