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高通和聯發科為何都將遊戲作為了晶元的關鍵詞?

[釘科技述評]近日,全球市場調研機構Canalys發布2019年第二季度中國手機市場數據。數據顯示,中國智能手機市場第二季度出貨量為9760萬台,同比下降6%,也是連續第九季度的整體市場下滑。出貨量接連下降,意味著手機品牌之間的競爭將更加白熱化。

在手機廠商競爭不斷加劇的背景下,手機晶元廠商在今年也迎來了「危機」。今年高通欲通過驍龍665、710、730等晶元來搶佔中端市場,而華為6月份發布了麒麟810進行「阻擊」,於是高通在7月發布855?Plus,目前成為了不少遊戲手機的首選。

聯發科也有動作。近日,聯發科發布了一款專門「為遊戲而生」的晶元,代號Helio?G90,加入了HyperEngine優化引擎,進一步提升了在網路連接、順暢程度和遊戲畫質等方面的體驗,給中高端遊戲手機提供了新的選擇。高通,則又宣布和騰訊在遊戲領域展開合作。

可以看出手機晶元廠商之間的鬥法,已經從性能蔓延至細分領域,其實,高通、聯發科盯准遊戲這個細分領域,在釘科技看來至少有兩點原因:

一是,遊戲產業發展空間巨大,如若拿下可以很好的擴大市場佔比。根據Newzoo的報告,2019年移動遊戲市場規模將達到685億美元,佔全球遊戲市場的45%。與此同時,全球手遊玩家數量已經達到了22億。未來幾年,移動遊戲市場免不了還將持續增長,蠶食PC和主機遊戲的市場份額。

二是,晶元廠商優勢逐漸消失,加註細分領域欲凸顯優勢。釘科技注意到,近兩年頭部手機廠商的晶元自給能力都在提升,據此前的消息,三星正在尋求與AMD合作來減少對高通的依賴,而華為則用麒麟810來取代高通7系的中端晶元,而蘋果收購英特爾基帶業務,也意在擺脫高通的轄制。

晶元廠商不斷加註對細分領域的的關注,在釘科技看來,一定程度上是欲通過細分領域來「強調」自己的優勢,從而來換取更多的市場關注,或許也有「扶持」其它品牌,制衡頭部品牌的意味在裡面。

5G時代正到來,不僅是手機產業,甚至整個通信產業其實都面臨著「洗牌」。如今不僅是手機廠商感到了壓力,手機上游的晶元廠商也感受到了危機,在這個階段稍有不慎,就可能會在5G時代被出局。不論是廠商還是晶元商都在想辦法高築「護城河」抵禦挑戰。高通、聯發科發力細分的方法是否奏效,拭目以待。(釘科技原創,轉載務必註明出處「釘科技」)

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