這家公司如何同時抓住男玩家、女玩家、與00後
遊戲日報:Gamedaily
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導語:「做遊戲應該要按自己的思路走,不能跟著大廠的邏輯,忘了自己的風格」
——對話遊戲決策者,鹹魚遊戲CEO衛東冬
提起鹹魚遊戲,或許很多人的第一印象,還停留於體育細分品類,以及一些另闢蹊徑的足球遊戲。可從2013年成立至今,翻開鹹魚遊戲的產品表,不難發現在他們的「武器庫」中,除了有男性玩家為主的體育手游,女性向產品、甚至是00後聚集的MMO,都位列其中。
在2019 ChinaJoy期間,遊戲日報採訪到了鹹魚遊戲CEO衛東冬,與其交流了下鹹魚遊戲目前在男性市場、女性市場、以及00後市場上的打法與經驗。
男性市場:立家之本,足球遊戲 SLG了解一下?
很大程度上,體育遊戲,準確點說是足球遊戲,是鹹魚遊戲打響知名度的第一張牌。據衛東冬介紹,2015年推出的《最佳陣容》,目前每個月仍有幾百萬的流水。
2015年是鹹魚遊戲發力體育遊戲元年,彼時的手游市場還是卡牌與RPG的天下。憑藉先入局的優勢,鹹魚遊戲順利在藍海市場享受到了紅利,可真正讓他們紮下根的,其實是對體育遊戲的「另類」理解。
從《最佳陣容》到即將發行的《決勝足球》,在鹹魚遊戲推出的四代足球遊戲中,沒有一款是像FIFA、實況系列的操作類遊戲。而與《足球經理》系列的模擬經營玩法相比,《最佳陣容》等遊戲強調的又是策略性。
舉個例子,《足球經理》的經營魅力大多體現於收藏卡牌,與對陣容的排兵布陣上,並不會直接下場比賽。而《最佳陣容》則比較考驗玩家的QTE(快速反應),每名球員都有主動技能和被動技能,雖不用踢完整場比賽,但需要玩家在臨門一腳前,根據對方球員的數值狀態,來決定採取怎樣的進攻或防守方法(技能)。
由於玩法的較為罕見,外加當時可選擇的足球手游並不多,《最佳陣容》上線後的次留一度超過了55%。更大的影響在於,當幾年之後,騰訊網易先後入局操作類足球手游,且足球經理類產品增多時,鹹魚遊戲還依舊能夠穩住自己於該品類里的陣地。
「我們從來不會推出操作類的足球遊戲,未來也不會。」衛東冬對遊戲日報說道,「我們屬於埋頭做自己事的那種類型,也很清楚自己的優勢。」
此外,由於衛東冬本人也是球迷,所以在發行打法上,鹹魚遊戲每年的套路也比較符合球迷的心態。2015年請來西班牙世界盃冠軍功臣伊涅斯塔,並獲得西甲的官方授權;2016年請來當時的國足第一人郜林;2018年又找來了傳奇教練瓜迪奧拉,幾乎每位代言人都能正中球迷的下懷,同時還能掀起一定的輿論話題點。
至於即將上線的第四代足球手游《決勝足球》,衛東冬並未透露他們在代言人上的想法,只表示除了畫面升級至3D外,在劇情與AVG上,遊戲會更加貼合球迷的情感。足球雖是項很剛的運動,但也要考慮激情之外,玩家對於綠茵場的幻想。
女性市場:請TVB第一花旦,借AVG形式承載傳統文化
2017年,已在體育品類站穩腳跟的鹹魚遊戲開始嘗試女性向遊戲市場。次年,《戀與製作人》《旅行青蛙》聯手引爆女性向市場,整個行業都在試圖了解女玩家,探索女性用戶到底在想什麼,而鹹魚遊戲則還是「一根筋」地埋頭做AVG。
衛東冬的解釋是,AVG是被日本、歐美市場驗證過的玩法,遊戲數十年的發展史,該有的玩法已經基本成熟且有存在的道理。加之AVG與女玩家的匹配度,還有類似於橙光遊戲的參考,所以團隊要做的,就是把核心樂趣的表達,呈現得再直觀簡潔一些。
