打造三國歷史劇情!《火紋:風花雪月》開發者訪談
遊戲
08-06
《火焰紋章:風花雪月》於上個月7月26日發售後,銷量口碑均好評爆表!
FAMI通今日採訪了《火焰紋章:風花雪月》的開發者們!本次接受採訪的是本作的製作人草木原和橫田先生。
部分摘要如下:
本次光榮參與開發的主要目的是為了找一個強力盟友來縮短開發時間,而之前在《火紋無雙》時與光榮結下的的良好合作經歷讓我們選定了光榮,而更重要的是,光榮的豐富歷史類遊戲開發經驗有助於幫本作打造更富有三國特色的浪漫曲折歷史劇情。
關於「風花雪月」名稱的由來,實際上是在遊戲開發後期接近尾聲時才確定的,因為考慮到本作是主人公和3位學長為主,就想挑一個好聽好看的4字成語的詞來當副標題,而擁有濃烈季節感的「風花雪月」最終入選。
《火焰紋章:風花雪月》有著迄今為止系列遊戲2~3倍的大容量,所有主角長大後的人設都已經精心製作,不過子孫輩並沒有加入。
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