換芯AMD,三星的「安卓之光」終於要實至名歸?
在智能手機主控領域,如果說高通是專利狂人、華為是營銷大師,那麼三星就更像是一位技術宅男。
比如說,如今消費者大多都已熟知高通在手機遊戲領域的優勢性能,卻不太有人知道,許多年前正是基於三星S5PC100主控的iPhone 3GS,開創了智能手機大型手游的時代。又比如說,許多哪怕對智能手機技術並不熟悉的人都聽說過華為最近在「雙模5G」、「真5G」上的種種言論,卻很少有人知道,其實三星的Exynos 5100才是全世界最早商用的「真5G」基帶方案——而且比起對手光喊口號不賣貨,基於自家5G基帶的5G手機在韓國開賣已經一個季度有餘了。
當然,三星不怎麼會自我宣傳,大部分消費者自然也就不知道上面這些密辛。但是對於少數手機玩家來說,他們多少還是對三星Exynos晶元的某一個特性有所耳聞,並且津津樂道的。
三星Exynos,這就是所謂的「安卓之光」
什麼是安卓之光?說白了,這是一部分三星老粉絲自發給Exynos 8890以及之後的三星旗艦手機主控取的「愛稱」。而之所以要這樣叫,指的正是三星在高通與華為依賴於ARM公版CPU架構時,連續堅持數代自主研發CPU架構,並且每代都在CPU性能上對標隔壁的蘋果,比其他的競爭對手高出了一大截的事實。
不信?有圖有真相:
Geekbench CPU單核/多核跑分,從左到右依次是高通驍龍855、華為麒麟980(開啟性能模式)、三星Exynos9820和蘋果A12。不難看出,在安卓陣營的三大旗艦中,三星Exynos9820的整體性能設計思路(重單核,輕多核)是最接近蘋果的,同時依託於自研大核CPU,其單核性能遠強於其他兩家。
3DMARK跑分,從左到右為高通驍龍855、華為麒麟980和三星Exynos9820
那麼這是不是說,三星自家的Exynos9820主控,就是這一代安卓旗艦的最強選擇了呢?平心而論,不是。因為它雖然CPU性能十分強悍,但GPU、也就是顯卡的3D性能卻離行業頂尖水平還有一些差距。
面對這種情況,三星顯然不會無動於衷。事實上,據AMD方面透露的信息顯示,三星已經在今年六月與AMD達成GPU架構方面的戰略合作。而更進一步的消息則顯示,三星將會在短短兩年之內完成AMD GPU的技術轉化,屆時其新旗艦就將用上基於全新架構的GPU設計。
牽手AMD,或是源於三星對ARM的失望
其實回顧Exynos系列晶元的歷史不難發現,三星從一開始就非常重視智能手機的GPU性能,有時候甚至不惜為此付出極高的代價。比如說早在十年前的初代Galaxy S上,三星就全球首發了PowerVR SGX540 GPU,使其3D性能達到了同期競爭對手的兩倍以上。而到了近幾年,三星Exynos旗艦晶元更是有名的GPU「堆料王」:Mali-T880MP12(Exynos 8890)、Mali-G71MP20(Exynos 8895)、Mali-G72MP18(Exynos 9810)、Mali-G76MP12(Exynos 9820)……可以說,以上的每一款三星旗艦主控,都必然是同時代堆GPU核心數最多的SoC,良心絕對十足。
Exynos9820的結構,十個ARM Mali-G76 GPU核心佔據了巨大的面積
但是GPU核心堆得多,從用戶體驗的角度來說,是不是就一定更好呢?真不見得。首先,大規模的GPU設計固然很有「誠意」,但也會導致生產成本高企,從而間接增加產品售價,降低產能。而產能不足,也正是最近幾年三星都不得不在自家旗艦上採取驍龍/Exynos兩種方案並存的原因之一。
其次,核心數量堆得如此之多、實際3D性能卻依然無法達到業界頂尖水準——這又是誰的錯呢?顯然,對於當前的三星來說,只能認為是供應商ARM提供的Mali GPU架構實在太不給力。而三星曾經的合作夥伴PowerVR如今又已經日薄西山。在這種情況下,Exynos要想在圖形性能上戰勝對手Snapdragon(驍龍),最現實的辦法就只剩下了「師夷長技以制夷」。
沒錯,可能很多人都不知道的是,高通如今手握的強勢移動圖形技術,其根源正是當年ATi所授權的Adreno 200——既然ATi的遺產如今在手機上依然強力無比,那麼直接去找現在的AMD合作,取得最新的RDNA圖形架構「對付」高通,自然就成為了看起來最靠譜的解決方案。
除了性能,AMD GPU能帶給三星的還有更多
如果大家此前曾經看過我們三易生活在E3期間對AMD RDNA圖形架構的分析,應該就還記得它對於AMD的重要意義:一方面來說,RNDA是AMD自2012年的初代GCN(HD7970)以來,久違的真正重新設計的GPU架構;另一方面,RDNA本身在基本設計思路上就注重小核心高性能,同時旨在兼顧圖形處理和科學計算的效率。
小核心、既能加速3D圖形又能作為高能效計算單元。很顯然無論看哪一條特性,AMD RDNA價格都具備著成為全新手機圖形「神U」的潛質,因此也無怪乎三星會看上它了。
除此之外,如果大家對於AMD如今的GPU產業布局有所認知,或許聽說過AMD現在的GPU產品不止用在PC上,同時也是遊戲主機(PlayStation和XBOX)、雲遊戲服務(谷歌Stadia)的主流方案。而這對於三星來說,似乎也暗示著未來基於AMD GPU的三星旗艦手機,將會天生具備主機級別移植遊戲或PC雲遊戲的兼容能力。
要知道就在前不久,國內某手游巨頭才剛剛放出話來,以後要專門針對頂級手機進行專門的手游優化、甚至只為這些頂級設備提供專屬遊戲內容。如果這一表態真能落實,那就意味著從此以後,獨佔遊戲內容將會成為旗艦手機理所當然的市場行為的一部分,而獨佔的遊戲多不多、好不好玩,說不定就會在將來成為旗艦手機們新的市場競爭因素。
Galaxy Note 9就曾獨佔堡壘之夜長達四個月
試想一下,真到了那個時候,當其他的頂級旗艦手機還在爭著誰能開啟「xx農藥」的最高畫質、誰能享受「xx精英」的特別合作關卡和皮膚時,全新發布的三星Galaxy產品,卻突然宣布兼容PC平台上最新的、專為AMD優化的某大作的雲遊戲模式,或者直接從技術層面上獨佔了主機平台上某遊戲的最新手游版本——這將會是何等巨大的市場優勢。
【本文圖片來自網路】


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