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遊戲沒做完,更新還收費?漫談遊戲季票的興起與利弊

毫無疑問的是,《全境封鎖2》絕對是法國育碧僅幾年製作規模最大的3A遊戲,先不論其身為一款網遊是否在平衡性與數值調整上有著良好的監控,但其無論是在場景的搭建還是在細節的表現質量上都遠超育碧的其他作品。近日,《全境封鎖2》的首個大型DLC「特區之郊:遠征」上線,其中新加入的超大型副本「曼寧國家動物園」可以說是賺足了玩家們的眼球,該副本的規模直逼遊戲的主線終局副本「潮汐盆地」,以最大程度還原了現實中的華盛頓史密森尼國家動物園中的眾多標誌性場景。

副本的難度並不算大但是流程相當之長,雖然筆者不是一個純粹的打槍RPG愛好者,並不能像其他核心玩家那樣對於難度與戰鬥方面說的頭頭是道,但論整個副本的綜合體驗,這趟旅途絕對能讓人流連忘返,更何況還是免費的。不禁感嘆,已經不知上一次見到如此高質量的免費內容更新是什麼時候,現如今市面上大多數服務型遊戲的後續更新內容基本都是通過季票以及付費DLC進行擴充,如果不買則沒有機會進行體驗,但即便買了也不一定會有高質量的體驗,也正是因此,圍繞著季票的好與壞也始終存在著爭議。

啥是季票?

依稀記得童年時家人經常帶筆者去遊樂園玩,那時候每一種項目基本上都是單獨收費,玩一輪收一次費。而隨著時間的推移,後來則改為了「月卡」、「季卡」、「年卡」這種健身房一般的收費模式,只要辦理相應的業務,即可享受一段時間裡的無限次遊玩。而電子遊戲行業中的季票也是顧名思義,通常出現在規模較大的3A遊戲以及各種服務型遊戲中,購買季票之後即可享受永久獲得後續一段時間中更新的遊戲內容。這一概念誕生於DLC(可下載內容)與微交易之後,通常季票的價格比單獨購買所有DLC要便宜許多,並且季票通常可以維持一款遊戲一年的更新內容,可以理解為一種變相的遊戲訂閱服務,但至於這訂閱的質量好壞就無從得知了。

大概就是這種東西

據維基百科記載,遊戲史上第一個採用季票收費模式的遊戲是由Rockstar發行的開放世界推理冒險遊戲《黑色洛城(L.A.Norie)》,雖然遊戲本身優化有問題,且Bug成群,但出色的遊戲設計以及極具代入感的玩法加上還是Rockstar發行,還是收穫了不少玩家的好評,銷量與口碑均取得了較為理想的成績。遊戲的成功給予了開發組Team Bundi以信心,在後續又為遊戲推出了兩個額外劇情DLC,每個售價為10美元,但同時也推出了一款名為「Rockstar Pass(R星通行證)」的服務,售價僅為12美元,不僅包含上述那兩款DLC,還能讓玩家直接獲得後續所有額外更新內容,對於玩家來說,這實在是有些誘人。

《黑色洛城》遊戲畫面

買與不買

有人可能會問:基本等於虧本的買賣,開發商真的能掙到錢嗎?實際上,很多遊戲的後續更新內容起初都是計劃放在本體當中,但由於工期或是資金的原因沒能做出來,因此知得將本體先上架售賣,不痛不癢的內容則可以通過後續慢慢填充,照理來說應該是免費更新,畢竟遊戲的售價可並沒有因為缺了這些內容而有所降低。賣貴也是賣,賣便宜也是賣,只要為這些內容標上價格,那就絕對是賺的。鑒於《黑色洛城》的成功,這一頗具吸引力的銷售策略也在業內傳了開來,眾多廠商也開始採用這一銷售模式,其中有點廠商的作品主打微交易盈利,也出現了包含某些「特權」的季票,更有甚者乾脆直接計劃將本體中的內容故意拆出去單買以獲得盈利,無論那種方式與方向,都始終是在加劇讓玩家自願掏出腰包。

