ChinaJoy2019《三國志14》採訪:回歸原點的感動
光榮特庫摩在不久前的PlayStation的中國前夜祭上公布了《三國志14》簡體中文版的消息。而在8月2日的ChinaJoy,我們受到SIE上海的邀請,參與了光榮特庫摩的媒體見面會。就讓我們來看一看本次都有哪些消息吧。
遊戲製作人 越後谷和廣 和 會長 澀澤光
本次《三國志14》的玩法將會回歸到9代和11代的傳統君主制的模式。這是在項目企劃初期便做出的決定,製作人表示會吸取前作優秀的部分並進行創新,打造一款令人眼前一亮的三國志遊戲。
本作相對於整個遊戲系列,會對部分系統進行簡化。遊戲自1985年發展至今,部分系統已經過於複雜,這不僅會對遊戲體驗帶來問題,同時也不利於吸引新玩家。製作人想要重現玩家們玩到當年初代遊戲時的新鮮感,所以會在系統上進行簡化與革新,以便更好的平衡系列老玩家的需求與新玩家的入門門檻。
同時,在遊戲戰略上,《三國志14》強調了「塗色」的玩法。由於新要素「土地」的加入,玩家在攻城掠地時的行軍路線將會更多樣化。
此外,在武將方面。製作人表示本作的武將人數從上作的約850人增加到了1000人以上。雖然人數增多了,但為了避免同質化現象,整個遊戲製作團隊也是煞費苦心,保證了每位武將都有自己的個性。在處理同一件事情的時候,不同武將做出的選擇會有所不同。
在難度方面,製作人也透露了一些信息:若玩家在遊戲開始時選擇了弱小的勢力,那麼遊戲獲勝的難度會大大提高。當然這也不是一個死局,玩家可以選擇外交,結盟等方式保全自己的實力,再通過發展穩步推進。遊戲提供了多種多樣的玩法以供玩家自由選擇。
目前的簡體中文版確定會在PS4國行登錄,其他版本是否會推出簡體中文尚在討論之中。在被問到是否會開發更多有關中國歷史的遊戲時,越後谷先生說其實光榮之前也製作過《水滸傳》,《封神演義》等遊戲,對於中國的歷史題材製作團隊也十分有興趣。
最後,製作人表示《三國志14》的成功與否與銷量的多少沒有太大關係,如果遊玩了本作的玩家們能夠說遊戲好玩,能夠找回當年玩三國志初代的感動,在某種意義上就已經是最大的成功了。
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