當前位置:
首頁 > 遊戲 > 8月7日:《地獄之刃:塞娜的獻祭》發售

8月7日:《地獄之刃:塞娜的獻祭》發售

【遊戲歷史上的今天】8月7日:《地獄之刃:塞娜的獻祭》發售

《地獄之刃:塞娜的獻祭》當然不是一款歷史悠久的遊戲,但我們還是有著足夠的理由介紹它,除了這款看上去不那麼獨立的獨立遊戲甚至還未在本站出現過之外,其中一點原因是在過去的 2017 年這款遊戲獲得了最具影響力遊戲(Games for Impact)。

在遊戲中,你將扮演失去愛人的凱爾特戰士塞娜(Senua),由於受到打擊而為自身精神問題折磨,不斷聽到耳邊的未知聲音。這個背景實際上影射了心理疾患病人眼中的世界,以如此遊戲的方式對於現實表達關注,甚至得到了醫療慈善機構惠康基金會(Wellcome Trust)支持,《地獄之刃:塞娜的獻祭》值得這個獎項。

在玩法上,《地獄之刃:塞娜的獻祭》通過「天眼」的能力對於精神世界進行表現,玩家需要通過仔細觀察周圍環境解開謎題,這也應和了遊戲對於敘事與體驗的重視。不過 Ninja Theory 一貫擅長的動作在本作之中依然有了極佳的體現,二者的融合之處在於失敗次數會使人物身上的黑斑蔓延,而這一點則和死亡懲罰有關。

另一方面,《DmC:鬼泣(DmC:Devil May Cry)》與《奴役:奧德賽西遊》的開發團隊 Ninja Theory 通過這款作品提出了一個叫做「獨立 3A(3I)」的概念,據說它的開發團隊只有大約 20 人,而通過對於成本的極大把控以及製作經驗的相對充足,Ninja Theory 自創了許多獨特的開發之道,小心翼翼地走在成本、品質與創新的岔道之上,而他們也通過這部作品證明了獨立遊戲可以做到 3A 的品質。——《地獄之刃:塞娜的獻祭》的確有著出眾的品質,商業的價值以及獎項的加持。

但是《地獄之刃:塞娜的獻祭》是否真的獲得了 Ninja Theory 想像之中的成功呢?日前 Ninja Theory 已經在 E3 宣布被微軟收購,「保護團隊」是 Ninja Theory 做出這個選擇的原因,他們的目標能否達到還需時間判斷。歷史走入現實,或者也是遊戲歷史上的今天的意義吧。

更多歷史上今日發售的遊戲!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 indienova 的精彩文章:

7月14日:《星際火狐 64 3D》發售
7月22日:RPG Maker XP 發售

TAG:indienova |