《黑色洛城》遊戲畫面

對於開發商來說,季票無疑能夠為公司提供額外的收入,興許有了這些錢才能夠維持後續內容的更新,從另一種角度來看,這也能比作一種變相的眾籌。而對於玩家來說,季票的內容是否足夠吸引人則是直接決定買與不買的根本原因。畢竟在買之前,誰也不知道開發商究竟會更新什麼內容,更不知道這些更新內容是否對得起玩家支出的鈔票。總而言之,季票的買與不買在於玩家,玩家們通常會根據遊戲的質量,開發商放出的更新計劃以及是否對開發商抱有期待從而選擇是否入手。而另一部分玩家則是將季票作為捆綁購買DLC的促銷渠道進行購買,而這些玩家通常是在遊戲的更新內容全部發布之後對內容進行了官網從而選擇購買,比起先手購入季票的玩家們來說要顯得更加的客觀。

一邊收著錢一邊做沒了的典範:《最終幻想15》

正與反

我們都知道,在DLC領域有一種較為獨特的內容叫做「資料片」,這個名字代表著遊戲將會加入相當體量的內容補充,甚至能夠帶給玩家與本體相比完全不同的遊戲體驗,這無疑可以說是DLC中最具人氣的存在。以《巫師3》為例,其資料片《血與酒》的體量甚至能夠拿出來單獨做成一個3A遊戲再賣一遍,但開發商CDPR卻將其包含在季票當中,要知道這個國區Steam售價78元,而被玩家們稱作「巫師4」的DLC《血與酒》就佔72元;另一款DLC《石之心》也幾乎是資料片等級,售價為36元,兩款如此高質量的DLC捆綁僅售78,還有什麼理由不買呢?

《巫師3:血與酒》遊戲畫面

而另一邊,我們來看一個典型的反面教材:經典末世RPG遊戲《輻射4》曾在上市之初就公布了遊戲未來的更新計劃,包含兩個資料片以及三項內容擴充,其季票售價為30美元。而在遊戲即將上市之際,遊戲開發商Bethesda突然宣布季票即將漲至50美元,而理由則是「我們將推出更多更有趣的內容,這些內容的價格加起來甚至超過60美元」。然而實際上,五個DLC僅有一部資料片的劇情較為理想,其他的內容簡直就是不痛不癢的存在,無論是其質量還是內容都遠不止其高昂的售價,甚至還包含影響遊戲正常遊玩的嚴重Bug,玩家們大呼上當受騙,紛紛給B社打出差評,稱其為吃相難看良心不再。

《輻射4》最好的DLC:遠港

結語

時至今日,採用季票收費運營的遊戲作品依舊大有人在,而但凡是在性價比上稍微差了一點,就會直接引來玩家們的口誅筆伐。對於玩家們的這種心情筆者表示非常能夠理解,畢竟如果對於一款遊戲不是真的喜歡,又怎麼會去為其給予支持,而支持過後得到的是竟然是這樣的回報,換做是誰都會感到痛心。季票雖然給了許多開發商一線生機將遊戲完成,但也給了資本得以渾水摸魚的機會從中謀取不義之財,這是一把雙刃劍,一但用不好就很容易傷著自己。

而正是在這種環境下,已經開始有廠商因受過傷害挽留玩家從而選擇放棄季票的盈利方式,轉而改為免費更新,諸如《全境封鎖2》、《戰地5》(雖然更新也不咋樣)等等諸多作品,甚至未來即將發售的重啟版《使命召喚:現代戰爭》這種歐美國民級IP也將表示後續更新全部免費不再有付費DLC與季票。此舉無疑比起季票更能激起玩家們的購買慾望,但至於首發時是否能夠以高質量將玩家留住保持黏性,這就是另外一段故事了。

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