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從ChinaJoy來看遊戲行業:加速出海與未來風口

作者:格隆匯 伊耽

從ChinaJoy來看遊戲行業:加速出海與未來風口

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近日,由中國音數協遊戲工委(GPC)聯合國際數據公司(IDC)發布了《2019年1-6月中國遊戲產業報告》。透過這份重量沉沉的報告和剛剛落幕的ChinaJoy,遊戲行業現在發展如何?

行業內產生分化

報告顯示,2019年1-6月,中國遊戲市場實際銷售收入1140.2億元, 相比2018年1月-6月增長90.2億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4個百分點。中國遊戲市場保持穩中向好發展態勢,實際銷售收入加快增長,用戶規模繼續擴大。中國自主研發遊戲繼續保持領先地位。截至2019年6月,中國遊戲用戶規模突破6.4億人,環比增長1.3%,同比增長5.9%。

從ChinaJoy來看遊戲行業:加速出海與未來風口

(圖源:遊戲工委)

從細分市場看,移動遊戲憑藉超過三分之二的市場份額,成為「最賺錢」的遊戲類型。移動遊戲銷售收入已連續四年保持增長,今年上半年,其拿下770.7億元收入,同比增長21.5%,佔到遊戲整體收入的67.6%。在收入前100的移動遊戲中,角色扮演類遊戲產品收入佔比最高,佔到43.0%,之後依次為多人競技類遊戲、策略類遊戲、射擊類遊戲等。其中,移動電子競技遊戲市場規模近兩年快速增長,上半年,移動電競銷售收入為277.4億元,同比增長22.9%。

受到版號重啟的提振,今年上半年市場銷售收入增長速度超過去年同期,行業繼續保持良好發展趨勢。移動遊戲用戶規模為6.2億人,環比增長0.6%,同比增長6.0%。不過,2019年第二季度移動遊戲用戶規模增長開始放緩。

另一方面,8月5日,第十七屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心落幕,從ChinaJoy的現場來看,玩家和觀眾的熱情依然不減。為期四天的展會共吸引觀眾36.47萬人次,比去年增長約1萬人次,再創歷史新高。其中,8月3日單日觀展人次高達13.48萬,創歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。

值得注意的是,從本屆CJ參展情況來看,遊戲行業內部正在發生新一輪的洗牌和變化。

其中,有部分遊戲企業今年選擇不再參展,例如去年佔據ChinaJoy 「C位」的疊紙網路(《戀與製作人》研發商)、小霸王,在今年的ChinaJoy上已經不見蹤影。

業內人士分析稱,雖然版號重啟,但遊戲企業並未停止減少市場預算,其中一個重要原因是仍有大量的遊戲在等待審批,這或多或少影響了遊戲企業的參展熱情。

CJ現場:騰訊的大獲全勝

中國的遊戲市場正在發生翻天覆地的變化,而騰訊是最早意識到這一點的遊戲巨頭。在上半年內,騰訊和遊戲巨頭任天堂的牽手足以震驚整個遊戲業。而在此次ChinaJoy上,騰訊亦是出盡風頭——日本遊戲廠商任天堂來到了CJ現場,與騰訊共同搭建了一個接近400平米的超大展台。

與任天堂合作推出的Nintendo Switch是騰訊第一次涉足硬體領域,也是任天堂第一次參加ChinaJoy。騰訊遊戲任天堂合作部總經理錢賡透露,騰訊將會與任天堂在遊戲內容、支付手段、售後等方面實現全面的本土化。

值得一提的是,目前任天堂已有《塞爾達:曠野之息》、《馬里奧賽車8豪華版》、《精靈寶可夢Lets Go!皮卡丘/伊布》以及《馬里奧奧德賽》共四款遊戲過審。

國信證券此前研報指出,騰訊是全球最大的遊戲公司,任天堂是全球口碑最好的遊戲公司,兩者強強聯合,對騰訊來說有諸多好處:首先,騰訊遊戲業務以端游和手游為主,若要繼續擴大在全球遊戲市場的影響力,勢必需要進軍主機遊戲,仍沒有國行的Switch成了騰訊的最佳選擇,代理Switch國行,對騰訊進軍主機遊戲,豐富遊戲業態有著非凡的意義。

不過,伴隨著港股市場恆指大市的承壓下行,騰訊近來的股價卻未能像CJ活動上那般火熱,截至發稿時依然下跌0.23%,險守340港元。

國產遊戲加速出海

目前國內手遊行業呈現規模大、獲取用戶成本高、ARPU值偏低、競爭激烈的特徵,在國內手游市場紅利消失的情況下,尋找海外市場紅利成為必然的選擇。

目前,海外市場已經成為中國遊戲廠商增收的快車道,尤其是東南亞、中東、非洲、印度等新興市場,用戶增長明顯,成為不少中國遊戲公司出海的首選之地。

隨著原創力的進一步提升,越來越多的國產遊戲選擇「走出去」。今年上半年,中國自主研發遊戲產品數量已佔產品總數的八成,成為中國遊戲企業重要收入來源。中國自主研發遊戲實際銷售收入為921.4億元,同比增長15.4%,其中海外市場實際銷售收入達55.7億美元,增長超過兩成。

從ChinaJoy來看遊戲行業:加速出海與未來風口

揚帆出海的中國自主研發遊戲中,最受國際市場歡迎的類型依次為角色扮演類遊戲、策略類遊戲以及多人競技類遊戲,三類遊戲合計收入佔比超過八成。

未來的風向標:5G、雲遊戲

從此次ChinaJoy參展遊戲和關注度上來看,在中國已經提速的5G進程也成為了遊戲行業的重要風口之一。由5G催生出來的雲遊戲也頗受用戶關注。

在2019 ChinaJoy上舉行的「中國5G+娛樂產業大會」上,中國聯通網路技術研究院院長張涌在大會演講中表示,5G將開啟文娛行業新紀元。他認為,5G時代雲遊戲爆發新活力,5G將極大促進電競行業發展。據悉,中國聯通也在聯合騰訊共建「5G電競聯合實驗室」,共謀電競行業。

盛趣遊戲董事長王佶認為,5G為用戶帶來遊戲及娛樂內容革新的新契機。5G時代,遊戲將打破邊界,承載越來越多的文化和社會功能,滿足更廣泛用戶群體的多元需求。從技術上來看,它將帶來遊戲載體的變革,一旦終端不再受限制,主機遊戲、PC遊戲、網頁遊戲、手機遊戲將會同台競技,包括盛趣遊戲在內的眾多遊戲企業,將面臨更加凸顯「精品化」「優勝劣汰」法則的激烈行業競爭。

此外,對遊戲廠商而言,5G網路和雲遊戲將進一步抬高行業整體遊戲品質。5G的高速將讓開發人員無視遊戲軟體大小限制,可以預見未來遊戲產品將在內容及品質上全方位提升。

而從雲遊戲角度來看,其跨平台屬性在為遊戲開發商發掘更多潛在用戶的同時,也從一定程度上提升了用戶本身對遊戲的品質要求,推動整個遊戲行業形成良性發展循環。

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