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如同魔法小男孩的39年,《哈利?波特》系列遊戲也有著坎坷歷程

原標題:回溯《哈利?波特》系列遊戲的坎坷歷程

本文基於篝火營地與Game Informer中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

電影同名改編遊戲

《哈利·波特》系列的八部電影都有對應同名改編遊戲。這些作品中有少部分能提供不錯的遊戲體驗,但大部分還是更依賴於同名電影的高人氣,寄希望於蹭熱度就能獲得成功。雖然它們的質量參差不齊,但好歹還是起到了不少促進作用,讓哈迷們如願以償地與自己喜愛的角色和場景進行互動。

沒有存在感的同名掌機遊戲

有不少遊戲開發商曾做過《哈利·波特》的掌機遊戲,但這些作品往往受到同行業的忽視。就本身而言,它們的確與主機遊戲差異甚遠,但有些掌機作品在質量上是超過了主機版本的。例如,Game Informer 在評測《哈利波特之阿茲卡班囚徒》時,為 PS2 版打出了中規中矩的 6.5 分,而 GBA 版則令人印象深刻,得到了比較高的 8 分。

這兩款遊戲的評分差異之所以如此巨大,主要在於 GBA 版本更強調 RPG 體驗,給各位玩家展示出一個別開生面的霍格沃茨。這些便攜掌機遊戲很像赫奇帕奇(《哈利·波特》系列中霍格沃茨魔法學校的四大學院之一,象徵四大元素中的「地」):它們存在感很低,但假如給它們一個表現自己的機會,你將能打開新世界的大門。

《魔法書:咒語之書(Wonderbook: Book of Spells)》

在《哈利·波特》眾多「創新實踐型」遊戲中,《魔法書:咒語之書》是 AR 遊戲里的典型代表作。它使用了 PS3 的 PlayStation Eye 和 VR 手柄,結合一本具有互動性的實體書,讓遊戲屏幕里的「現實世界」發生各種神奇的魔法。只可惜,《咒語之書》及其續作《魔葯之書》更多的只是作為技術演示,而沒有考慮到遊戲性。對於那些渴望深入挖掘該系列劇情的人來說,這款遊戲還是有一定吸引力的,但總體而言,遊戲體驗相當淺顯。

《哈利波特 Kinect(Harry Potter for Kinect)》

當索尼拿 PlayStation Eye 炫耀技術時,微軟也在用 Xbox Kinect 大做文章。《哈利·波特》曾有過數款迷你遊戲,玩家在遊戲中可以移動身體和揮動雙手,重現那些經典名場面,或用 Kinect 的語音識別功能去施展經典咒語。不幸的是,開發商 Eurocom 憋了那麼大股勁兒,也沒憋出個什麼驚世駭俗的作品來,反倒是製造出一款 BUG 遍地的成品,這款遊戲充其量只能說是一個新奇玩意兒。

「樂高哈利波特(Lego Harry Potter)」系列

樂高遊戲往往能在原本失敗的電影基礎上創造出更為有趣、更易上手的改編作品,工作室 Traveller』s Tales 開發的「樂高哈利波特」也不例外。該系列延續了此前樂高遊戲的關卡任務制設定,不過比較特別的是,整個霍格沃茨城堡、對角巷(Diagon Alley,《哈利·波特》中英國魔法界最繁華的商業街)以及活米村(Hogsmead,又稱霍格莫德村,是英國唯一全是巫師,沒有麻瓜的村落)等各種地點都成為可探索場景,隱藏的秘密和收集元素散落各處,等待玩家挖掘。

在此遊戲機制的基礎上,玩家還可以添加一系列可玩角色和功能咒語,這些元素都會隨著角色能力的進步而逐漸解鎖。加上樂高模型自帶的古怪幽默感,「樂高哈利波特」可謂是同一 IP 眾多作品中最具特色的代表。

《哈利波特霍格沃茨之謎(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》

近年來,那些新出的《哈利·波特》遊戲大多都把目光對準了移動平台,2018 年的《哈利波特霍格沃茨之謎》本來有望創造出一個引人入勝的原創劇情,許多演員加入扮演原本的角色,然而它卻把一手好牌給打爛了。向來以優秀劇情著稱的《哈利·波特》系列,竟然被不符合遊戲敘事結構的微交易系統給破壞殆盡。這款遊戲就和吉德羅·洛哈特(Gilderoy Lockhart)一樣,浮華的表面下藏著不值一提的東西。

《哈利波特:巫師聯盟(Harry Potter: Wizards Unite)》

最新遊戲《哈利波特:巫師聯盟》由《精靈寶可夢 GO》的開發商 Niantic 親自操刀,所以二者的遊戲形式也略為相同。玩家們進入現實世界,使用手機 GPS 來追蹤各種「神奇動物」,在各種 AR 場景前駐足治療、製作魔葯和進行戰鬥。《哈利波特:巫師聯盟》顯然借鑒了《精靈寶可夢 GO》的遊戲機制,玩法基本都是「GO」的理念,為哈迷們提供了一段生動有趣的體驗,聚在一起享受遊戲樂趣。

雖然《哈利·波特》的原小說已經結束許久,但遊戲開發商們還是很喜歡重拾這一大 IP,不論最終成品是好是壞。去年網上有一段泄露視頻,看起來似乎是一款令人驚艷的《哈利·波特》主機遊戲,希望下一款冒險作品能妥善對待這個 IP。不過有件事是肯定的:那不會是最後一款《哈利·波特》遊戲。

編譯:張易

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