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技術破局,巨頭混戰:5G如何助攻雲遊戲?

文/周雅

雲遊戲,彼時還是百聞不得一見的小眾產業,而這一次將真正有機會成為讓玩家歡呼雀躍的新遊戲之道。

如同麥芒掉進針眼裡,谷歌的「Stadia」、微軟的「xCloud」、索尼的「PlayStation Now」、亞馬遜的"Game On"計劃、騰訊的」即玩"等等,均是幾乎一夜間火熱的雲遊戲產物,巨頭們紛紛入局,華爾街分析師也多持樂觀態度,甚至將雲遊戲與「遊戲產業的上一次巨大突破」比肩。

顯而易見,雲遊戲勢必會影響到遊戲產業的面貌:比如玩家買遊戲的方式,遊戲開發商的內容質量,視頻平台的流量,甚至是終端廠商的銷量。

給遊戲產業重新注入活力,讓雲遊戲春暖花開的緣起,皆因為5G。

是什麼耽擱了雲遊戲?

早在2009年,雲遊戲的概念就已經出現,原理也已經成型——「以雲計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在雲端伺服器端運行,並將渲染後的遊戲畫面壓縮後,通過網路傳送給用戶的顯示器」。

雲遊戲的初衷,是要節約資源,解放錢包,解放內存,沉浸式遊戲體驗未來將不再受限於高端設備,一台小小的手機也能行。我們也可以將雲遊戲模式簡單的理解為「小程序里的小遊戲」,背後是讓各種大製作遊戲以更便捷的姿態走進大眾的移動生活。

技術破局,巨頭混戰:5G如何助攻雲遊戲?

▲ 圖:雲遊戲幾乎有著相同的框架,圖中顯示了遊戲伺服器和用戶之間的交互結構,網路性能是重中之重。

道理都懂,真正實現起來卻到處都是坑。

曾經,美國企業Onlive、Gaikai和不少中國公司都先後成為雲遊戲先驅,但都相繼慘淡收場成為先烈,徒留一個「詩和遠方」的夢想。它們歸根結底都無法跨越一個相同的天然溝壑——網路。

首先是網路帶寬。遊戲場景渲染的多媒體流質量取決於網路通信帶寬,與傳統網路遊戲相比,雲遊戲的多媒體流需要消耗更多帶寬,畫質越高的多媒體流,消耗的帶寬資源也會越高。儘管移動互聯網逐漸在全球普及,但即便如此也難以應對遊戲里複雜的畫面表現,而低損耗傳輸所需的帶寬倍增,連現有網路都顯得緊張。

其次是網路通信延遲。一花一世界,遊戲的生死競技往往就在毫釐之間,與傳統網路遊戲僅需傳輸遊戲狀態數據相比,雲遊戲的多媒體傳輸對網路延遲更為敏感,玩家會直接感受到從指令輸入到畫面更新間的遲滯,遊戲體驗自然又打了折扣。

技術破局,巨頭混戰:5G如何助攻雲遊戲?

最後是網路身後的雲服務基礎設施。傳統網路遊戲,無論是手游、頁游、還是MMORPG,實際的運算量很少,而雲遊戲,是整個遊戲都要在伺服器上運算,計算量相當龐大,龐大的運算量需要遊戲伺服器的長期運行和長期維護,這對遊戲運營商來說是一筆不小的開支,也是要搞定的技術關卡。

總之,種種問題困擾著最早一批雲遊戲「玩家」,直到5G時代來臨。

5G技術破局,產業巨頭入局

5G毫無疑問是一場革命,從工廠智能製造到遠程醫療,當然更涉及到「超級瑪麗拯救桃子公主」所在的遊戲產業。

在5G的世界裡,讓雲遊戲寸步難行的溝壑被填平了。畢竟5G本身自帶「高帶寬」、「低延時」三大公認的高屬性,足以應對8K遊戲視頻不卡頓,應對漫長的遊戲下載時間,應對遊戲網路突如其來的延遲……這讓之前網路無法應付的雲遊戲所需的硬體條件都不將在話下。跨越了藩籬,就到雲遊戲真正展現實力的時候了。

