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美國大規模槍擊案後,電子遊戲竟成「替罪羊」

在短短一個周末內,美國連續發生至少兩起大規模槍擊案。當地時間8月3日上午,得克薩斯州厄爾巴索一家沃爾瑪商場發生槍擊案,共造成22人死亡,24人受傷。8月4日凌晨,俄亥俄州代頓一處藝術娛樂區又發生槍擊案,共造成10人死亡,27人受傷。接連兩起槍擊案震驚了全世界,美國度過了一個血腥的周末。

美國槍支暴力問題由來已久,槍支造成的死亡人群在全世界範圍內「遙遙領先」其它所有國家。但因為美國憲法第二修正案的歷史原因和保守派的惡意阻撓,美國聯邦層面對於槍支幾乎沒有任何監管。每次槍擊案後,當控槍的呼聲高漲時,保守派總是拿出「槍不殺人,人殺人」的借口,拒絕採取任何措施限制槍支的買賣和流通。

在這個血腥的周末之後,保守派又一次努力尋找一切借口,想盡一切辦法阻撓人們將矛頭指向槍支暴力問題的最重要根源——槍支本身。厄爾巴索槍擊案發生後,得州州長格雷格·阿伯特、美國總統特朗普等共和黨人紛紛將槍擊案的發生怪罪到「心理健康」問題上,試圖轉移注意力。還有不少人找到了另一個「替罪羊」——這就是電子遊戲。

厄爾巴索槍擊案發生後的第二天,眾議院少數黨領袖凱文·麥卡錫在接受福克斯電視台採訪時指責電子遊戲讓人「失去了人性」,儘管沒有任何證據,但麥卡錫表示得州和俄亥俄州先後發生的槍擊案都和電子遊戲有關。麥卡錫在採訪中說:「我一直覺得這些射擊人的遊戲對我們的下一代來說是個大問題。」

得州副州長丹· 帕特里克也在接受福克斯電視台採訪時表達了類似的觀點,他承認厄爾巴索的槍擊案可能是「針對移民的仇恨犯罪」,但他同時也表示槍擊案和「教年輕人殺人的視頻遊戲行業」和「社交媒體上欺凌他人的暴力行為」可能存在聯繫。

隨後,美國總統特朗普也發表了類似的言論。特朗普在8月5日早間召開發布會,他在發布會上天表示「可怕的電子遊戲如今已經成為常態」,這會帶來「崇尚暴力的文化」。這已經不是特朗普第一次將槍擊案歸罪於電子遊戲了,2018年佛羅里達帕克蘭校園槍擊案後,特朗普還在白宮召開了圓桌會談,和遊戲行業的代表討論了視頻中的暴力問題。

將遊戲視為「洪水猛獸」的想法甚至還得到了一些中間派民主黨人的認同。在最近兩起槍擊案後,前副總統、民主黨候選人拜登在接受CNN採訪時也表示,如今電子遊戲中的暴力是「不健康的」,拜登說:「這些遊戲告訴孩子們:你可以開槍打死一個人,打爆他們的腦袋。這樣不健康。」但拜登同時也強調,他並不認為這是大規模槍擊案發生的主要原因。

誠然,電子遊戲中的暴力的確有一定可能影響人們對暴力的態度,但電子遊戲並非只在美國受歡迎,韓國、英國、日本等國電子遊戲同樣盛行,但卻很少發生大規模槍擊事件,其原因很簡單,因為想獲得槍支難度很大,而相比之下,美國的謀殺率遠遠高於其它國家,其中重要的原因之一就是因為使用槍支比使用刀、棍棒更加致命。

美國得州貝勒大學等機構的學者研究發現,含有暴力元素的遊戲發布不僅不會提高青少年的犯罪率,反而會降低犯罪率。研究人員把這種現象稱為「喪失行為能力」——如果青少年坐在沙發上玩電子遊戲,那麼就不太可能有時間進行暴力犯罪。此外,還有研究人員發現,含有暴力元素的電影發布也會帶來類似的影響,當含有暴力元素的流行電影上映時,犯罪率會出現下降。

目前來看,共和黨政客幾乎沒有任何動力推動槍支管控,共和黨的選民中有很大一部分堅決支持第二修正案,強烈反對任何限制槍支的政策,因此共和黨政客們並不敢支持管控槍支,另一方面,共和黨的選民中種族主義盛行,如果將責任歸結於白人至上主義引發的暴力,也會引發自己選民的不滿,因此,將責任推卸到電子遊戲上是再容易不過的選擇。

不過,這樣推卸責任的選擇只能導致美國槍支暴力問題遲遲無法得到解決,越來越多的無辜生命不斷死於槍下。

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