PlayStation國行遊戲,到底怎麼樣?
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ChinaJoy 2019 已經正式開幕,其實在 CJ 之前,PlayStation 中國也邀請了國內部分遊戲媒體朋友提前試玩了部分即將登陸國行 PS4 的遊戲內容。
以下內容便是在體驗之後目前我們能與大家分享的體驗感受,也希望大家也能關注越來越多的國產作品,期待他們能越做越好。
《大聖歸來》
《西遊記之大聖歸來》是由索尼互動娛樂、發行商綠洲遊戲以及IP所有者十月文化聯合製作、坐落於大阪的 HexaDrive 負責開發的動作冒險遊戲。
本作最初在2017年7月公布,歷經幾年的開發,目前遊戲也有了一定的完成度。
從試玩來看遊戲的流程還比較初期,剛一開始玩家便可以操縱孫悟空在村落與細柳村的村民對話,了解到這一代受到妖怪的騷擾,江流兒則會一直跟隨孫悟空前進。
不過在遊戲流程中,每次遭遇到敵人江流兒都會一個勁兒地喊,各位可以試想一下在當天媒體集中體驗的時候,一屋子的電視里全都傳出來江流兒的喊聲是一種什麼體驗。
在遊戲中玩家可以於整張地圖裡探索收集素材,用於之後在商店老闆那裡製作道具,除此之外地圖裡還散布了一定數量的土地神,收集夠便能獲得對應的獎勵。
戰鬥方面,遊戲在 PS4 版上和分別對應輕攻擊和重攻擊,X是跳躍,是拾起可投擲道具(之後可以按 L1 瞄準並按投擲);
另外遊戲中 R2 負責迴避,按下 R1 還能選擇釋放技能。整個體驗版中玩家會經歷多段雜兵戰,如果單純地運用普通攻擊與迴避,效率並不會太高。
一些在睡覺的、或者沒有發現玩家的雜兵則可以用偷襲的方式消滅。
其實在戰鬥系統方面,遊戲有一套動作遊戲玩家不太陌生的反擊技設定,遊戲中稱為「角力」。如果玩家在敵人普通攻擊出招瞬間按,那麼遊戲會觸發特殊的戰鬥場景。
之後對應的是一段喜劇武打的演出,此時玩家需要對照屏幕提示連續按鍵,大聖會對敵人造成一連串幽默的武打表演,而在被敵人包圍的狀態下,大聖甚至可以用這種反擊方式以一敵多。
另外一個名為「雙倍奉還」的系統和「角力」類似,只不過需要玩家在同樣對應的時間按下,基本對一般雜兵來說能起到一擊必殺的效果,而且在這個試玩版中甚至可以直接反擊 BOSS,效果不俗。
結合以上2個系統,遊戲整體流程其實並不難,一般來說玩家都可以等待敵人主動進攻,為了追求效率我們甚至可以考慮「拉怪」,讓多個敵人在周圍站成一圈一舉消滅。
而當玩家獲得足夠多的能量後,也可以按 R1 選擇對應的技能進行釋放,同樣能有非常高的傷害輸出。
目前來看遊戲整體的架子還可以,在擊殺 BOSS 後我們也能看到大聖會有更多的能力有待解鎖,不知在後期是否會改進遊戲節奏稍慢的這一點,也希望中後期能看到大聖變身後的樣子。
《暗夜長夢》
在《暗夜長夢》中玩家會扮演一位抑鬱症患者,在遊戲中則會體驗其人生中不同階段下的一些夢魘冒險。
在前期體驗中本遊戲的畫面風格都偏陰暗,而且時不時會有一些畫面閃動,因此對這類表現手法不太能接受的玩家需要留意一下。
《暗夜長夢》官方演示
體驗版中的謎題相對比較簡單,從最初的熟悉操作開始,玩家要在地圖中觸發不同的機關向更深處前進,因為提示都比較直觀,基本不會因為「不知道做什麼」而卡關。
不過到中後期的 BOSS 可能會有些棘手,這裡需要玩家時刻通過蝴蝶的顏色以及遊戲的場景音來判斷自己是否身處險境,躲過 BOSS 的追擊後才能順利過關,對這種類型的遊戲感興趣的玩家們不妨關注一下日後的動態。
《暗影火炬》
《暗影火炬》(F.I.S.T)屬於那種第一眼看見了就想上手摸摸的遊戲,本作為典型的銀河城類型——
玩家將扮演一隻可以控制巨大手臂的兔子,並與邪惡的機械改造部隊進行戰鬥。遊戲將提供給玩家一張可以反覆探索的大地圖,與形形色色的朋友或敵人相遇,發現各種裝備與道具,探尋世界的隱藏秘密。
