體驗《武裝突襲3》DLC打破常規的戰役,硬核軍事竟有外星人?
原標題:《武裝突襲 3》「第一次接觸」DLC 體驗:在叢林里追尋外星人
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《武裝突襲》系列向來以頂尖的軍事擬真而聞名,它也是戰術競技類遊戲的鼻祖,那時候的遊戲比現在集體蹲草叢或是解鎖武器皮膚的玩法要複雜多了。如今,在《武裝突襲 3》發售後的第五年,波西米亞互娛工作室的開發團隊們為該系列首次加入了外星人元素。
《武裝突襲 3:第一次接觸》是系列遊戲中有趣的體驗,而其成功之處就在於玩法重新回歸了潛行,辨識地圖以及陸地作戰。但玩家的上手難度也比較高,遊戲過程也不太簡單。
初次接觸的第一印象
初次啟動「第一次接觸」DLC,我身處一支戰鬥巡邏隊中。我們的隊伍在叢林中行軍,與一支配備相近的輕步兵隊保持著一定距離,我的一切感官都變得警覺起來。但這一切不過是一個高明的伏筆。
而事實上,我目前正在參與一場北約軍隊與一個虛擬東歐國家利沃尼亞舉行的聯合軍事演習。早前看似戰鬥的場景原來只是叢林中的激光模擬槍戰而已。
然而在輕快的開場後,我們的一台無人機突然失控,偏離航線致使一枚炸彈在友軍的軍營里炸開,我的軍旅生涯也一落千丈。我立即被調離了軍事演習,被罰去運送垃圾。這時我的一名戰友 —— 他是一名罪犯,參軍只是為了免去牢獄之災 —— 說服我潛入這個虛構國家利沃尼亞,找到證據洗清自己的罪名。
這種劇情相當荒唐,而涉及此事的每個 NPC 和虛構政府機關的反應也同樣荒唐。但這些都是為了迂迴引出外星人的煙霧彈。
四個任務過去了,我還是沒有看到任何綠皮膚的小人。截至目前為止我就只看到了他們的飛船,它們在飄浮在空中並隨機讓巨型物體漂浮起來。著實讓人浮想聯翩。
眼中所見最多的當屬利沃尼亞的土地了,這個 DLC 囊括了 163 平方公里的巨型地圖。如同波西米亞工作室開發的每張地圖,利沃尼亞也是相當漂亮。不同於 2016 年「巔峰」擴展包的熱帶冒險風格,利沃尼亞更類似於早前因《殭屍末日》而聞名遐邇車臣尼亞(Chernarus)地圖。本地圖並沒有引入過多新元素,反倒是汲取了以往賣座地圖的優點。
「第一次接觸」DLC 是一場純單人戰役。在利沃尼亞的叢林中步履維艱之際,我唯一能依仗的夥伴是一個叫做「電磁波普裝置」的手持工具,看起來就像是一根占卜杖上接了個金屬探測器。
有了這個裝置,我就能發送並接收各個波長下的無線電訊號。這也意味著如果我能定位敵方單位的傳輸信號的話,就可以通過其特有的無線電標識來辨認它的身份。這會讓林中的那些 AI 單位不再隨機亂動。每個單位都有一個代號,並且都有一套自己的無線電呼號,我能隨意迷惑並改變他們的方向。為了讓自己不費一槍一彈順利北上,我可以用無線單讓 Echo 小隊往東,讓 Bravo 小隊往西移動。
在後面的劇情中,我還用這個電磁波普裝置與外星人進行了對話。與外星人首次接觸的整個過程循序漸進地展開,期間還有接受過度教育的科學家們在無線電里大喊大叫,警示我要注意生化污染。「第一次接觸」比上一個單人戰役 DLC 要好玩得多,雖然那種過度的大男子主義仍會時不時主導遊戲的基調,但幾個主要角色的配音水準都很高,對話風格更偏向於幽默而非滑稽。
在遊玩 4 小時後,外星人仍未表達他們的來意。他們更願意在陰森怪石的遠端不斷播報古怪的雜音,隨後我也在電磁波普裝置里捕捉到了這一雜音。一旦我過於靠近他們就會飛走,飛離之際還不忘對我開火。
遊戲中我花了挺多時間來操縱無人小車。這些無人小車任務其實挺有趣的,而且考驗的也是與遊戲傳統槍戰完全不同的技藝。
可惜與外星人溝通的故事說得不是很清楚。部分原因也是因為設計如此,波西米亞工作室明顯想要打造一個毫無定數又驚悚的初次接觸體驗。
但遊戲的 UI 也沒說明白電磁波譜裝置的具體用法。說實話,整個 DLC 的教程都不太靠譜,某些操作的教學間隔過長。遊戲中某些觸發事件或時限會突然失效,破壞了遊戲的節奏。我重玩了好幾次前幾個小時的流程才弄明白劇情的用意,作為第一個與外星生命接觸的人類,我本該感受到的震撼感卻被翻來覆去的遊戲體驗所削弱。
與本體一脈相承,這款 DLC 的優化還是不太理想。哪怕使用我新配的遊戲本遊玩,只要靠近有人煙的村莊就會出現一定的掉幀,我的配置可是 i7-8750H,移動版 RTX 2060,32 GB 內存,還有固態硬碟的加持;雖算不上頂尖,但絕對不差。
我都相信外星人存在了
但「第一次接觸」DLC 的傑出之處,就在於其營造緊張氛圍的過程。遊玩體驗過半,而大多數事件都發生在月圓之夜。故事初期,我們的天外來客就癱瘓了戰場上所有的電子物件,所以也沒有夜視儀和熱成像儀能幫你弄明白周圍究竟發生了什麼。
戰鬥體驗比之前的《武裝突襲》作品要更加基礎和直接,就像是回到了早期探索《殭屍末日》地圖的日子,對前方究竟是誰或是何物毫無頭緒。
交戰距離相當近,基本都在 200 米以內。也就意味著清楚地分辨敵人相當重要。在被發現之前判別出當地人與武裝到牙齒的利沃尼亞步兵小隊才是生存的關鍵。
這個 DLC 適合新玩家們初嘗《武裝突襲》系列嗎?顯然不適合。你會發現這款遊戲比標準第一人稱射擊遊戲要難上不少,有許多繁瑣的程序。但如果你像我一樣是熟知《武裝突襲 3》的老玩家,「第一次接觸」DLC 絕對是一塊找樂子的好地方。如若戰役最後能一睹外星人真容的話,我倒很期待他們有什麼能耐。
更重要的是,波西米亞互娛工作室能夠一改嚴肅風轉而嘗試這些有趣的新點子。許多熱門遊戲,比如《殭屍末日》和《絕地求生》,都是從《武裝突襲》系列中衍生出來的,希望這個百花齊放的平台也能秀出自己的風采,繼續在遊戲中加入這種基調較為輕鬆的元素,打造出以超脫現實而聞名的軍事體驗。
翻譯:Stark揚 編輯:Leo


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