2019年,《宮廷秘傳》上線,95%的女性玩家直觀呈現了該遊戲的垂直程度,同時也為鹹魚遊戲在發行推廣上的打法,提供了參考。例如,他們將《宮廷秘傳》的繁體版名稱定為《紫禁繁花》,是因為港澳台的女玩家更認「紫禁」這個文化符號。請佘詩曼做遊戲代言,則是看中了她在兩岸三地,女性群體里的影響力。
作為TVB史上獲得「視後」最多的女演員(8次),佘詩曼的成名之作《金枝欲孽》,早已為其留下了宮廷美女的公眾形象。後來轉型內地,憑藉《延禧攻略》二次翻紅,更為其進一步加深了古風文化的標籤。配合遊戲劇情與畫風的設定,在衛東冬看來,這或許就是女性向古風遊戲從內容到發行,對於傳統文化與AVG核心樂趣,最為直觀的傳遞方式。
在鹹魚遊戲今年已經公布的五款產品計劃中,女性向遊戲獨佔兩席,還有一款以戀愛交互為主的《戀世界》將於今年9月份發布。而據衛東冬的介紹,鹹魚遊戲目前的女性向產品還不算多,到了2020年之後,女性向遊戲的佔比才會有一個比較明顯的提升。
00後市場:80 90後喜歡的MMO玩法,同樣適合00後
在《宮廷秘傳》於2017年正式立項的同時,鹹魚遊戲還拿下了《塞爾之光》的發行權。於是從那開始,衛東冬的朋友圈就會經常出現為《塞爾之光》打Call的圖文。
一家深耕垂直領域的年輕廠商試水MMO,通常情況下,都不會被認為是一個明智的選擇。「MMO遊戲確實很考驗發行商的耐心,與研發團隊的決心。」衛東冬對遊戲日報感慨道。
事實上,《塞爾之光》的原定上線時間是2018年6月,當時項目組的一位核心人員為了上線日期,硬是將自己原本在5月份該舉辦的婚禮向後推遲。後因測試數據、優化等問題,《塞爾之光》2019年6月才正式上線,而這位項目組的核心員工,卻依舊還沒舉辦那場「遲來的婚禮」。
「當然,證應該還是領了的。」衛東冬補充道,「所以不管是製作還是發行,在做MMO遊戲時都需要很大的決心才行。」
鹹魚遊戲COO潘沫曾對遊戲日報提到,與其說00後不喜歡MMO,不若直接說00後的特立獨行,決定了他們無法適應80 90後玩家的遊戲習慣。
今年,衛東冬再次提到了這一點。
「其實在特色玩法上,《塞爾之光》的核心玩法是多人團本,10人本甚至40人本,這主要源於製作團隊的很多成員都是《魔獸世界》的忠實粉絲。所以除了畫風是二次元而不是MMO常見的武俠、仙俠外,在多人打本、開荒打本方面,《塞爾之光》在手游領域還是比較極致的。很多00後手遊玩家第一次接觸到這種玩法,感覺很新奇,也會在B站做成視頻,形成二次傳播。」
從上線成績來看,《塞爾之光》最高曾衝到iOS下載榜Top3、暢銷榜Top20,目前在暢銷榜基本穩定在70名左右。衛東冬將此成績形容為中等偏上,不是最頂尖,但在MMO市場以大廠為主的現狀下,差異化和年輕化的打法,似乎仍存有一定的可行性。
總結
上文提到,在2019年,鹹魚遊戲共計劃發布五款產品,分別是兩款女性向手游《宮廷秘傳》《戀世界》、MMO《塞爾之光》、體育遊戲《決勝足球》,以及一款由暴走漫畫授權的放置類遊戲《超燃冒險團》。
表面上看,鹹魚遊戲的打法似乎沒什麼規律,但深耕女性賽道與體育賽道兩大垂直品類,並將其全球化,是他們清晰可見的主線。
「其實我覺得我們做遊戲的規律還是高度統一的,就是在別人還沒注意到時就開始做。比如2015年的體育手游,2017年做女性向遊戲。包括國漫改編、主打00後的MMO。」衛東冬說道,「而鹹魚遊戲主打的女性賽道和體育賽道,目前都不算是行業的主力品類,但卻是我們的主力。所以我覺得中小廠還是要按照自己的思路走,而不是跟大廠的邏輯,忘了自己的風格。」
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