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雲遊戲:巨頭們爭奪的下一個風口?

在剛剛過去的ChinaJoy「全球遊戲產業峰會」上,雲遊戲不出意外地成為這次彙集眾多遊戲廠商的重要議題。

而騰訊作為ChinaJoy大會的重度參與者,在此次大會上發布「騰訊雲·雲遊戲解決方案」,引起業界不小的關注。而就在前不久,華為雲在全球遊戲大會上正式發布雲遊戲管理服務平台。如今,5G浪潮將至,雲遊戲領域一時之間成為遊戲廠商爭相跑馬圈地的新藍海。

「雲遊戲」並非新概念 5G是關鍵節點

和此前B站流行的「雲遊戲」、「雲玩家」的調侃稱呼不同,華為和騰訊目前推進的雲遊戲項目,主要指的是以雲計算為基礎的遊戲方式。簡單來說,就是在雲遊戲的場景下,玩家不再使用需要使用昂貴的遊戲終端設備去運行遊戲,即使是以前一運行遊戲就卡的「低端機」也能夠暢玩3A大作。

其實,雲遊戲並非一個新鮮概念,從十年前開始面向大眾到現在,「雲遊戲」話題從未間斷。每一輪技術變革都在催生雲遊戲的討論,在2009年,美國科技公司Rearden在光纖網路和雲服務的技術刺激下,第一次將雲遊戲帶出實驗室,並試圖顛覆原有的遊戲格局,卻因為對技術的過高估計和公司的局限而落敗。

歸根結底雲遊戲沒火起來,主要問題就兩點:沒硬體,沒網速。如今隨著5G網路的發展和雲計算技術的成熟,將解決困擾雲遊戲發展的網路瓶頸問題,從而讓用戶真正體驗到雲遊戲的流暢服務。

華為,騰訊的雲遊戲野心

無需下載安裝,無需高檔電腦,在不同類型終端、不同平台上,隨意點擊一個圖標,就可以秒速進入酣暢淋漓的高品質遊戲世界。而這一切,「騰訊即玩」正變成現實。

騰訊去年就曾表示,「隨著5G網路的發展和雲運算技術的成熟,雲遊戲的設想逐漸成為可能。

而騰訊的底氣來自更新的技術。「雲服務」和「5G」這兩處技術革新,被看做是雲遊戲搶灘發令槍響的重要標誌。

最近在ChinaJoy「全球遊戲產業峰會」上,騰訊發布了「騰訊雲·雲遊戲解決方案」,雲遊戲方案負責人楊宇在現場演示了《天涯明月刀》在雲遊戲模式下的玩法:打開瀏覽器即可直接進入遊戲,在高清畫質下,遊戲主人公跑步、跳躍、放絕招等動作都連貫、不卡頓,與下載到本地試玩的體驗並無不同。

而華為雲選擇與Cocos雲遊戲深度合作,在現場還展示了國內第一款用虛幻引擎製作的手游 MMO 《天空之門》的運行效果。

雖然騰訊雲和華為雲都入局雲遊戲,但是從它們發布的產品來看,打法各異。

騰訊的主營業務為遊戲 社交,作為國內遊戲行業的一方巨擎,對遊戲領域有更好的市場敏銳度,騰訊在研發和發行上都佔有更多的主動權。從「雲遊戲」對平台方向的布局來看,顯然有利於騰訊這種既是平台方、又是遊戲製作方的廠商的全線生態把控。

就目前而言,騰訊拓展雲遊戲的重點在於移動雲遊戲,方式有兩種:其一、3A遊戲轉手游,伺服器運行在雲端;其二、重度手游雲化,滿足中低端手機用戶。這在某種程度上也決定著騰訊雲遊戲往後的發展重點即硬體終端性價比高,重度遊戲雲化。

如果用內容、雲計算、終端三項能力,來評估騰訊雲遊戲實力。不難看出,遊戲內容是騰訊的強勢能力點。

SuperData數據顯示,2018年端游吸金能力前三分別為《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》。無一例外,這三款遊戲都來自騰訊,有自研,也有代理。而且騰訊旗下的《王者榮耀》、《和平精英》佔據著騰訊Q1營收大頭。

對於遊戲廠商來說,騰訊雲充當的更多的是賦能者的角色,騰訊雲發布的雲遊戲方案是國內首個實現「多端接入、無縫更新」的技術方案。該方案採用騰訊雲深度優化的視頻傳輸技術Tencent-RTC,遊戲廠商無需定製SDK,就可以實現PC、手機、平板等多端接入,節省開發時間和成本。騰訊云云遊戲方案最快支持3天上線。

華為雲發布雲遊戲管理服務平台,是一個基於華為自研協議和硬體架構推出業界創新的雲遊戲方案,在平台性能、網路傳輸、畫面體驗等方面業界領先。此外華為雲遊戲是業界能同時支持企業級PC雲遊戲和安卓雲遊戲的唯一平台。也是業界獨家的企業級鯤鵬雲遊戲伺服器方案。一直以來,華為雲對自己的定位是做工業互聯網的黑土地,強調自己的平台屬性,為數據提供巨大的算力技術。在遊戲行業上同樣也是如此,華為雲不做遊戲產品,不與遊戲企業爭利,而是做遊戲企業的發動機和生產力。

對此,華為雲在遊戲開發測試上面提供了專門針對於遊戲行業的開發流程,包括遊戲的項目管理,產品的代碼託管,部署上線,一整套的管理流程以及團隊協同。同時,華為雲整合了遊戲引擎,提供了自動開發、測試,可以適配98%以上的終端。

雲遊戲的新商業模式

雲遊戲的產業鏈核心環節主要有雲計算提供商、雲遊戲服務商、網路運營商、遊戲研發商和傳統主機設備商等。隨著5G應用等推進,主機設備優勢被削弱,遊戲平台化趨勢倒逼內容方轉變收費模式。

此外,由於產業鏈條上增加了雲計算提供商和雲遊戲服務商的角色,雲遊戲的盈利模式將發生根本性的變化。

具體來說,從遊戲的付費模式變更來看,第一階段主要是買斷制付費,直接購買下載遊戲,甚至綁定硬體進行銷售,通常PC和主機遊戲採用這種方式。第二階段為遊戲免費,但主要通過購買遊戲道具付費。第三階段雲遊戲由於突破了硬體設備,遊戲的連續性增強,訂閱付費模式有望成為主流模式,類似於視頻平台的付費模式,根據時長進行訂閱付費,使得遊戲付費空間被進一步打開。

但從目前來看,儘管訂閱模式的「呼聲」最高,但過高和過低的定價會在市場份額及獨佔作品的競爭中處於不利地位。

此外,儘管國內廠商爭相入局,但從時間上看,它們已經落後於國外。在規模、技術和實踐應用上,雙方也存在著整體性差距。早在2010年,英特爾就曾投資雲遊戲服務商Gaikai,後者現已被索尼收購。在今年美國舊金山舉行的遊戲開發者大會上,谷歌CEO桑達爾·皮查伊發布了谷歌新雲遊戲服務Stadia,「只要5秒鐘,你就可以開始遊戲」。谷歌發布後,亞馬遜隨即表態,稱正在搭建雲遊戲服務。

總的來說,5G商用成為雲遊戲的重要發展契機已經是中外各大遊戲廠商的共識,巨頭紛紛察覺到了這裡面所蘊含的巨大商機與市場,可以預料的是,雲遊戲市場將迎來一場史無前例的混戰,但誰能在這場市場爭奪戰中拔得頭籌,我們拭目以待。

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