《暗影火炬》CJ 2019 演示
從上手體驗的幾十分鐘來看,遊戲的基礎還是比較紮實。在此 Demo 中主角擁有2種戰鬥裝甲,分別為拳頭和鑽頭(按十字鍵切換),打擊音效與畫面的頓挫感結合,能讓玩家領會到戰鬥手感;
體驗版中主角也已經擁有了攀爬與二段跳技能,而且動作連貫手感也調整得易於接受。另外值得一提的是遊戲的視覺風格, 這種現代的柴油朋克風格與古老的東方色彩相混搭並不會讓玩家感到不適,而且引擎的使用也能感覺到製作組對引擎的使用經驗。
《暗影火炬》CJ 2019 預告
而製作組上海鈦核網路(TiGames)集結了很多在主機遊戲製作行業中從業多年的老兵,希望他們也能通過這些年積攢下來的製作經驗,結合上對遊戲類型的理解,為我們帶來一款優秀的作品。
《暗影火炬》由上海鈦核網路製作
《紀元:變異》
這款賽博朋克風格的橫版動作遊戲相信已經有一些玩家曾經了解過,遊戲引入了開源的「SCP基金會」中的部分被收容單位。
在正常的劇情推進部分玩家可以操縱主角在縱橫交錯的場景中觸發對話、了解這個光怪陸離的世界並逐漸解開謎團,而當遊戲進入戰鬥部分的時候,這個鏡頭會直接過渡到橫版動作遊戲的視角。
在體驗版中玩家可以了解到本作的基礎操作,普通砍擊、衝刺攻擊與大劍蓄力想組合能行程我們常規的輸出手段,關鍵時刻也有遠程激光炮拿來救命。
在戰鬥邏輯方面,一些重型敵人和 BOSS 則需要玩家先擊破對方的防禦槽,趁著敵人進入眩暈狀態時儘快輸出,削減 HP。
整體遊玩下來感覺動作性稍微有些不連貫,這一點尤其才平台之間的跳躍以及主角受創時能有明顯的感覺,而且在 Demo 中玩家將會遇到一位速度比較快的人形 BOSS,這種問題會更加明顯。
不過主角在揮舞大劍時的砍擊手感還不錯,滿滿的 MH 既視感,後期如果有更多大型敵人的話,切割的頓挫感一定會有不錯的回饋。
劇情觸發部分 Demo 里展示得不多,幾個劇情的銜接點也都是【到達目的地-觸發任務-完成任務】的線性體驗,這裡不好多做評價,期待正式版里本作的敘事能給玩家一些驚喜。
《演滅》
《演滅》是一款融合了潛入玩法的第三人稱動作遊戲,來自杭州餘燼科技有限公司。在官方介紹中他們提到,作為一款近未來題材的科幻遊戲,遊戲主旨在於探討進化和滅絕。
在科技飛速發展的今天,其帶來的隱患也逐漸呈現。基因編輯,量子糾纏和人工智慧的發展一直挑戰著人類對於存在和道德的認知。發展已經形成,改變無法避免,作為玩家的你又會做何選擇呢?
本作的 Demo 會讓玩家逐步學習操作和系統邏輯,因為整個體驗上需要玩家摸索場景中多個互動裝置,核心的破解、潛入和控制相對來說也需要玩家有一個理解和學習的過程,因此相對來說遊戲想要順暢體驗還是稍微需要一點時間。
另外從體驗版的感覺來說,製作組似乎希望讓玩家在其中開發出適合自己的路線甚至玩法,不過目前由於是 Demo,一些遊戲里的信息傳達貌似還不是非常清晰。
比如遊戲一開始是希望指引玩家打開通風口乾擾警衛 AI 的視線後再將其破解,但是玩家在掩體後其實可以直接走過去將其破解掉,遊戲中的另一個系統「侵入時間超過5秒會被發現」在隨後的流程中也表現得不是非常直觀,初次上手的玩家可能會有些困惑。
不過目前從上手來看遊戲的畫面水平倒是不錯,中後段的演示中我們也能看到不同的技能展現,Demo 中同樣藏了一些收集品有待玩家發掘,希望製作組能在優化信息界面後讓玩家能更快速地學習並上手本作;
最後要提一點的是,潛入類遊戲其實非常能體現出關卡設計者的功力,希望本作能有不錯的發揮。
以上便是中國之星第二期中的部分國人原創遊戲,在 China Joy 2019 期間,相信玩家們也能通過其他方式逐漸了解到每個作品的相關內容。
有條件的各位不妨也去現場體驗一把,也希望這些遊戲開發順利,儘早與大家見面。
精彩內容


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