上分這件事,把多少人逼出了「病」?
D.Va在《守望先鋒》里有句比較出名的台詞——「玩遊戲就是要贏」。
這句話不一定完全正確,尤其是在一些休閒遊戲中,根本不存在輸或者贏的概念,很多人玩遊戲其實同看電影、聽音樂沒有什麼太大區別,都只是為了娛樂放鬆。但在一些存在積分排行的競技遊戲中,這種「就是要贏」的心態還是挺常見的,也挺必要的。
特別是在團隊競技項目中,如果你在一局比賽里坑了隊友,末了還來句「遊戲而已,隨便玩玩」之類的話來開脫責任,有很大概率會引發一場爭吵,順帶被隊友舉報個消極比賽。
你不得不承認一個事實——人總是想往高處走的,在遊戲中也是一樣。除了少數真正的佛系玩家,大多玩家都渴望能夠提升遊戲中的排名。而在追求勝利的過程中,「分奴」這個群體就出現了。
01
最近,「分奴」被提及的頻率明顯增高。乍一看,好像是個罵人的詞,但其實這個詞並沒有多少惡意,更多的是吐槽或者調侃的意味。
雖然一心只想著上分,但分奴走的是正規途徑,甚至為了獲得勝利還開發出了一些新奇的套路,與開外掛那種不擇手段的玩家有著本質區別。
但分奴們雖然沒有破壞遊戲規則,他們想出的法子卻通常讓對手感到不適。就好像一拳打在棉花上自己累得夠嗆,對手卻不疼不癢的獲得勝利,你拿對方完全沒有辦法。
前段時間,《英雄聯盟》里就出現了類似情況。玩家開發出來的一個新打法,將《英雄聯盟》推塔取勝的這個機制發揮到了極致。
塞恩是遊戲里的一個坦克型英雄,耐揍,並且死亡之後會短暫復活一段時間。遊戲里還有個通用的爆破天賦,只要英雄在防禦塔附近待上幾秒,就能觸發對防禦塔的一次高額傷害。
玩家將這兩個條件組合在一起,就把塞恩變成了拆塔機器。具體的玩法是,你只需拚命推線將小兵送到塔下,便可以無視對手攻擊,專心拆塔。即便被對手打死,也還有復活的一段時間可以觸發爆破天賦來攻擊防禦塔。如此循環幾次,很輕鬆就能把防禦塔磨掉,而塞恩由於頻繁陣亡,擊殺獲得的賞金也越來越少。到最後塞恩這條線就變成了:你管他,收益很低;不管他,塔又被拆得很快。
運用熟練的話,「送死流塞恩」在中低分段很吃香,對手基本沒有應對方法,遊戲從一開始,就註定是段慢性死亡的過程。這種套路一時間成了分奴必備,導致本不算熱門英雄的塞恩,突然經常在排位賽中被禁用。
如果說《英雄聯盟》的分奴突出了一個「推」字,那《絕地求生》中的分奴則是貫徹落實了「苟」字。扛毒摸著安全區的邊緣悄悄行進,遇敵伏地不率先開槍暴露位置,決賽圈扔煙丟雷,人為製造出一塊轟炸區,反正不到逼不得已時絕不掏槍正面剛。總結起來就是吃雞大賺,第二不虧。
這種現象不僅端游有,隨著手游競技性的加強,分奴們也隨處可見。與LOL類似的《王者榮耀》就不多說了,打晉級賽的都懂,關鍵時候來個電話能讓你欲哭無淚。在另一款自成一派的《皇室戰爭》里,玩家的上分需求也只多不少。不僅因為榮耀,還因為高階分段的玩家能用一些高級單位,對局獲得的卡牌貨幣獎勵也會大大提高。而玩家們為了上分,也會去論壇的 「包上分卡組」帖子里抄作業,或者在對戰時試圖用表情干擾對手……
02
有人覺得比賽就是勝利,在規則內運用機製取勝是智慧的體現;也有人認為分奴通過套路獲勝過於單一無聊,失去了競技的精神和觀賞性。
但,如果不是真的想贏,誰又願意當分奴呢?
