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二戰蘇聯最科幻的球形坦克,炮彈無法正面擊中,翻滾開炮無人可擋

軍事戰爭中,每一件偉大的武器發明,都要經歷實戰的檢驗。像是今天的以色列梅卡瓦主戰坦克,世界坦克中實戰次數最多,因而逐漸改良成最適合以色列地形條件的坦克,躋身世界坦克前十排名。又比如德國的豹式坦克,坦克原型從二戰戰火中蛻變而來,同樣躋身世界前十。而一些沒有實戰經驗的坦克,註定只能成為概念產品,無論坦克造型如何科幻,人們對它抱有多大的期待,只能是博物館裡面的文物。

蘇聯的球形坦克介於兩者之間,曾經歷實戰檢驗,但實戰次數少。球形坦克的設計者去世之後,後續的設計和製造成了白花花的紙張,就此成為絕響。說起球形坦克,軍迷們可能會想到《三體》裡面的水滴探測器或者《超級戰艦》裡面的滾球破壞器,這些科幻設想都是從地球戰爭中汲取的營養。球形坦克作為一款科幻概念武器,值得後來的人們去探索去學習。球形坦克的設計概念主要包括幾個方面。

第一個方面是坦克的穩定平衡問題。球形是宇宙中最完美最常見的形狀,但在地球的引力作用下,任何球體的東西穩定性都不會很高。所以球形坦克設計之初,最大的缺點就是穩定性問題。為此球形坦克設計師佛崔索夫給坦克的地盤加重了質量,保證它能夠平穩的在路面前行。

第二方面是坦克的行駛問題。球形坦克的行駛方式為兩條履帶推動行駛,履帶基本環繞坦克球體一圈,由坦克車內的發動機提供動力前行。這種設計的缺點是坦克車內的噪音太大,幾乎每時每刻都能感受到嗡嗡嗡的響聲。不過因為設計得當,球形坦克即便拆了履帶也能行駛更具逃跑能力。

第三個方面是坦克的火力系統。從球形坦克的圖示中,軍迷們可以看到球形坦克又兩根T-34的主炮,提供火力支持。在蘇聯人設計的概念圖中,它甚至有防空火炮。火炮方面的設計優點是設計者在主炮轉軸上面加裝了平衡系統,能抵消火炮部分後坐力,但由於球形坦克內部空間狹小,火炮發射過程中產生的部分重力還是要返還給炮手的,所以炮手在球形坦克內會感覺非常顛。

二戰結束後,球形坦克完成了它的臨時戰爭使命,由於設計者去世得早,後續設計工作基本上就荒廢了下來。其實蘇聯後來,包括世界上的所有國家都沒有吧球形坦克這種「丑物」當一回事,是因為它實戰性能十分差,就算製造了一百噸重的球形坦克,它還是一個球,綜合性能遠遠沒有常規坦克優越。

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