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基於Nreal Light,AR版《悠夢》現場體驗

ChinaJoy 2019正如火如荼的展開,參加過近兩年ChinaJoy後給我這樣的感受:遊戲市場不再局限於PC和主機領域,VR、AR遊戲甚至手游開始佔據越來越多的席位,相信很多朋友都會有這樣的感受,當然這樣的轉變和玩家們的需求息息相關。

本屆ChinaJoy上,我們看到很多優秀的AR/VR遊戲和應用。其中,Nreal展區的兩款AR類遊戲給我留下了深刻的印象,分別是《悠夢》AR試玩版和一款AR版「抓娃娃機」遊戲。

之所以印象深刻,是因為這次體驗是基於Nreal Light MR眼鏡以及一台中興天機Axon 10 Pro 5G版完成的,與以往單單通過手機體驗有明顯區別。

《悠夢》是網易旗下一款移動AR解謎遊戲,網易AR現聯合Nreal,將其遷移到眼鏡端推出AR試玩版本。該作採用中國風設計、趣味性不錯。根據現場體驗,全新AR版和手機版本有所不同:給人一種既熟悉,又很新鮮的感覺。

首先,視覺上變成AR眼鏡顯示,虛擬圖像直接呈現在眼前,和此前通過手機SeeThrough的AR呈現方式比,沉浸感要更為強烈。

其次,憑藉更強烈的沉浸感,Nreal Light更容易將《悠夢》中夢幻仙境、趣味解謎的特性體現出來,遊戲中猶如整個「仙境島嶼」漂浮在你面前,配合眼鏡端SLAM技術整體定位很精準,幾乎沒有漂移情況。

第三,遊戲操控非常簡單,通過中興Axon 10 Pro 5G版的觸控板即可控制主角「愛麗絲」配合簡單的點擊,在極簡化的交互中就能感受到最有趣的內容。

而網易AR帶來的「AR娃娃機」遊戲則是一款全新IP,其同樣強調趣味性。點擊開始代替投幣、滑動屏幕代替搖桿找准位置、雙擊屏幕代替開抓,流程和真實娃娃機基本一致,簡單有趣,屬於典型真實場景遊戲線上化,因此可以不受時間、地點和空間束縛,只要有AR眼鏡就能隨時體驗。

這款「AR娃娃機」遊戲不僅適合自娛自樂,而且我認為同樣適合線下營銷場景,結合AR眼鏡還能給消費者帶來不同的購物體驗,這也是AR營銷的一個細分領域。

隨著AR眼鏡的逐步落地,眼鏡端的AR內容將變得極為重要。本屆ChinaJoy,通過全新《悠夢》AR試玩版和「AR娃娃機」遊戲,已經看到Nreal和網易AR的初步合作成果,既體現出網易AR在優質IP內容、技術和開發者生態上的優勢,也看到了Nreal Light AR眼鏡小巧輕便、高清沉浸的優勢。

當然打造優質的AR內容還需要業界共同推進,我們也希望這樣的合作越來越多,為C端AR眼鏡市場開局做好充足準備。

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