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《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的遊戲

「如果喜歡,就把這一切當作是榮耀,而不是炫耀。」

——《全職高手》

這句經典台詞想必最近有在追《全職高手》的朋友都耳熟能詳,這不僅是原著中最經典的一句台詞,也是劇版《全職高手》想向所有年輕觀眾輸出的價值觀——熱愛,不服輸。

是啊,熱愛,不服輸,這也是電競精神。

《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的遊戲

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電競題材的作品近年來屢見不鮮,有全網播放量超400億的《微微一笑很傾城》(以下簡稱「微微」),也有青春職業電競的《陪你到世界之巔》,同類題材作品雖多,卻大多是披著電競的題材的愛情偶像劇。就拿微微來說吧,劇中的遊戲是一款3D古風仙俠類遊戲,但劇中有關遊戲劇情的虛擬片段全部都採用真人cos的形象展現,不僅無法將線上虛擬內容帶入現實世界,反而讓觀眾很容易齣戲。

《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的遊戲

(《微微一笑很傾城》遊戲場景拍攝)

同樣的,原著中《全職高手》含有大篇幅的線上虛擬內容,且在「全無範例可參照」的背景下,如何更好地還原劇中的虛擬世界就成了這部劇製作上最大的難題。不僅如此,《全職高手》還是持續了八年時間的頂級IP,粉絲體量龐大且傾注感情深厚,這就意味著影視劇如果不能最大程度的還原原著,那這部劇是就失敗的。

《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的遊戲

(電視劇《全職高手》遊戲場景)

面對這些難題與挑戰,劇組最後大膽地採用「動作捕捉」、「虛擬拍攝」、「實時渲染」這些先進位作技術的解決方案。熟悉虛擬內容製作的朋友們都知道「實時渲染技術」對於後期製作來說是非常省時間的,通常一部90min-120min的特效大片所需後期製作時間為1年半,甚至更久。而《全職高手》中的300多分鐘的鏡頭序列,體量接近普通電影的三倍,只需要花費6個月的時間就可以完成。


細節,賦予虛擬角色靈魂。

為了還原線上龐大複雜的「榮耀世界」,前期概念設計部門提前對場景、道具進行設計構建,整理清楚每一個細節設計的內在邏輯和規則。

《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的遊戲

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《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的遊戲

《全職高手》製作周期是2018年2月到2019年6月,其《全職高手》虛擬世界的製作超300分鐘,畫面幀數超過45萬幀(25幀/秒)。面對大量的虛擬世界內容製作,製作團隊決定聯合各大知名動畫製作公司,涉及的工作人員共有50個工種,動用566人共同製作完成。

《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的遊戲

後期製作部門根據美術置景部門提供的材料,進行虛擬場景的製作;導演和攝影主創等人則根據虛擬全景模型場景對劇本故事和鏡頭語言進行梳理和提前預演,最後進入真人CG拍攝。

《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的遊戲

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劇中「榮耀」的每個虛擬人物角色都是採用三維掃描系統,將真人掃描形成1:1的3D數字人物,從體型到膚質甚至是表情都保持了真人演員的自身特點與辨識度,最終完成三維虛擬角色模型。

為了賦予每一個虛擬人物角色靈魂,製作團隊還採用了面部表情捕捉和動作捕捉,將演員在真實表演中的表情特徵數據進行收集解算,最終利用FACS面部綁定系統快速得到高質量的面部動畫數據。

《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的遊戲

這也是為什麼我們在看劇中「榮耀」人物時會覺得每一個虛擬人物的違和感很少,並且都符合真人角色的特點。

實時渲染技術,所見即所得。

複雜的圖像往往需要更長的時間來渲染,實時渲染技術恰好彌補了複雜圖像渲染時間長的不足之處。

《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的遊戲

《全職高手》採用具備實時渲染功能的Unreal4引擎來進行拍攝,簡單來說,你可以稱這個技術為:「所見即所得」。它可以將演員的動作、燈光、場景同步渲染在屏幕上,導演可以直觀看到接近後期的場景效果,演員也可以隨時調整表演,提高製作效率。這是國內首次將電影級引擎拍攝技術大規模的用於劇集創作中。

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團隊配合,才是無懈可擊。

「只有靠團隊合力打出的連擊,才是真正無懈可擊的連擊。」

——《全職高手》

劇版《全職高手》除了在拍攝和後期製作技術上花費了大量的成本與精力,在現實世界的服化道、電競場景等的製作上也花費了一番苦心。

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(電視劇《全職高手》嘉世戰隊內景)

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(電視劇《全職高手》藍雨戰隊內景)

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(電視劇《全職高手》微草戰隊內景)

例如,為了還原小說中的網咖,主創團隊曾在上海實地考察66家網咖從中提煉現代網咖設計風格;為了突出電競氛圍,團隊選擇用不同的顏色來突出各戰隊區隔;為了從服裝體現人物性格、生活狀態以及故事情節,所有戰隊服耗時近四個月時間全部設計定做,在名場面主人公的服裝造型都要考慮與自身性格、當時心情和生活狀態完全對接等。


「榮耀,從來就不是一個人的遊戲

——《全職高手》

這是原著中葉修說的一句話。它同樣也適用於劇版《全職高手》的整個製作過程。

它在劇集上突破性地採用一系列投入巨大的創新技術,耗費了大量了人力、物力和財力,除了可以呈現最好的視覺效果,高難度、高精確度的要求也在反向倒逼劇本和演技水準升級。對於行業而言,這是國內首次將電影級引擎拍攝技術大規模的用於劇集創作中,從工業化程度到創新意識都是第一次。

《全職高手》:榮耀,從來就不是一個人的遊戲

Unreal4引擎「實時渲染、動作捕捉」、虛擬拍攝、預演技術運用是全職高手的核心技術解決方案,正映作為國內最早一批使用Unreal4技術的實踐者和創新者,已經成功在TV級電視領域長篇系列動畫製作中運用最早和最成熟的國內動漫製作單位,通過Unreal4引擎「實時渲染、動作捕捉」、虛擬拍攝、預演技術的運用和摸索,也邁了自己的一個長遠路線的里程碑烙印。正映勵志在未來做Unreal4技術行業化深度運用的《全職高手》。

本文出自:微信公眾號:ZEEY (ID:XMZYVR)

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