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《斬妖行》CJ試玩報告:玩起來舒服的好橫版

除了《死亡細胞》手機版,此前舉辦的 bilibili 獨立遊戲發布會上最吸引我眼球的遊戲便是《斬妖行》。這是一款由國人團隊野火工作室開發的「東方驅魔人」題材橫版動作遊戲,講述在戰火不斷的東方背景下,魑魅魍魎橫行作亂,玩家將作為驅魔人獨自斬妖前行,體味人與妖的無盡糾葛和世間百態。

不過對我而言《斬妖行》的故事背景等一系列設定都不是重點。因為我認為橫版動作遊戲,最重要的還是動作系統與玩家操作反饋本身調教的水平。

那麼,《斬妖行》的表現如何呢?

由於是 ChinaJoy 展台現場直接試玩,我並未有機會與《斬妖行》開發者或相關工作人員交流。現場提供了兩台機器,分別標註「新手」與「大佬」,出於時間上的考慮,我選擇了新手版。

新手版中包含循序漸進的教程、數場雜兵戰與一場 BOSS 戰,總流程時間不到十分鐘。遊戲的場景、人物、怪物都有著相當顯眼的中國風格,可以看到主角「武林大俠」般的裝束與魑魅魍魎那頗為吸人眼球的造型,神話中的牛鬼神蛇亦大抵如此。並且在我玩到的版本中,遊戲的畫面和優化都相當不錯,可以說完成度相當不錯。

《斬妖行》CJ試玩報告:玩起來舒服的好橫版

《斬妖行》是一款有耐力設定的橫版動作遊戲,玩家的主要動作就是攻擊、閃避與驅魔。驅魔是比較獨特的系統:在玩家將敵人的血量打沒後,敵人並不會立刻消逝或死亡,而是進入一種虛弱的狀態。此時玩家需要跑過去按下「驅魔鍵」,怪物便會消逝並化解為元氣,主人公可以吸收這些元氣,之後則可以用這些元氣進行升級與屬性提升。

遊戲中有一些神龕,神龕即是本作的檢查點,在這些地點玩家可以回復體力、升級、存檔和補充血瓶。沒錯,本作中是有手動回復手段的,試玩版本中玩家有 10 瓶血瓶,但使用有 CD,所以並不能靠強行拼血來進行攻關。

《斬妖行》的攻擊、閃避這些動作則會消耗耐力。不過因為主人公一招一式的動作很有張力,並且擊中敵人的反饋十分舒服,所以本作玩起來並不會像《鹽與聖域》那樣一板一眼,反而有點像《死亡細胞》,頗為爽快。這也是《斬妖行》最令我驚喜的一點。因為美術風格而令人印象深刻的遊戲有很多,但能「玩的舒服」的遊戲卻相對較少,《斬妖行》能做到讓人玩的開心快樂,我認為它頗具潛力。

除了各種攻擊跳躍閃避防禦等動作外,本作也有一些不錯的設定。例如如果玩家能在敵人攻擊的瞬間進行閃避,那麼此次閃避便不會消耗耐力,同時主人公身上也會出現一個「閃」字,相當酷炫。這樣的設計讓高手有了更好的發揮空間,一定程度上提高了遊戲的天花板。

《斬妖行》CJ試玩報告:玩起來舒服的好橫版

由於我個人試玩的是新手版,所以並未直接感受到本作的難度。不過在完成新手版後我看了看圍了八個人的大佬版,其中的 BOSS 攻擊異常生猛,有一個招數甚至堪比彈幕遊戲,相信《斬妖行》的正式版也能滿足那些欲圖挑戰自我的玩家。

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