或許也是為什麼,網路技術臨界點一經突破,巨頭們便紛紛入局——當5G實現規模商用後,帶寬對雲遊戲的瓶頸限制將不復存在,再結合雲遊戲的核心競爭力(遊戲內容和雲成本),那麼雲服務企業、遊戲內容開發商,將長期具有競爭優勢。

谷歌已經大力擴展其雲部門,宣布了一個名為Stadia的雲遊戲平台,有望在年底推出,谷歌發言人Google I/O開發者大會上說道,Stadia複雜的雲架構,將防止令人討厭的網路問題導致玩家沮喪地甩掉他們的控制器,所有遊戲玩家需要做的,是在Chrome里打開一個標籤,點擊幾下,就可以流暢播放高速、高解析度的遊戲。(遊戲大作《刺客信條:奧德賽》和《毀滅戰士:永恆》已登陸Stadia。)無獨有偶,微軟也在E3上宣布了xCloud雲遊戲服務。就連亞馬遜都在評估如何將Twitch(面向視頻遊戲的實時流媒體視頻平台)推向更高的高度。而無論微軟還是谷歌,手機平台都是他們雲遊戲的重要載體。

騰訊的「即玩」平台計劃里,更是明確提出,其雲遊戲可以基於5G網路將用戶操作上傳雲端並將遊戲流畫面回傳終端,讓玩家通過一台手機也可以搞定原來只有在主機上才能體驗的遊戲大作。近期,騰訊遊戲還與通信行業領導者高通簽署了非約束性的諒解備忘錄(MoU),雙方將在遊戲領域展開全面戰略合作。相信有高通強大5G技術的加持,騰訊遊戲也將滿足更多遊戲愛好者的期待。

入局者層出不窮,從蘋果、英偉達、沃爾瑪和威瑞森等《財富》500強企業,到藝電(Electronic Arts)等遊戲製造商,再到Valve以及Blade和parsec等初創企業——都被媒體披露正在開發或正在研究自己的雲遊戲/遊戲流媒體訂閱服務。

5G加持雲遊戲:CJ展的高光時刻

身處5G的開局之年,這樣的變化已經呈現在玩家面前了。就在上周,有「數字娛樂盛會」之稱的ChinaJoy現場,館中豐富的5G元素給熱愛遊戲的觀展者創造了額外的驚喜。

其中尤其引人注目的就是第一次以品牌開展的高通驍龍主題館,不僅實現了首次5G現網覆蓋,還聯合了中興、小米、vivo、OPPO、一加和努比亞共同演示了5G現網環境下的雲遊戲(基於中國電信的5G現網覆蓋和中興通訊的5G新空口商用系統設備),該演示均搭載驍龍855移動平台、驍龍X50 5G數據機、集成式射頻收發器及高通射頻前端解決方案的商用5G智能手機,讓移動遊戲玩家感受到了終端遊戲和雲遊戲不一般的性能和不一樣的體驗。這正是5G給遊戲注入的無限魅力,和技術為生活帶來的無限可能。

在高通驍龍館開館儀式上,由5G助力的《王者榮耀》5V5比賽,以及5G+AI助力的《王者榮耀》1v1對決,也成為了見證這一變化的高光時刻。

從客廳到指尖的新遊戲時代

5G是雲遊戲破局的先手,但是隨5G而來的還有更多的技術突破,它們都在為遊戲參與者開闢新的道路。

在這些技術組合中,有將虛擬帶進現實的AR/VR,有將智能賦予萬物的人工智慧,有產生更快網路服務相應的邊緣計算——終極沉浸式遊戲體驗不再是未知的變數,而是無疑的定量,更重要的是,這些更極致的遊戲體驗,不會被客廳壟斷,而是遊走在玩家的指尖。

毫無疑問,5G等技術帶來的新特性,會確定無疑的影響全球遊戲產業的格局。如同電信設備經銷商Sagent首席執行官戈登史密斯曾經所說:「當你能夠大規模地傳遞信息時,新的事物就變得可能了,而5G就是那一個偉大的推動者。

當遊戲被網路之雲承載之時,影響必定覆蓋遊戲公司、網路平台、運營商再到終端廠商,新舊巨頭入局將引發漣漪效應,通信技術的分量對於遊戲業將是前所未有之重,遊戲產業生態自然也將萬象更新。

新老玩家,準備好了么?

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