當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《鈴蘭計劃》CJ試玩報告:還在摸著石頭過河的路上

《鈴蘭計劃》CJ試玩報告:還在摸著石頭過河的路上

射擊遊戲是一個大類,但國產遊戲很少涉及這個類型。所以看到在中國之星計劃二期遊戲中,有《鈴蘭計劃》這麼個多人在線合作射擊遊戲我還挺意外的。

懷著滿心期待,終於在這次的 ChinaJoy 上玩到了本作的。遊戲到底如何呢?咱們先從系統說起。

我們的主角可以裝備兩把武器,試玩版里提供了霰彈槍,突擊步槍和狙擊槍等幾種常見的武器種類。不太一樣的是,每一把武器對應一個技能。比如扔出一個像是電磁風暴的東西,在範圍內的敵人會持續受傷,對付 Boss 的時候還挺好用的;或者在面前頂出一面護盾,一定時間後會將護盾發射出去,對敵人造成一定傷害。

《鈴蘭計劃》CJ試玩報告:還在摸著石頭過河的路上

個人覺得將技能從人物剝離,並與武器綁定是一個不錯的想法,只是不知道遊戲中會有多少種技能,是每個類型對應一種,還是每把武器對應一種,這些技能是否是隨機的等等。如果能把一些武器做的像《無主之地》那樣有特色,那麼玩起來應該會很有趣。

另外,不僅僅是武器,這次試玩版中撿到的衣服上也有各種不同的技能,比如擊殺後敵人的屍體會爆炸等等。

但無論是服裝還是武器,試玩版中拾取之後就直接把已有的裝備扔地上,新的直接裝備在身上,而不是收納到道具欄里。不知道這是為了試玩版專門設計的,還是說正式版也是如此。

遊戲的射擊反饋感覺有些薄弱,射擊音效就更是有點糟糕了。另外,我現場試玩的時候感覺沒有輔助瞄準,而且瞄準靈敏度非常高,有點難控制,但有時又有點推不動的感覺,應該是沒有優化好吧。希望下次再見的時候能優化下這部分,同時能提供靈敏度的調整選項就更好了。

人物動作方面,《鈴蘭計劃》的角色非常靈活,可以跳,可以閃避(不是翻滾),還可以高速衝刺。這個設計的效果就是把整個遊戲的節奏提的非常快,玩起來有點動作遊戲的感覺,要通過閃避和跳躍,甚至衝刺躲避攻擊,調整位置,然後再組織攻擊,一氣呵成還是有點爽的。

《鈴蘭計劃》CJ試玩報告:還在摸著石頭過河的路上

但這個快節奏的系統帶來的另外一個感覺就是,亂。

無論是路上的雜兵還是副本的 Boss,給我的感覺都是隊友在上下亂竄,然後敵人也跟著全場亂跑,場面就慢慢變得非常混亂,最後就在亂槍之中倒下了。有時候因為太混亂了,甚至都不知道是怎麼死的,被誰打死的,這部分體驗就比較差。

此外,我個人認為造成這種混亂體驗的另一個原因,是這次試玩版提供的 Boss 戰缺少玩法上的機制設計。基本上進場打完照面之後,大家就散開自己打自己的,幾乎沒有任何配合可言,各自傾瀉火力就好。作為一個在線多人合作遊戲,我覺得在「合作」這方面還可以再強化一些,否則多個隊友就跟多個炮台沒什麼區別。

《鈴蘭計劃》CJ試玩報告:還在摸著石頭過河的路上

畫面方面,相信不少現場試玩的朋友都感受到了明顯的掉幀和卡頓的現象。我專門就這個情況詢問了中國之星計劃的負責人以及《鈴蘭計劃》的製作人,他們表示這是因為試玩版沒能優化好,長時間遊戲之後會出現內存泄漏的問題,導致性能表現大幅下降,下次再見的時候肯定會把試玩版這個問題修好。遊戲的正常畫面與幀數表現大家可以參考文中插入的視頻。

另外,這次試玩版中還有一些個人覺得不太合理的地方,比如使用狙擊槍瞄準的時候,如果旁邊有掉落物品,那麼物品的介紹會擋住畫面;大地圖上怪物刷新很隨機的,而且非常快,所以好幾次明明剛剛清完這邊區域,過一會又被人從背後打死;而造成這點原因則是因為遊戲沒有迷你地圖,無法查看周圍的危險,只能單憑肉眼觀察……

《鈴蘭計劃》CJ試玩報告:還在摸著石頭過河的路上

《鈴蘭計劃》CJ試玩報告:還在摸著石頭過河的路上

在接受遊戲時光採訪時,製作人徐敏提到這次試玩提供的地圖只是正式版中的一小部分,同時規劃中還有 10~20 個副本任務,每個玩法都不相同,而且 PvP 部分這次試玩也沒加進來;同時她將遊戲形容為「地圖資源驅動」而不是常見的「裝備驅動」,說明在戰鬥部分之外,遊戲應該還有一個很大的系統沒有展示出來。

總體來說,《鈴蘭計劃》給我的感覺是找到了想要前進的方向以及期望達成的目標,但目前還在摸著石頭過河的路上,各個系統與設計之間還需要進一步思考,磨合,調整,最後才能發揮出應有的效果。希望下次再見的時候能看到更多內容以及提供更完善的體驗。

《鈴蘭計劃》CJ2019試玩版全流程演示

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

《我的世界Earth》演示:在自己的世界中身臨其境
知名安卓模擬器將支持手游移植Steam平台

TAG:遊戲時光VGtime |