職業選手可能是最想贏得比賽的一群人了,在他們口中,「分奴」甚至已經成為了「想贏」的替代詞。即使是去年拿到世界冠軍的iG戰隊,同樣不能免俗。
在今年的MSI季中邀請賽上,iG小組賽中遇到韓國強敵,但比賽從一開始就一邊倒,最終iG只用了16分鐘就贏了比賽,還創造了國際賽事最快比賽記錄。
賽後,iG隊內語音曝光,有趣的一幕出現了。在比賽末尾,iG 5名選手趁著對手沒有全部復活時集合拆家,嘴裡還不停地大喊 「分奴分奴分奴」,提醒彼此不要戀戰只管拆家。
而國內另一支知名戰隊RNG,其隊員也同樣自稱分奴。在官方聯賽的一場比賽中,RNG用3人在正面騷擾,阻止對手回城,於此同時派了剩下兩個人傳送到對方基地偷家,最終獲得勝利。賽後主持人問到這個決策時,RNG隊員笑著說:「對方給了機會偷家,我們就選擇當個鐵分奴。」
你看,分奴其實並沒有什麼錯,只不過是在合理利用規則獲取勝利罷了。而且分奴並非只存在於遊戲當中,如果你仔細回想的話,身邊有很多類似的情況。甚至發展數年,規則體系已經相當完備的體育賽事,也一樣有分奴。
03
沙奎爾·奧尼爾是NBA的傳奇中鋒,綽號「大鯊魚」。他在職業生涯期間拿過總冠軍,退役後進過名人堂,是個非常優秀的籃球運動員,但唯獨罰球是他一直存在的短板,也一直飽受「砍鯊戰術」的困擾。
當雙方比分接近時,奧尼爾時常會在無球狀態下,遭到對方犯規從而被送上罰球線。如果用現在流行的遊戲術語來說的話,「砍鯊戰術」很分奴,但當時也沒法從規則里給它挑出毛病。NBA里有很多教練喜歡用這個騷套路,來對付內線難纏的奧尼爾,其中馬刺隊主教練波波維奇最為擅長。但波波維奇一邊「真香」,一邊也表示「這是一個很公平的戰術,只是我想它有些醜陋。」
大鯊魚退役後不久,NBA終於根據球迷和球員的反饋,修改了相關規則,一定程度上減少了「砍鯊戰術」在其他人身上繼續使用。
很多打法和戰術都是呈螺旋上升的趨勢,在這一點上,體育和遊戲十分相像。籃球里有被無球犯規的奧尼爾,遊戲里有不帶兵線直接拆塔。除了最簡單粗暴的更新補丁削弱英雄,MOBA遊戲里的防禦塔屬性也被頻繁調整。提升防禦塔攻擊範圍、增加傷害、修改攻擊頻率,官方與分奴鬥智斗勇的過程中,使用過各種招式。
但並非所有規則都是為了限制分奴,常玩競技遊戲的可能會發現,官方其實也會通過一些措施保護玩家來之不易的段位或分數。只是對於分奴來說,恨不得不管輸贏都能加分。DOTA2官博曾發過一條類似的信息,表示「天梯輸贏都加25分」。然而看到評論區里刷起了「秒退竟然也加分」後,或許你才會發現這種近乎白日夢般的念頭,也只有在愚人節才敢去想了。
其實對於大多數玩家來說,別說輸了加分,能夠保持不扣分就已經心滿意足了。
04
那麼,有沒有一劑良藥,能讓玩家們擺脫掉分的苦痛呢?
還真有。
來自芬蘭的「超級細胞」生物科技實驗室,通過歐皇藥品管理局(EEMA)授權認證,推出了一款名為「皇室令牌?不落分緩釋膠囊」。
這款藥品有效對應六大癥狀
微氪之友,爆肝救星
升級配方,傳奇精華
提高卡等,改善掉分
有效鎮痛,持續28天
自動開箱,消除緊張
還有芬蘭皇家研究院的女巫背書,可以說非常權威了:
「將648份高費藥丸壓縮進一粒小小的膠囊中」,注意這個數字
等等,為什麼是女巫?
原來,這是《皇室戰爭》的一個創意廣告。因為在遊戲中上分不易,掉分不爽,為了讓更多人玩得更開心,上個月Supercell搞了個「皇室令牌」的月卡系統。皇室令牌不僅提供很高的性價比和獎勵,更重要的是,擁有令牌的玩家,參與活動期間的挑戰模式即便是失敗了,也可以免費再次參與,直到拿到所有獎勵。
這就是「不落分緩釋膠囊」的由來。為了推廣這個月卡,官方創造性地把皇室令牌做成了一款針對分奴的「藥品」,在諧音上取自「布洛芬」這款在現實里最常用的止痛藥。仔細看藥品的包裝,英文名是Pro-Fan,諧音了中文翻譯,同時也有資深玩家必備良藥的意思。
一向擅長做創意廣告的Supercll,在這組廣告里埋了很多讓人會心一笑的梗,上面的「超級細胞」生物科技實驗室,是在玩自家公司名稱的梗,但包裝得煞有介事,整個「藥品」的包裝在視覺上顯得很有生物科技感,Supercell不去研究生物可惜了。
如果細看包裝信息和說明書的文案,更能發現很多小心思。難得的是,官方沒有因為故意玩梗而破壞整體的設計,而是展現出很大的剋制——粗看毫無遊戲痕迹,甚至比葯更像葯,細看才能發現大部分和遊戲相關的小彩蛋,都埋在看似正經的藥品說明的細節中。
比如在這個產品特寫中,產品批號是遊戲版號。生產日期是2019年8月05號,也就是第二期皇室令牌上市日。保質期28天,因為月費卡持續28天。
主要成分更是正經中透著詼諧,還順帶把月卡的特色和功能給介紹了。
使用說明書——不適合玩梗的地方就不強行玩梗,看上去就像是一張嚴肅的說明書,但還是在「不良反應」和「注意事項」中,字字扎分奴的心。
雖然「不落分緩釋膠囊」只是一次《皇室戰爭》的營銷活動,但不得不說,效果和創意都十分到位。從早年的《部落衝突》《卡通農場》,到《海島奇兵》和《皇室戰爭》,Supercell在持續給玩家帶來優秀遊戲的同時,還能時不時用別出心裁的廣告讓玩家們忍俊不禁。芬蘭這家遊戲公司,在抓住玩家需求和創意方面,也是沒誰了 。
注意:本藥品純屬虛構


※在「古代」網遊里,開發者逼著玩家交朋友
※「馬里奧吃雞」等來了喜聞樂見的警告,然後修改了自己的素材
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