RNG節奏為何這麼慢?25分鐘一個人頭也沒有,教練直言打法太保守
LPL在昨天展開了一場全華班大戰,由DMO迎戰RNG,兩支戰隊打滿了三場的BO3,最終RNG戰隊是成功拿到了比賽的勝利。比賽結束之後,關於RNG戰隊的打法、狼行的失誤以及前兩場比賽節奏過慢的問題,網友展開了一系列的討論。
看過昨天比賽的觀眾應該知道,在前兩場比賽中雙方在中期的節奏都非常緩慢,第一場RNG在拿下多條火龍的情況下,在比賽進入中期之後始終沒有選擇去進攻,在8分鐘人頭比5:4的情況下,直到33分鐘雙方都一直都沒有爆發任何一個人頭。
25分鐘的時間內RNG的打法都非常保守,讓很多觀眾都表示很無聊。
結果在一波大龍團中是被DMO打出2換4,讓很多RNG的粉絲驚出了一身冷汗,還好的是之後的遠古龍團戰中Karsa表現出色,成功搶龍並且配合隊伍打出團戰勝利一波結束了比賽。
這場比賽按照RNG一貫的打法,前期有優勢的情況下是會瘋狂進攻快速滾起雪球的,但是這場RNG的打法明顯不同。
第二場比賽RNG拿到人頭優勢DMO拿到地圖資源優勢,雙方在中期是又一次陷入了長時間的發育與僵持階段,很多觀看比賽的觀眾都表示這個節奏有點像是LCK,讓人有一種昏昏欲睡的感覺。
而最終一場決勝局中,RNG突然改變了打法,上單狼行被單殺兩次的情況下,RNG的中下野瘋狂進攻,以狂轟濫炸的方式快速結束了比賽。
很多觀眾都表示,第三場的RNG就像是換了一支戰隊,但是是熟悉的RNG,而前兩場的RNG打的不像RNG。
在賽後的群訪環節中主持人也是問到了這一個關鍵問題,教練牛排則給出了答案,他表示前兩場讓選手打的慢一點,然後比賽中就打得太保守,第三場比賽就讓隊員們放開來打,然後就出現了三場比賽節奏完全不同的情況。
其實早在去年和前年的時候,RNG戰隊就是有這兩種不同的形態,一般在打韓國隊的時候都會衝起來打,在打一些歐美隊伍的時候節奏就會很慢。

